�������114學年度
科技領域應用競賽說明會
國中小場次��
競賽計畫
AI素養爭霸賽
AI素養爭霸賽
※從縣內選拔賽中選出 8 隊代表宜蘭縣參賽。
AI素養爭霸賽-競賽增能
AI素養爭霸賽-競賽組別
報名限制:
每位學生至多報名 1 隊,不得跨組參賽,各隊伍學生不得跨校組隊;每隊指導老師 1 位,且必須為在職教師,指導老師可同時指導多隊,但不得跨校指導隊伍參賽。
資訊科技應用競賽
&
生活科技應用競賽
競賽項目及總隊數
生活科技應用競賽:
國中機構與結構組:40隊
國中AI人工智慧機電與控制組:30隊
國中能源與動力組:40隊
國小機電與控制組:30隊
國小科技小木車組:50隊
創意實作競賽生活科技組-國中組:20隊
創意實作競賽科技任務組-國小組:20隊
資訊科技應用競賽(無限制):
國小scratch遊戲、動畫公開賽
國小scratch遊戲、動畫挑戰賽
國中scratch生活應用組
國中APP遊戲
國中APP數理解題
國中APP學科應用
(擇優選出全國創意實作競賽資訊科技組代表國小組2隊共6人、國中組2隊共6人)
參賽隊伍人數
資訊科技應用競賽:
(上述組別每隊 2 名學生)
生活科技應用競賽:
參賽隊伍備取說明
名額限制(錄取與抽籤規則)
競賽報名時間
114年11月14日(五)到 114年11月28(五)止
資訊科技應用競賽說明
(Scratch&App Inventor)
競賽組別
國中組:scratch生活應用組
國小組:遊戲挑戰組、遊戲公開組、動畫挑戰組、動畫公開組
國中遊戲組、國中數理解題組、國中學科應用組
監考人員
Scratch競賽說明
國小挑戰組評分規準
序號 | 評分項目 | 比重 |
1 | 運算思維能力:技術力、技能。 | 30% |
2 | 素養主題表達:表達力、知識。 | 30% |
3 | 多元創造運用:創造力、情意。 | 30% |
4 | 特殊加分:特殊性、例外。 | 10% |
序號 | 國小遊戲組評分項目 | 比重 |
1 | 參賽作品(遊戲趣味性20%、操作互動性20%、獨特創意性20%、功能完整性25%) | 85% |
2 | 程式說明文件(遊戲目標說明5% + 遊戲機制設計10%) | 15% |
序號 | 國小動畫組評分項目 | 比重 |
1 | 動畫作品(程式設計30%、故事呈現30%、創意表達25%) | 85% |
2 | 程式說明文件(敘事設計5% + 場景規劃(流程規劃5% + 動作與表現5%) | 15% |
*原縣內評分項目
全國賽評分項目
國中生活應用組評分規準
*原縣內評分項目
序號 | 評分項目 | 比重 |
1 | 運算思維能力:技術力、技能。 | 30% |
2 | 素養主題表達:表達力、知識。 | 30% |
3 | 多元創造運用:創造力、情意。 | 30% |
4 | 特殊加分:特殊性、例外。 | 10% |
序號 | 評分項目 | 比重 |
1 | 作品成果(使用者介面體驗25% + 功能完整性30% + 問題解決創意30%) | 85% |
2 | 程式說明文件(問題描述與需求5% + 資料結構與設計5% + 程序設計與流程5%) | 15% |
全國賽評分項目
App Inventor 競賽說明
競賽使用素材限定
競賽作品授權
生活科技應用競賽說明
國小科技小木車組
國中機構與結構組
國教署創意實作競賽
注意事項:
創意實作競賽生活科技組(限國中)
創意實作競賽科技任務組(國中小)
創意實作競賽資訊科技組(國中小)
選拔順序為:先選出參加全國貓咪盃的代表隊伍,再從該組中另擇優選出3隊。
科技競賽增能工作坊
報名請至 宜蘭縣教師研習2.0
宜蘭縣科技領域應用競賽網站