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�������114學年度

科技領域應用競賽說明會

國中小場次��

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競賽計畫

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AI素養爭霸賽

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AI素養爭霸賽

  • 報名時間:114年9月22日(星期一)上午8時至114年10月3日(星期五)下午5時止逾期不受理報名。報名表單
  • 縣內選拔賽114年10月22日(三)下午1時30分至下午4時30分止。
  • 全國賽上傳模型:114年11月17日(一)下午1時0分至下午4時0分止。

※從縣內選拔賽中選出 8 隊代表宜蘭縣參賽。

  • 全國賽觀賽(臺南會場):114年11月28日(五)。
  • 賽前研習:詳見下一頁。

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AI素養爭霸賽-競賽增能

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AI素養爭霸賽-競賽組別

  • 國小一般組:一般學校 3-6 年級學生 2 人 1 隊。
  • 國小偏鄉組:偏鄉學校 3-6 年級學生 2 人 1 隊。
  • 國中一般組:一般學校 7-9 年級學生 2 人 1 隊。
  • 國中偏鄉組:偏鄉學校 7-9 年級學生 2 人 1 隊。

報名限制:

每位學生至多報名 1 隊,不得跨組參賽,各隊伍學生不得跨校組隊;每隊指導老師 1 位,且必須為在職教師,指導老師可同時指導多隊,但不得跨校指導隊伍參賽。

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資訊科技應用競賽

&

生活科技應用競賽

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競賽項目及總隊數

生活科技應用競賽:

國中機構與結構組:40隊

國中AI人工智慧機電與控制組:30隊

國中能源與動力組:40隊

國小機電與控制組:30隊

國小科技小木車組50

創意實作競賽生活科技組-國中組:20隊

創意實作競賽科技任務組-國小組20隊

資訊科技應用競賽(無限制):

國小scratch遊戲、動畫公開賽

國小scratch遊戲、動畫挑戰賽

國中scratch生活應用組

國中APP遊戲

國中APP數理解題

國中APP學科應用

(擇優選出全國創意實作競賽資訊科技組代表國小組2隊共6人、國中組2隊共6人)

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參賽隊伍人數

資訊科技應用競賽:

  1. 國小scratch遊戲、動畫公開組
  2. 國小scratch遊戲、動畫挑戰組
  3. 國中scratch生活應用組
  4. 國中APP遊戲組
  5. 國中APP數理解題組
  6. 國中APP學科應用組

(上述組別每隊 2 名學生)

生活科技應用競賽:

  1. 國中機構與結構組:每隊 2-3 名。
  2. 國中能源與動力組:每隊 2-3 名。
  3. 國小科技小木車組:每隊 2-3 名。
  4. 國小機電與控制組:每隊 2 名。
  5. 國中AI人工智慧機電與控制組:每隊 2 名。
  6. 創意實作競賽生活科技組(限國中):每隊 3 名。
  7. 創意實作競賽科技任務組(國中小):每隊2-4名。

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參賽隊伍備取說明

  • 請各校於報名前將校內備取順序排定。
  • 各校正取隊伍統計完畢後,若還有名額,將由各校備取1開始輪次補入。
  • 待該輪名額不足各校備取補進時,以抽籤方式決定。

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名額限制(錄取與抽籤規則)

  • 資訊科技應用競賽:各校名額不限。

  • 生活科技應用競賽:
  • 各校保障名額隊數(全校班級數除以12,如遇小數則無條件進位)將全數錄取,另請提供備取隊伍順位名單供該組競賽未足額時抽籤使用。
  • 主辦單位依據各校保障名額隊數錄取隊伍,若各組錄取名額未滿,則進入抽籤。
  • 抽籤時,每次抽出一支學校籤,中籤學校依該校提供之順位名單錄取順位最高1隊,再進行下一次抽籤至該組別額滿為止。

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競賽報名時間

114年11月14日(五)到 114年11月28(五)止

  • 每位學生可同時報名生活科技應用競賽及資訊科技應用競賽,但同一項競賽只能選擇一個組別參賽。
  • 報名截止後不得再新增報名隊伍或比賽選手,但可進行選手更替。選手更替須向大會事先報准,不得自行臨時更替。

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資訊科技應用競賽說明

(Scratch&App Inventor)

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競賽組別

  1. Scratch

國中組:scratch生活應用組

國小組:遊戲挑戰組、遊戲公開組、動畫挑戰組、動畫公開組

  1. App Inventor

國中遊戲組、國中數理解題組、國中學科應用組

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監考人員

  • 每校須提交至少1名隨隊監考人員協助大會進行監考。
  • 監考人員指派原則與訓練講習將另行通知。
  • 該校各參賽組別報名總隊數若超過15隊,需額外多指派一名監考人員。

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Scratch競賽說明

  • 國小(遊戲、動畫)公開組
  • 競賽題目於正式競賽前一個月公告。
  • 在限定時間內完成規定的題目。
  • 競賽題目公告: 遊戲組  動畫組
  • 113學年競賽範例: 遊戲組  動畫組

  • 國中生活應用組、國小(遊戲、動畫)挑戰組
  • 競賽題目當天現場公告。
  • 曾獲國小組縣賽 優等/特優的學生只限報名挑戰組,其他學生亦可參加。
  • 如果報名組別錯誤經查證屬實將取消比賽資格

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國小挑戰組評分規準

序號

評分項目

比重

1

運算思維能力:技術力、技能。

30%

2

素養主題表達:表達力、知識。

30%

3

多元創造運用:創造力、情意。

30%

4

特殊加分:特殊性、例外。

10%

序號

國小遊戲組評分項目

比重

1

參賽作品(遊戲趣味性20%、操作互動性20%、獨特創意性20%、功能完整性25%)

85%

2

程式說明文件(遊戲目標說明5% + 遊戲機制設計10%)

15%

序號

國小動畫組評分項目

比重

1

動畫作品(程式設計30%、故事呈現30%、創意表達25%)

85%

2

程式說明文件(敘事設計5% + 場景規劃(流程規劃5% + 動作與表現5%)

15%

*原縣內評分項目

全國賽評分項目

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國中生活應用組評分規準

*原縣內評分項目

序號

評分項目

比重

1

運算思維能力:技術力、技能。

30%

2

素養主題表達:表達力、知識。

30%

3

多元創造運用:創造力、情意。

30%

4

特殊加分:特殊性、例外。

10%

序號

評分項目

比重

1

作品成果(使用者介面體驗25% + 功能完整性30% + 問題解決創意30%)

85%

2

程式說明文件(問題描述與需求5% + 資料結構與設計5% + 程序設計與流程5%)

15%

全國賽評分項目

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App Inventor 競賽說明

所有組別皆需在限定時間內,依據競賽當天現場公布的題目,以 App Inventor 2.0 進行創作並達成要求。

  • 遊戲組: 參賽者需根據主題,設計並創作遊戲應用程式。

  • 數理解題組: 題目範圍以國中程度的數學、自然與生活科技等領域為主。只要能符合題目要求,即可獲得基本分數。

  • 學科應用組: 題目範圍同樣以國中程度學科內容為主,但著重於設計出符合學科應用的APP,例如:波長計算、圓周長測量、週期表查詢等。

113學年題目範例:遊戲組數理解題組學科應用組

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競賽使用素材限定

  1. 由參賽者自製。
  2. 使用Scratch程式內建素材。
  3. 競賽當天除鍵盤、滑鼠、耳機、麥克風之外,手寫版、觸控筆等輔助工具請各選手自行準備。
  4. 除了創用CC會提供之外,其餘檔案及線上軟體相關連接均不提供。

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競賽作品授權

  • 參賽作品於首頁封面標示創用CC
  • 「授權要素BY(姓名標示)-授權要素NC(非商業性)-授權要素SA(相同方式分享)」。
  • 授權條款台灣3.0版釋出。
  • 未標示創用CC的隊伍扣比賽總平均1分。

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生活科技應用競賽說明

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國小科技小木車組

  • 負責人:詹勝凱老師
  • 114學年比賽規則

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國中AI人工智慧機電與控制組

  • 負責人:儲三翔老師
  • 比賽規則  基本題型

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國小機電與控制組

  • 負責人:游家榮老師
  • 比賽規則  基本題型

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國中能源與動力組

  • 負責人:張友信老師
  • 比賽規則  範例影片

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國中機構與結構組

  • 負責人:呂承昊老師
  • 比賽規則

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國教署創意實作競賽

  1. 創意實作生活科技組(國中)
  2. 創意實作科技任務組(國中小)
  3. 創意實作資訊科技組(國中小)

注意事項:

  • 凡參加當年度宜蘭縣「國教署國中小實作競賽」縣市初賽之隊伍,若入選全國賽,將獲相關補助。
  • 子三學校必須參加 114 學年度宜蘭縣科技領域應用競賽之「國教署科技競賽縣市初賽」 ,分為科技任務生活科技兩組;國中可擇一組參加,國小則限參加科技任務組。

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創意實作競賽生活科技組(限國中)

  • 負責人:簡爾君老師
  • 比賽規則

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創意實作競賽科技任務組(國中小)

  • 負責人:林佑信老師
  • 國教署競賽辦法 (p.5-6、9-12、15-17、31-40)

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創意實作競賽資訊科技組(國中小)

  • 全國賽代表隊組隊規定:
  • 各縣市全國賽名額:國小組2隊、國中組2隊。
  • 隊伍人數:每隊 3 人,可同一縣市跨校組隊。
  • 指導老師: 1-2 名,需為參賽隊伍學生之同校教師。

  • 選拔方式:
  • 國小組 :從縣內「Scratch挑戰組」中擇優選拔。

選拔順序為:先選出參加全國貓咪盃的代表隊伍,再從該組中另擇優選出3隊

  1. 國中組 :從縣內「APP Inventor」三組中,擇優選出3隊。

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科技競賽增能工作坊

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宜蘭縣科技領域應用競賽網站