MR002
-Buzzard-
導入方法
update 2025/11/13
作:KRAP-KEY
1.はじめに
1.はじめに
1.はじめに
動作しない場合、VRC側でのSettingsで
「Avatar Gestures」と「Avatar Self Intaract」が
オフになっていないかを確認してください。
※こちらがオンになっていないために操作できないという問い合わせが非常に多いです。
今一度確認を行ってください。
1.はじめに
更新の際はProjectタブから
01_Gun→05_MarksmanRifleの
「002_Buzzard」を
消去してから新しいUnityPackageを
Importしてください。
2.使用方法(サークルメニュー)
Equip
表示非表示を切り替えます
Safety
射撃可否を切り替えます
2.使用方法(サークルメニュー)
アタッチメント
このアイテムにはありません
2.使用方法(サークルメニュー)
World
ワールド固定待機状態にします
PickLock
取り出し、仕舞い
をできなくします
2.使用方法(動画)
3.導入
Prefabフォルダにある「MA」フォルダから
プレハブ「BP_SQ_MR002_R_MA_C01」�をHierarchyにD&Dします。RLは持つ手の位置になります。
アバター直下に入れてください。
(Armatureと同じ階層)
プレハブのUnpackは不要です。
3.導入
「BP_SQ_MR002_R_System」のScaleを変更してサイズを変更することができます。
3.導入
前に出るモデルは色変え確認用です。
邪魔な場合は「PositionModel」から「ColorModel」を非表示にしてください
アップロード時には消去されます。
3.導入
ConstraintSetから「MR002_GunMount_R」を移動させて本体マウントの位置を調整します。�デフォルトではChestボーンに追従するので
必要に応じてMA Bone Proxyのターゲットを変更してください。
3.導入
取り出しの判定を調整する場合Contactから「Rec_GunMount」のShapeで大きさを調整してください
暴発防止のためこの判定に手が入っていると撃てなくなります。
あまり大きくしすぎないように注意して下さい
3.導入
ConstraintSetから「MR002_GunHand_R」を移動させて銃本体を持つときの位置調整をします。
赤いモデルを参考にして位置を調整してください。
3.導入
ConstraintSetから「MR002_GunTwoHand_R」を移動させて銃を両手で持つときのターゲットの
調整をします。
オレンジの立方体が手のひらの中央当たりで半分埋まる位置に調整してください。
3.導入
ConstraintSetから「MR002_GunRev_R」を移動させて銃本体を反対の手のみで持つときの位置調整をします。
黄色いモデルを参考にして位置を調整してください。
※細かい調整が必要になります
ほかの位置調整モデルが邪魔になる場合はPositionModelから対応したものを非表示にしてください
3.導入
ConstraintSetから「MR002_ClipMount_R」を移動させて弾丸の取り出し位置を調整します。
緑の球体で位置をあわせてください�デフォルトでは頭ボーンに追従するので
必要に応じてMA Bone Proxyのターゲットを変更してください。
3.導入
取り出しの判定を調整する場合Contactから「Rec_MagMount」のShapeで大きさを調整してください
位置調整用の球体がデフォルトの判定サイズになります
暴発防止のため二挺持ちしているときのみこの判定に手が入っていると撃てなくなります。
あまり大きくしすぎないように注意して下さい
3.導入
ConstraintSetから「MR002_ClipHand_R」を移動させてクリップの手持ち位置を調整します。
水色のモデルで位置をあわせてください
ほかの位置調整モデルが邪魔になる場合はPositionModelから対応したものを非表示にしてください
3.導入
位置調整用のモデルは、アップロード時に削除されますが邪魔になる場合は
PositionModelを非表示にしてください。
3.導入
左右両方入れる場合メニューが重複するため、
左右どちらかの「EXM_MR002」をEditorOnlyにしてください。
3.導入
左右両方入れて、別々に操作したい場合。�MA Parameterから自動リネームにチェックを入れてください
(左右全てのパラメータに入れてください)
また、この操作を行うとパラメータ数が増えるので
導入しすぎには注意してください。
この操作を行う場合はP21の操作は行わないでください
操作不能になります
3.導入
MA Parameterの初期値を変えると初期表示を変更できます。
対応は次ページ参照
3.MAなし
初期値をONにした時の対応
※表にないパラメータは変更しないでください。予期しない動作を起こす場合があります
パラメータ名 | 動作 | 備考 |
QMR002_Equip | デフォルトで背負い状態になる | デフォルトはOn |
QMR002_PickLock | 手に取る動作禁止 | |
3.導入
以上で作業は終了となります!
お疲れさまでした!
問い合わせ先
製品導入に関するお問い合わせはDiscordでのみお受けしております。�
booth(メッセージ)
https://stellaquartz.booth.pm/
【X(旧Twitter)】(DM)�https://x.com/StellaQuartz_VR
HP
Discord
4.ジェスチャーの導入
4.ジェスチャーの導入
※アニメーター改変、アニメーション作成の知識が必要になります
手に持った時のジェスチャーを導入したい場合。�MAフォルダの中にある「BP_SQ_MR002_GesutureModule」と
00_Resource→00_Common→Gestureの中にある
「BP_SQ_GestureModule_Base_00」を
Hierarchyに置いてください
※「BP_SQ_GestureModule_Base_00」は各アバターにつき一つのみにしてください、エラーが出ます�アニメーション、アニメーターの改変は、お客様に作成、改変していただく必要があります。
4.ジェスチャーの導入
QMR002_Gesture_R 右手
QMR002_Gesture_L 左手
Safe_R 右手プレハブ 利き手セーフポジション
Grip_R 右手プレハブ 利き手トリガーポジション
Pull_R 右手プレハブ 利き手トリガー引き
Rev_L 左手プレハブ 反対での手持ち
Clip_L 左手プレハブ クリップ手持ち
Safe_L 左手プレハブ 利き手セーフポジション
Grip_L 左手プレハブ 利き手トリガーポジション
Pull_L 左手プレハブ 利き手トリガー引き
Rev_R 右手プレハブ 反対での手持ち
Clip_R 右手プレハブ クリップ手持ち
5.MAなし
5.MAなし
ConstraintSetの子に移動させる位置
MR002_GunMount_R → Chest
MR002_GunHand_R → RightHand
MR002_GunTwoHand_R → LeftHand
MR002_GunRev_R → LeftHand
MR002_ClipMount_R → Head
MR002_ClipHand_R → LeftHand
追加パラメータ 左右分別なし 大文字と小文字は区別があります
QMR002_Equip Bool
QMR002_Safety Bool
QMR002_PickLock Bool
QMR002_World Bool
5.MAなし
追加パラメータ 左右の分別あり 大文字と小文字は区別があります
QMR002_GunMount_R Bool
QMR002_GunCatch_R Bool
QMR002_GunTwoHand_R Bool
QMR002_MagMount_R Bool RL両方必要
QMR002_MagSet_R Bool
QMR002_Slide_R_Angle Float
QMR002_SlideEmpty_R_Angle Float
QMR002_Bullet_R Int Default 12
QMR002_CheckGunMount_R Bool
QMR002_CheckGunHand_R Bool
QMR002_CheckGunTwoHand_R Bool
QMR002_ConSync100_R Bool 100 010 001 で三つ必要
QMR002_HMagSync_R Bool
QMR002_CheckMagHand_R Bool
QMR002_CheckGunPull_R Bool
QMR002_ShotSync_R Int
5.MAなし
追加するレイヤーの名前
QMR002_Control_R
QMR002_HandClip_R
QMR002_Shot_R
QMR002_Mag_R
5.MAなし
QMR002_Control_R
↓
Mount_R 2
QMR002_HandClip_R
↓
Mount_R 0
QMR002_Shot_R
↓
Wait_R 1
QMR002_Mag_R
↓
12Wait_R 1
4.MAなし
ExpressionParameter に追加するパラメータ
左右区別なし
QMR002_Equip Bool
QMR002_Safety Bool
QMR002_World Bool
QMR002_PickLock Bool
左右区別あり
QMR002_Bullet_R Int Default 12
QMR002_CheckGunMount_R Bool
QMR002_CheckGunHand_R Bool
QMR002_CheckGunTwoHand_R Bool
QMR002_ConSync100_R Bool 100 010 001で三つ
QMR002_ShotSync_R Int
QMR002_HMagSync_R Bool
QMR002_CheckMagHand_R Bool
QMR002_CheckGunPull_R Bool