САМОФІНАНСУВАННЯ В ІНДІ
Як робити асети і працювати з Unity Asset Store
Автор: Дарія Ц. - Unity dev, засновниця
OCTANTA STUDIO
OCTANTA STUDIO
AS UNITY PUBLISHER
2025
ПЛАН
OCTANTA STUDIO
AS UNITY PUBLISHER
Видавництво асетів
Розробка ігор
OCTANTA STUDIO - ЦЕ
1/19
Інді команда, ми розробляємо ігри з 2022. У 2024 відкрили напрям розробки асетів на базі власних напрацювань. Що це дає нам:
фінансова опора + взаємна користь зі спільнотою + впізнаваність
В інді фінансові труднощі, ніколи такого не було і ось знову...
Надалі мова не про графічні асети, а ті, що з кодом; наш досвід може відрізнятись
РЕАЛІЗАЦІЯ UNITY АСЕТІВ. ГОЛОВНЕ
2/19
Як може бути | Якщо довести до розуму |
На релізних знижках продажі на ~80$, далі 0-2 продажі на місяць; погані відгуки, якщо є баги, а оновлень немає; спад | Поява лояльних користувачів і відгуків, більше продажів; розвиток у співпраці з геймдев фахівцями усього світу |
Як довести до розуму? →
Джерела: [1-2]
АКТИВНА РОЗРОБКА: ЗРОБИТИ ЯКІСНИЙ АСЕТ
3/19
Авто-валідація в Unity Editor
Перевірка модераторами
Пост-релізні оновлення на основі реакції користувачів
~10 секунд
~3-30 днів
Визначити одне слово-запит, за яким асет будуть знаходити
Якщо вже є package →
Всередині має бути демо-сцена і файл-туторіал для офлайна
Припустимо, все необхідне для асета вже зібране в Unity проекті. Що далі?
Джерела: [3-5]
АКТИВНА РОЗРОБКА: ПІДГОТОВКА ДО РЕЛІЗУ
4/19
Оформлення сторінки асета →
Весна
помірні продажі, помірна модерація
Літо
мало продажів, швидка модерація
Осінь
багато продажів, повільна модерація
Зима
багато продажів, помірна модерація
АКТИВНА РОЗРОБКА: ПОЯСНИТИ ЩО ЗА АСЕТ
5/19
Зробити оформлення сторінки, повністю заповнити поля: назва, резюме, опис, технічні деталі, ключові слова, ілюстрації, локалізація.
Для ключових (до 15) зорієнтуватись на схожі асети, блоги
В медіа: скріншоти з Editor, наглядні приклади з підписами
В опис: онлайн ресурси, функції, для кого асет, для яких ігор, швидкий setup тощо
Медіа →
АКТИВНА РОЗРОБКА: ПОЯСНИТИ ЩО ЗА АСЕТ
6/19
Що ще →
Editor > Tools > Asset Store > Preview Generator > Generate. Можна створити прев’ю вмісту проекта.
Джерела: [4, 5]
⚠️ В медіа не можна вставляти лого Unity.
АКТИВНА РОЗРОБКА: ПОЯСНИТИ ЩО ЗА АСЕТ
7/19
Якщо асет схвалено? →
Повна документація (GitBook)
Коротка html-документація (GitHub Pages)
Відео: огляд, туторіал, приклади
(YouTube)
Потрібна документація і туторіали: повний, короткий, відео, переклади доступними мовами.
Стиснутий PDF документації + файл з рішеннями = LLM може підтримувати
АКТИВНА РОЗРОБКА: ПРОСУВАТИ АСЕТ
8/19
Що є: Vouchers + Affiliate Program + Upgrades + повні АП. Можна розпоряджатися асетами як завгодно.
Публікації | Колаборації |
|
|
Джерела: [6, 8]
Активність як видавця |
|
Експерименти з просуванням →
Спонсорство: [11]
Бандл: [18]
АКТИВНА РОЗРОБКА: ПРОСУВАТИ АСЕТ
9/19
Знижки і новорічні свята
Згадка асета в Global Game Jam
Реліз безкоштовної міні-версії
Релізні знижки
Релізні знижки
Один з апдейтів під користувача
Unity Asset Store не показує, звідки трафік, тому спостереження
Апдейт під Unity 6
Запостив зарубіжний ютубер
Джерело: [7]
Про безкоштовну міні-версію →
АКТИВНА РОЗРОБКА: ПРОСУВАТИ АСЕТ
10/19
Сенс безкоштовної міні-версії: базовий функціонал і впізнаваність. Так легше потрапити в пошук і підбірки блогерів. Як збалансувати з повною:
Перехід в пасивну фазу →
Джерело: [9, 20]
Наприклад:
The operation was successful. Try the full version: [URL]
ПАСИВНА ПІДТРИМКА АСЕТІВ
11/19
Вивід коштів з Unity Asset Store →
Коли все вже зроблено, документація є, але люди ще приходять з запитами
Адаптували фотокамеру під спліт-скрін
ВИВІД КОШТІВ З UNITY ASSET STORE
12/19
Українські PayPal акаунти не приймають платежі за товари й послуги, в Україні немає підтримки бізнес-акаунтів. Unity усе одно пропонує такий спосіб виводу українцям. Повтор спроби - в наступному місяці, якщо оновити реквізити. Дехто чекає місяцями.
PAYPAL (в Україні не працює) | Банківська картка, $ (SWIFT) |
Вивід щомісяця, мінімум 0$ | Вивід щоквартально, 250$+ |
На паперах невизначеність [10], а на ділі (станом на 29.05.2025)
29.05.2025
Вивід на карту Mono в дол.
07.04.2025
(на цей час вказано PayPal)
Unity ініціює авто-платіж і заморожує в себе доходи до 15 чисел
15.04.2025
Невдача, Unity залишає кошти в себе
23.04.2025
Вказуємо картку $, дізнаємось про політику PayPal; грошей, листів нема
?
Ненав'язливо просимо коментарі від Unity [17], більше альтернатив для укр. видавців
?
04.2026
Декларування за рік про дохід з-за кордону, сплата податків
19.12.2024
Старт
ДОДАТКОВІ МОЖЛИВОСТІ
13/19
Про Paid Upgrades →
(для роботи з користувачами)
ПЛАТНІ АПГРЕЙДИ
14/19
Про Affiliate Program →
(для колаборацій і просування)
UNITY AFFILIATE PROGRAM
15/19
Продаж на інших майданчиках →
1. Базова реєстрація https://signup.partnerize.com/signup/en/unitytechnologies.
2. Налаштування реквізитів для виводу коштів https://console.partnerize.com/v2/settings/payment.
3. Заявка на партнерство з Unity https://console.partnerize.com/campaigns/manage-campaigns/join-campaigns.
4. Посилання робляться тут https://assetstore.unity.com/linkmaker.
За продажі асетів через реферальне посилання, нараховується 5% вартості асета станом на 2025. Це доступно не лише видавцям, слугує для просування.
Джерело: [13]
На паперах заявку розглядають ~5 днів [13], а на ділі 2+ місяці може висіти без відповіді
ЮРИДИЧНА БАЗА ДЛЯ ПРОДАЖІВ ПОЗА СТОРОМ
16/19
Розробники асетів (“Providers”) виступають як оригінальні творці та власники авторських прав на асети, їм не потрібна окрема угода з перепродажу від Unity і вони мають невід’ємне право поширювати власну інтелектуальну власність через різні канали. Поширення асетів поза Unity Asset Store регулюється Asset Store Provider Agreement: https://unity.com/legal/provider. Див. 6.2 (License Grants):
"Provider grants to Unity a non-exclusive license to distribute the Assets from the Unity Asset Store, including authority for Unity to conclude the sale of Assets to Customers on Provider's behalf."
Термін “non-exclusive” є ключовим - це означає, що Unity отримує лише неексклюзивні права на поширення, тоді як Постачальник зберігає всі інші права. Також, стосовно прав розробників на асети, це регулюється в License Agreement Standard Unity Asset Store EULA: https://unity.com/legal/as-terms. Зокрема, права власності викладені в розділі 9.2 (Intellectual Property):
"All title and intellectual property rights in and to the Assets (including but not limited to any software, images, photographs, animations, graphics, 3D graphics, video, audio, music, text, tutorials, and "applets" incorporated into the Assets), the accompanying printed materials, and any copies of the Assets are owned by Licensor."
А термін “Licensor” стосується або розробника асета Unity, або самої компанії Unity, якщо саме вона є розробником асета. Це зазначено в розділі 1.1 (Parties to the Agreement).
"This Unity Asset Store End User License Agreement ("EULA") is a non-exclusive, legally binding end user license agreement between any individual or a single entity ("END-USER") that acquires a license to an Asset from the Unity Asset Store and either (a) Unity Technologies SF ("Unity"); or, as the case may be (b) any third party that offers and distributes its Assets via the Unity Asset Store ("Provider"). Consequently, this EULA shall apply regardless of whether a purchased Asset is produced by Unity or by a Provider (each, a "Licensor")."
Unity China Asset Store →
Для переговорів з MoR-провайдерами (Paddle/FastSpring/ін.) щодо підключення платежів на сайт
* Reseller Agreement не потрібен
ПРОДАЖІ В UNITY CHINA ASSET STORE
17/19
До завершення →
Станом на 11.2025 напрямок ще запускається, однак вже доступна подача Unity-асетів
Це окремий магазин, куди пекеджі подаються окремо, адаптовані під Tuanjie Engine (“forked version of Unity 2022”) і локалізовані мовою Mandarin Chinese.
Джерела: [14-16]
YouTube не підтримується. Якщо не вдається загрузити відео на китайські сервіси, можна завантажити .mp4 в GitBook документацію
ПІДСУМОК
18/19
"Жуки" | Заперечення |
Страх спробувати | Це шанс підвищити свій рівень як розробника; і за стандартами Unity Asset Store, і спілкуючись з іншими девами. Більше користі, ніж ризику. |
“Це ж продаж сировини, не продукту. Не вигідно” | Асет теж може бути повноцінним продуктом. Розробка і реліз асета потребує не менше праці і відповідальності, ніж реліз гри. |
“Один асет дорожче, ніж ціла гра” | Один асет може використовуватися в різних проектах довгостроково, тому ціноутворення інше. |
“Це легкі швидкі гроші” | Ми отримали перший платіж через півроку, як почали роботу. Це свідчення зворотного. З Unity швидко не вийде, зате може вийти довго і надійно. |
З цікавого: [22]
“Запам'ятайте мої слова! І нагадайте потім мені, бо я забуду”
Octanta Studio
ДЖЕРЕЛА
[22]