XR-ПРАКТИКА
АРТЕОН.РФ
ПРОЕКТНО-ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА
УНИВЕРСИТЕТСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ РЕАЛЬНЫХ VR/AR-ПРОЕКТОВ
СТУДЕНТЫ СОЗДАЮТ ЦИФРОВЫЕ ПРОДУКТЫ ДЛЯ МУЗЕЕВ, ТУРИЗМА, КУЛЬТУРЫ И ОБРАЗОВАНИЯ В РАМКАХ УЧЕБНОГО ПРОЦЕССА
Учебная работа с результатом вне аудитории
02
АРТЕОН
Учебная работа с результатом вне аудитории
Программа встраивает реальную продуктовую задачу в дисциплину, практику или проектный семестр
УЧЕБНЫЙ МАТЕРИАЛ
Лекции и практикумы дают студентам технологическую и проектную базу.
РЕАЛЬНЫЙ БРИФ
Команда получает задачу музея, территории, школы или учреждения культуры.
ГОТОВЫЙ ПРОДУКТ
Итогом становится VR/AR-сценарий, 3D-модель, маршрут или цифровая экспозиция.
ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ
Проект проходит проверку, публикуется на Tourverse и может тиражироваться.
Студенты учатся на проекте, который нужен конкретному пользователю и сохраняет ценность после защиты.
Модель программы
03
АРТЕОН
Модель программы
Один цикл можно реализовать за семестр, учебный год или в формате интенсивной проектной школы
ПОГРУЖЕНИЕ
Технологии XR, продуктовая логика, особенности отрасли
Формат гибко адаптируется под объём дисциплины, состав команды и готовность заказчика участвовать в проверке результата.
1
БРИФ
Задача, аудитория, ограничения и критерии результата
2
ПРОТОТИП
Сценарий, визуальная концепция и тест механики
3
РАЗРАБОТКА
3D, Unity, звук, интерфейс и сборка продукта
4
ЗАПУСК
Проверка, защита, публикация и пилотный показ
5
Что получает образовательная организация
04
АРТЕОН
Что получает образовательная организация
Команда программы закрывает методическую, отраслевую и технологическую часть проекта
ЛЕКЦИОННЫЙ МОДУЛЬ
Основы VR/AR, 3D-контента, сценарного проектирования и продуктовой разработки
1
ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАНИЯ
Поэтапная работа от исследования и сценария до сборки и тестирования
2
ИНДУСТРИАЛЬНОЕ НАСТАВНИЧЕСТВО
Консультации экспертов, ревью промежуточных результатов и разбор ошибок
3
РЕАЛЬНЫЕ ПРОЕКТЫ
Брифы от музеев, туристических организаций, школ и учреждений культуры
4
ИНФРАСТРУКТУРА TOURVERSE
Среда для демонстрации, хранения, обновления и распространения готового контента
5
Форматы встраивания в учебный процесс
05
АРТЕОН
Форматы встраивания в учебный процесс
Программа не требует отдельной образовательной лицензии и реализуется внутри действующих форматов вуза или центра
ДИСЦИПЛИНА ИЛИ МОДУЛЬ
Тематический блок в учебном плане с лекциями, практикой и итоговым проектом
1
ПРОЕКТНЫЙ СЕМЕСТР
Междисциплинарная команда работает над одним продуктом по этапам
2
УЧЕБНАЯ И ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ ПРАКТИКА
Студенты выполняют роли разработчиков, дизайнеров, исследователей и менеджеров
3
КУРСОВАЯ ИЛИ ВКР
Отдельные части проекта становятся самостоятельными исследовательскими и прикладными работами
4
ПРОЕКТНАЯ ШКОЛА
Короткий интенсив для Кванториума, колледжа, акселератора или летней школы
5
Роли участников
06
АРТЕОН
Роли участников
УНИВЕРСИТЕТ
Определяет место программы в учебном плане, назначает преподавателя, формирует студенческие команды и принимает результат.
1
АНО «АРТЕОН» И ЭКСПЕРТЫ
Готовят методику, проводят занятия, сопровождают команды, обеспечивают технологическое и проектное ревью.
2
ЗАКАЗЧИК ПРОЕКТА
Передаёт материалы и задачу, участвует в интервью, проверяет историческую или предметную корректность.
3
СТУДЕНЧЕСКАЯ КОМАНДА
Исследует тему, проектирует пользовательский опыт, создаёт контент, тестирует и защищает продукт.
4
TOURVERSE
Сохраняет готовый материал, обеспечивает показы, обновления, лицензирование и дальнейшее тиражирование.
5
Программа связывает учебную команду с отраслевым заказчиком и площадкой дальнейшего использования результата
Серия «XR-ПРАКТИКА»
07
АРТЕОН
Серия «XR-ПРАКТИКА»
Единая методика применяется к разным отраслям и типам цифрового контента
МУЗЕЙ
VR/AR-сценарии, цифровые экспозиции, аудиовизуальные гиды
1
НАСЛЕДИЕ
Исторические реконструкции, утраченные объекты, археология
2
ГОРОД
Туристические маршруты, AR-слои, виртуальные путешествия
3
ОБРАЗОВАНИЕ
Познавательные сценарии, лабораторные работы, тренажёры
4
3D-ФОНД
Оцифровка экспонатов, модели, виртуальные коллекции
5
ИНКЛЮЗИЯ
Доступные форматы, удалённое посещение, адаптация контента
6
Проекты для музеев и учреждений культуры
08
АРТЕОН
Проекты для музеев и учреждений культуры
Студенческие команды могут создавать отдельный цифровой слой для действующей экспозиции или самостоятельный продукт
ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ
VR-экскурсия, квест, историческая сцена или интерактивный рассказ
1
ЦИФРОВАЯ ЭКСПОЗИЦИЯ
Виртуальный зал, сменная выставка или онлайн-версия коллекции
2
AR В ПРОСТРАНСТВЕ
Оживление экспонатов, персонажи, анимации и подсказки рядом с объектом
3
ГИД ДЛЯ ПОСЕТИТЕЛЯ
Аудио, видео, субтитры, 3D и маршрут в телефоне или лёгких AR-очках
4
Исторические реконструкции и цифровое наследие
09
АРТЕОН
Исторические реконструкции и цифровое наследие
Работа объединяет исследование источников, 3D-производство и сценарное проектирование
ИССЛЕДОВАНИЕ
Архивы, планы, описания, консультации с экспертами
1
РЕКОНСТРУКЦИЯ
Эскизы, 3D-модели, материалы, окружение и масштаб
2
СЦЕНАРИЙ
События, персонажи, механики взаимодействия и маршрут
3
ПУБЛИКАЦИЯ
AR на историческом месте, VR-сцена, web или музейный показ
4
ОТ ИСТОЧНИКА ДО ИММЕРСИВНОЙ СЦЕНЫ
Примеры тематик: остроги Северной Сибири, утраченные храмы, городские торговые ряды, археологические памятники.
Туризм и цифровой образ территории
10
АРТЕОН
Туризм и цифровой образ территории
Проект раскрывает город или регион через маршрут, историю места и интерактивный контент
AR-МАРШРУТ
Цифровые объекты появляются в реальной городской среде
1
УТРАЧЕННЫЙ ОБЪЕКТ
3D-реконструкция возвращается на историческое место
2
ВИРТУАЛЬНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
Удалённое посещение достопримечательности или региона
3
360° WEB-ЭКСКУРСИЯ
Панорамы, архивные материалы, подсказки и аудиогид
4
ИГРОВОЙ СЦЕНАРИЙ
Квест или сюжетное путешествие для туриста и семьи
5
Образовательные VR/AR-сценарии
11
АРТЕОН
Образовательные VR/AR-сценарии
Студенты проектируют не демонстрацию технологии, а понятный учебный опыт с конкретной целью и проверяемым результатом
ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ
История, литература, окружающий мир, физика, астрономия и другие дисциплины
1
ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ
Опыт, наблюдение или процесс, который сложно провести в обычном классе
2
ТРЕНАЖЁР
Отработка последовательности действий, выбора и безопасного поведения
3
МУЗЕЙ ПРИХОДИТ В ШКОЛУ
Экскурсия регионального музея становится доступна классу в другом городе
4
В каждом проекте фиксируются аудитория, образовательная цель, сценарий занятия и критерии проверки.
3D-оцифровка и виртуальные коллекции
12
АРТЕОН
3D-оцифровка и виртуальные коллекции
Одна качественная цифровая модель становится основой для нескольких учебных и прикладных результатов
СЪЁМКА ИЛИ СКАНИРОВАНИЕ
Фотограмметрия, исходные фотографии, обмеры
1
ОБРАБОТКА
Геометрия, текстуры, масштаб и оптимизация
2
ПАСПОРТ МОДЕЛИ
Происхождение, версия, авторы и права использования
3
ПОВТОРНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ
VR, AR, web, 3D-печать, образование и виртуальная выставка
4
Результат может войти в цифровой фонд музея и стать самостоятельным элементом портфолио студента.
Жизненный цикл проекта на Tourverse
13
АРТЕОН
Жизненный цикл проекта на Tourverse
Платформа связывает учебный результат с демонстрацией, обновлением и дальнейшим использованием
Права на контент, порядок коммерческого использования и распределение дохода фиксируются заранее в соглашении сторон.
СОЗДАНИЕ
Команда собирает сценарий, 3D, звук, интерфейс и методические материалы
1
ПРОВЕРКА
Эксперты и заказчик проверяют качество, достоверность и права
2
ПУБЛИКАЦИЯ
Контент получает описание, версии и условия доступа
3
ПОКАЗЫ
Музей, школа или туристическая площадка запускает материал на устройствах
4
РАЗВИТИЕ
Проект обновляется, адаптируется и используется в новых программах
5
Результат для студента
14
АРТЕОН
Результат для студента
ПОРТФОЛИО
Работающий прототип или готовый продукт с описанием личного вклада
1
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ РОЛИ
3D-художник, Unity-разработчик, UX/UI-дизайнер, сценарист, исследователь, менеджер
2
ОПЫТ ЗАКАЗЧИКА
Интервью, согласование требований, презентация решений и работа с обратной связью
3
ОТРАСЛЕВАЯ ЭКСПЕРТИЗА
Понимание задач музеев, образования, туризма и сохранения наследия
4
ПРОДОЛЖЕНИЕ РАБОТЫ
Стажировка, дипломный проект, участие в следующей версии или трудоустройство
5
Результат для университета
15
АРТЕОН
Результат для университета
АКТУАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ МОДУЛЬ
Содержание строится вокруг современных инструментов и реальных проектных задач
1
МЕЖДИСЦИПЛИНАРНАЯ РАБОТА
В одном проекте объединяются ИТ, дизайн, история, педагогика, туризм и управление
2
ПАРТНЁРСКАЯ СЕТЬ
Музеи и учреждения становятся заказчиками практик, исследований и выпускных работ
3
ВИДИМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Готовые сценарии можно показать абитуриентам, партнёрам, грантодателям и работодателям
4
ПРОЕКТНЫЙ ЗАДЕЛ
Лучшие решения развиваются в стартапы, новые дисциплины и совместные заявки
5
Что может быть создано за один проектный цикл
16
АРТЕОН
Что может быть создано за один проектный цикл
Программа встраивает реальную продуктовую задачу в дисциплину, практику или проектный семестр
Конкретный результат фиксируется в техническом задании до начала разработки.
БРИФ И ИССЛЕДОВАНИЕ
Описание аудитории, задачи, источников и ограничений
1
СЦЕНАРИЙ И ПРОТОТИП
Логика взаимодействия, раскадровка и тест ключевой механики
2
ЦИФРОВЫЕ АКТИВЫ
3D-модели, окружение, анимации, звук и интерфейс
3
РАБОЧАЯ СБОРКА
VR/AR, web или 360°-формат для пилотного использования
4
ПАКЕТ ПЕРЕДАЧИ
Инструкция, паспорт материалов, права и рекомендации по развитию
5
Запуск пилотной программы
17
АРТЕОН
Запуск пилотной программы
РАБОЧАЯ ВСТРЕЧА
VR/AR-сценарии, цифровые экспозиции, аудиовизуальные гиды
1
Первый поток можно собрать вокруг одной темы и одного партнёра-заказчика
ПОДБОР ПРОЕКТА
Выбираем заказчика, тему, исходные материалы и ожидаемый результат
2
ПРОГРАММА И РОЛИ
Согласуем календарь, занятия, наставников, критерии оценки и права
3
ПРОЕКТНЫЙ ЦИКЛ
Проводим обучение, контрольные точки, тестирование и доработку
4
ЗАЩИТА И ПИЛОТ
Показываем результат, собираем обратную связь и планируем следующий этап
5
ПЕРВЫЙ ПРОЕКТ
МОЖНО ОПРЕДЕЛИТЬ
ЗА ОДНУ ВСТРЕЧУ
АРТЕОН.РФ
ВЫБЕРЕМ ТЕМУ, ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ФОРМАТ И ПАРТНЁРА-ЗАКАЗЧИКА. ЗАТЕМ ПОДГОТОВИМ ПРОГРАММУ, БРИФ И КАЛЕНДАРЬ КОНТРОЛЬНЫХ ТОЧЕК.
АНО «АРТЕОН
XR-ПРАКТИКА · TOURVERSE
Евгений Надобников
Тел. +7 911 371 99 50
nadobnikov@endicomp.ru