1 of 18

XR-ПРАКТИКА

АРТЕОН.РФ

ПРОЕКТНО-ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА

УНИВЕРСИТЕТСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ РЕАЛЬНЫХ VR/AR-ПРОЕКТОВ

СТУДЕНТЫ СОЗДАЮТ ЦИФРОВЫЕ ПРОДУКТЫ ДЛЯ МУЗЕЕВ, ТУРИЗМА, КУЛЬТУРЫ И ОБРАЗОВАНИЯ В РАМКАХ УЧЕБНОГО ПРОЦЕССА

2 of 18

Учебная работа с результатом вне аудитории

02

АРТЕОН

Учебная работа с результатом вне аудитории

Программа встраивает реальную продуктовую задачу в дисциплину, практику или проектный семестр

УЧЕБНЫЙ МАТЕРИАЛ

Лекции и практикумы дают студентам технологическую и проектную базу.

РЕАЛЬНЫЙ БРИФ

Команда получает задачу музея, территории, школы или учреждения культуры.

ГОТОВЫЙ ПРОДУКТ

Итогом становится VR/AR-сценарий, 3D-модель, маршрут или цифровая экспозиция.

ПРАКТИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ

Проект проходит проверку, публикуется на Tourverse и может тиражироваться.

Студенты учатся на проекте, который нужен конкретному пользователю и сохраняет ценность после защиты.

3 of 18

Модель программы

03

АРТЕОН

Модель программы

Один цикл можно реализовать за семестр, учебный год или в формате интенсивной проектной школы

ПОГРУЖЕНИЕ

Технологии XR, продуктовая логика, особенности отрасли

Формат гибко адаптируется под объём дисциплины, состав команды и готовность заказчика участвовать в проверке результата.

1

БРИФ

Задача, аудитория, ограничения и критерии результата

2

ПРОТОТИП

Сценарий, визуальная концепция и тест механики

3

РАЗРАБОТКА

3D, Unity, звук, интерфейс и сборка продукта

4

ЗАПУСК

Проверка, защита, публикация и пилотный показ

5

4 of 18

Что получает образовательная организация

04

АРТЕОН

Что получает образовательная организация

Команда программы закрывает методическую, отраслевую и технологическую часть проекта

ЛЕКЦИОННЫЙ МОДУЛЬ

Основы VR/AR, 3D-контента, сценарного проектирования и продуктовой разработки

1

ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАНИЯ

Поэтапная работа от исследования и сценария до сборки и тестирования

2

ИНДУСТРИАЛЬНОЕ НАСТАВНИЧЕСТВО

Консультации экспертов, ревью промежуточных результатов и разбор ошибок

3

РЕАЛЬНЫЕ ПРОЕКТЫ

Брифы от музеев, туристических организаций, школ и учреждений культуры

4

ИНФРАСТРУКТУРА TOURVERSE

Среда для демонстрации, хранения, обновления и распространения готового контента

5

5 of 18

Форматы встраивания в учебный процесс

05

АРТЕОН

Форматы встраивания в учебный процесс

Программа не требует отдельной образовательной лицензии и реализуется внутри действующих форматов вуза или центра

ДИСЦИПЛИНА ИЛИ МОДУЛЬ

Тематический блок в учебном плане с лекциями, практикой и итоговым проектом

1

ПРОЕКТНЫЙ СЕМЕСТР

Междисциплинарная команда работает над одним продуктом по этапам

2

УЧЕБНАЯ И ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ ПРАКТИКА

Студенты выполняют роли разработчиков, дизайнеров, исследователей и менеджеров

3

КУРСОВАЯ ИЛИ ВКР

Отдельные части проекта становятся самостоятельными исследовательскими и прикладными работами

4

ПРОЕКТНАЯ ШКОЛА

Короткий интенсив для Кванториума, колледжа, акселератора или летней школы

5

6 of 18

Роли участников

06

АРТЕОН

Роли участников

УНИВЕРСИТЕТ

Определяет место программы в учебном плане, назначает преподавателя, формирует студенческие команды и принимает результат.

1

АНО «АРТЕОН» И ЭКСПЕРТЫ

Готовят методику, проводят занятия, сопровождают команды, обеспечивают технологическое и проектное ревью.

2

ЗАКАЗЧИК ПРОЕКТА

Передаёт материалы и задачу, участвует в интервью, проверяет историческую или предметную корректность.

3

СТУДЕНЧЕСКАЯ КОМАНДА

Исследует тему, проектирует пользовательский опыт, создаёт контент, тестирует и защищает продукт.

4

TOURVERSE

Сохраняет готовый материал, обеспечивает показы, обновления, лицензирование и дальнейшее тиражирование.

5

Программа связывает учебную команду с отраслевым заказчиком и площадкой дальнейшего использования результата

7 of 18

Серия «XR-ПРАКТИКА»

07

АРТЕОН

Серия «XR-ПРАКТИКА»

Единая методика применяется к разным отраслям и типам цифрового контента

МУЗЕЙ

VR/AR-сценарии, цифровые экспозиции, аудиовизуальные гиды

1

НАСЛЕДИЕ

Исторические реконструкции, утраченные объекты, археология

2

ГОРОД

Туристические маршруты, AR-слои, виртуальные путешествия

3

ОБРАЗОВАНИЕ

Познавательные сценарии, лабораторные работы, тренажёры

4

3D-ФОНД

Оцифровка экспонатов, модели, виртуальные коллекции

5

ИНКЛЮЗИЯ

Доступные форматы, удалённое посещение, адаптация контента

6

8 of 18

Проекты для музеев и учреждений культуры

08

АРТЕОН

Проекты для музеев и учреждений культуры

Студенческие команды могут создавать отдельный цифровой слой для действующей экспозиции или самостоятельный продукт

ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ

VR-экскурсия, квест, историческая сцена или интерактивный рассказ

1

ЦИФРОВАЯ ЭКСПОЗИЦИЯ

Виртуальный зал, сменная выставка или онлайн-версия коллекции

2

AR В ПРОСТРАНСТВЕ

Оживление экспонатов, персонажи, анимации и подсказки рядом с объектом

3

ГИД ДЛЯ ПОСЕТИТЕЛЯ

Аудио, видео, субтитры, 3D и маршрут в телефоне или лёгких AR-очках

4

9 of 18

Исторические реконструкции и цифровое наследие

09

АРТЕОН

Исторические реконструкции и цифровое наследие

Работа объединяет исследование источников, 3D-производство и сценарное проектирование

ИССЛЕДОВАНИЕ

Архивы, планы, описания, консультации с экспертами

1

РЕКОНСТРУКЦИЯ

Эскизы, 3D-модели, материалы, окружение и масштаб

2

СЦЕНАРИЙ

События, персонажи, механики взаимодействия и маршрут

3

ПУБЛИКАЦИЯ

AR на историческом месте, VR-сцена, web или музейный показ

4

ОТ ИСТОЧНИКА ДО ИММЕРСИВНОЙ СЦЕНЫ

Примеры тематик: остроги Северной Сибири, утраченные храмы, городские торговые ряды, археологические памятники.

10 of 18

Туризм и цифровой образ территории

10

АРТЕОН

Туризм и цифровой образ территории

Проект раскрывает город или регион через маршрут, историю места и интерактивный контент

AR-МАРШРУТ

Цифровые объекты появляются в реальной городской среде

1

УТРАЧЕННЫЙ ОБЪЕКТ

3D-реконструкция возвращается на историческое место

2

ВИРТУАЛЬНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

Удалённое посещение достопримечательности или региона

3

360° WEB-ЭКСКУРСИЯ

Панорамы, архивные материалы, подсказки и аудиогид

4

ИГРОВОЙ СЦЕНАРИЙ

Квест или сюжетное путешествие для туриста и семьи

5

11 of 18

Образовательные VR/AR-сценарии

11

АРТЕОН

Образовательные VR/AR-сценарии

Студенты проектируют не демонстрацию технологии, а понятный учебный опыт с конкретной целью и проверяемым результатом

ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ

История, литература, окружающий мир, физика, астрономия и другие дисциплины

1

ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ

Опыт, наблюдение или процесс, который сложно провести в обычном классе

2

ТРЕНАЖЁР

Отработка последовательности действий, выбора и безопасного поведения

3

МУЗЕЙ ПРИХОДИТ В ШКОЛУ

​

Экскурсия регионального музея становится доступна классу в другом городе

4

В каждом проекте фиксируются аудитория, образовательная цель, сценарий занятия и критерии проверки.

12 of 18

3D-оцифровка и виртуальные коллекции

12

АРТЕОН

3D-оцифровка и виртуальные коллекции

Одна качественная цифровая модель становится основой для нескольких учебных и прикладных результатов

СЪЁМКА ИЛИ СКАНИРОВАНИЕ

Фотограмметрия, исходные фотографии, обмеры

1

ОБРАБОТКА

Геометрия, текстуры, масштаб и оптимизация

2

ПАСПОРТ МОДЕЛИ

Происхождение, версия, авторы и права использования

3

ПОВТОРНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ

​

VR, AR, web, 3D-печать, образование и виртуальная выставка

4

Результат может войти в цифровой фонд музея и стать самостоятельным элементом портфолио студента.

13 of 18

Жизненный цикл проекта на Tourverse

13

АРТЕОН

Жизненный цикл проекта на Tourverse

Платформа связывает учебный результат с демонстрацией, обновлением и дальнейшим использованием

Права на контент, порядок коммерческого использования и распределение дохода фиксируются заранее в соглашении сторон.

СОЗДАНИЕ

Команда собирает сценарий, 3D, звук, интерфейс и методические материалы

1

ПРОВЕРКА

Эксперты и заказчик проверяют качество, достоверность и права

2

ПУБЛИКАЦИЯ

Контент получает описание, версии и условия доступа

3

ПОКАЗЫ

Музей, школа или туристическая площадка запускает материал на устройствах

4

РАЗВИТИЕ

Проект обновляется, адаптируется и используется в новых программах

5

14 of 18

Результат для студента

14

АРТЕОН

Результат для студента

ПОРТФОЛИО

Работающий прототип или готовый продукт с описанием личного вклада

1

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ РОЛИ

3D-художник, Unity-разработчик, UX/UI-дизайнер, сценарист, исследователь, менеджер

2

ОПЫТ ЗАКАЗЧИКА

Интервью, согласование требований, презентация решений и работа с обратной связью

3

ОТРАСЛЕВАЯ ЭКСПЕРТИЗА

Понимание задач музеев, образования, туризма и сохранения наследия

4

ПРОДОЛЖЕНИЕ РАБОТЫ

Стажировка, дипломный проект, участие в следующей версии или трудоустройство

5

15 of 18

Результат для университета

15

АРТЕОН

Результат для университета

АКТУАЛЬНЫЙ УЧЕБНЫЙ МОДУЛЬ

Содержание строится вокруг современных инструментов и реальных проектных задач

1

МЕЖДИСЦИПЛИНАРНАЯ РАБОТА

В одном проекте объединяются ИТ, дизайн, история, педагогика, туризм и управление

2

ПАРТНЁРСКАЯ СЕТЬ

Музеи и учреждения становятся заказчиками практик, исследований и выпускных работ

3

ВИДИМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Готовые сценарии можно показать абитуриентам, партнёрам, грантодателям и работодателям

4

ПРОЕКТНЫЙ ЗАДЕЛ

Лучшие решения развиваются в стартапы, новые дисциплины и совместные заявки

5

16 of 18

Что может быть создано за один проектный цикл

16

АРТЕОН

Что может быть создано за один проектный цикл

Программа встраивает реальную продуктовую задачу в дисциплину, практику или проектный семестр

Конкретный результат фиксируется в техническом задании до начала разработки.

БРИФ И ИССЛЕДОВАНИЕ

Описание аудитории, задачи, источников и ограничений

1

СЦЕНАРИЙ И ПРОТОТИП

Логика взаимодействия, раскадровка и тест ключевой механики

2

ЦИФРОВЫЕ АКТИВЫ

3D-модели, окружение, анимации, звук и интерфейс

3

РАБОЧАЯ СБОРКА

VR/AR, web или 360°-формат для пилотного использования

4

ПАКЕТ ПЕРЕДАЧИ

Инструкция, паспорт материалов, права и рекомендации по развитию

5

17 of 18

Запуск пилотной программы

17

АРТЕОН

Запуск пилотной программы

РАБОЧАЯ ВСТРЕЧА

VR/AR-сценарии, цифровые экспозиции, аудиовизуальные гиды

1

Первый поток можно собрать вокруг одной темы и одного партнёра-заказчика

ПОДБОР ПРОЕКТА

Выбираем заказчика, тему, исходные материалы и ожидаемый результат

2

ПРОГРАММА И РОЛИ

Согласуем календарь, занятия, наставников, критерии оценки и права

3

ПРОЕКТНЫЙ ЦИКЛ

Проводим обучение, контрольные точки, тестирование и доработку

4

ЗАЩИТА И ПИЛОТ

Показываем результат, собираем обратную связь и планируем следующий этап

5

18 of 18

ПЕРВЫЙ ПРОЕКТ

МОЖНО ОПРЕДЕЛИТЬ

ЗА ОДНУ ВСТРЕЧУ

АРТЕОН.РФ

ВЫБЕРЕМ ТЕМУ, ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ФОРМАТ И ПАРТНЁРА-ЗАКАЗЧИКА. ЗАТЕМ ПОДГОТОВИМ ПРОГРАММУ, БРИФ И КАЛЕНДАРЬ КОНТРОЛЬНЫХ ТОЧЕК.

АНО «АРТЕОН

XR-ПРАКТИКА · TOURVERSE

Евгений Надобников

Тел. +7 911 371 99 50

nadobnikov@endicomp.ru