حان وقت اللّعب
في الدّروس السّابقة تقدّمنا جدًّا!
تعلّمنا عن متغيّرات ورسائل، ورأينا أيضًا استعمال الـ "أشباه" - حقًّا هذه طريقة ساحرة في سكراتش تمكّننا من إنتاج نسخ عن الشّخصيّة الخاصّة بنا.
فكرة الـ "أشباه" تمّ تطبيقها في ألعاب كثيرة.
فكّروا بألعاب مختلفة توجد بها نوع من الـ "أشباه".
هنا عدّة أمثلة:
"رمز"
إمكانكم إلقاء النّظر في رمز شخصيّة السّهم لكي تتذكّروا كيفيّة استعمال الأشباه.
إذا كان الأمر كذلك، نحن نفهم أنّ الأشباه بإمكانهم أن يساهموا مساهمة مهمّة في اللّعبة، تعالوا لنجرّب إنتاج أشباه بأنفسنا.
أدخلوا إلى التّمرين التّاليحضّرنا لعبة إصابة هدف خفيفة (أو بصورة أدقّ، إصابة بالون).
لكي يأتي بالون آخر يجب الضغط مرّة أخرى على العلم الأخضر. هذا الحلّ ليس ناجحًا بعض الشيء، صحيح؟
انتبهوا
حرّروا اللّعبة بحيث يعلو بالون آخر كلّ عدّة ثواني.
نجحتم؟ ممتاز! هل هذا صحيح أنّه جعل اللّعبة ناجحة أكثر؟
سنفكّر كيف يمكن أن نستمرّ ونحسّن اللّعبة.
بشكل عامّ نحن لا نفوز في اللّحظة التي نصيب بها هدفًا واحدًا، هذا سهل جدًّا! ولعبة سهلة هي لعبة غير ممتعة. يجب أن يكون هناك تحدّ للّاعب. إحدى الطرق لفعل هذا في ألعاب إصابة الهدف هي إضافة نقاط، بحيث أنّه مقابل كلّ بالون أصبناه نحصل على نقطة أو عدّة نقاط.
أدخلوا إلى التّمرين التّالي وحرّروه بحيث أنّ اللّاعب سيفوز بعد أن يصيب
5 بالونات (اللّاعب يحصل على نقطة مقابل إصابة البالون).
رمز:
عليكم إضافة رسالة أخرى، تعلن للمنصّة عن انتهاء اللّعبة، واستعمال رسالة الإصابة القائمة بطريقة تجمع النّقاط فقط ولا تقوم بوقف اللّعبة.
تحميل خلفيّة
لعبتنا حقًّا لطيفة! لكن شاشة النّهاية ليست مذهلة..
حان الوقت لاستعمال الخلفيّات التي نحبّها حقًّا، وليس بالضرورة
أن تكون خلفيّات موجودة بسكراتش.
ماذا نفعل؟
نقوم بتحميل خلفيّات من عندنا!
تحميل خلفيّة
ما الذي يجب عمله؟
هيّا!
قوموا باستبدال خلفيّة اللّعبة نفسها وخلفيّة "شاشة الفوز".
ساحر! إنّها حقًّا تبدو كأنّها لعبة ☺
هل انتبهتم أنّ البالون يعلو دائمًا بنفس السرعة؟
ودائمًا يظهر نفس الشيء أيضًا؟
مملّ بعض الشيء، ومملّ=ليس بالشيء الجيّد، بالطّبع ليس بلعبتنا.
أدخلوا إلى التّمرين التّالي وحرّروه بحيث أنّه في كلّ مرّة يعلو البالون بسرعة مختلفة، ولكن سرعة منطقيّة – ليست سريعة جدًّا ولا بطيئة جدًّا. فكّروا بالتحدّي الذي أنتم معنيّون بإقامته للّاعب.
بالإضافة لذلك، غيّروا الرّمز بحيث أنّه في كلّ مرّة يظهر البالون مختلفًا بعض الشيء. بإمكانكم تغيير اللّون، الحجم، الملبوسة. غيّروا كلّ ما يخطر ببالكم، المهمّ أن يتغيّر في كلّ بالون.
تحميل شخصيّات
بإمكانكم أيضًا اختيار لاعبين مختلفين للغاية.
تريدون لاعبًا آخر؟
شخصيّة أخرى تطلقون عليها؟
سهم مختلف؟
بإمكانكم الاختيار!
اختاروا شخصيّة، أدخلوا إلى علامة التبويب ملبوسات.
مثل ما قمتم بتحميل الخلفيّة، بإمكانكم هنا أن تحمّلوا شخصيّة أخرى.
تذكّروا:
إذا أردتم إنتاج رسوم متحرّكة للحركة، ستكونون بحاجة لعدّة "ملبوسات" تنتج هذه الرّسوم المتحرّكة.
أنظروا إلى ملبوسة الشخصيّة 1 لكي تروا مثالاً لذلك.
يا للرّوعة! توجد لدينا لعبة حقًّا. تريدون تحدّ آخر؟
أوكي (حاضر)، لكنّ هذه المرّة سيكون الأمر أصعب.
أدخلوا إلى التّمرين التّالي وغيّروا الرّمز بحيث أنّه عندما تُضْغَط الأسهم للأعلى والأسفل لا تقوم الشخصيّة بالحركة وإنّما تقوم بالدّوران.
اهتمّوا بأن تتطاير الأسهم حسب الزّاوية التي تتّجه إليها الشخصيّة.
هذا ليس بسيطًا، لكن بفضل ما تعلّمناه، بإمكانكم فعله!
تلخيص
للتّلخيص، ماذا تعلّمنا في هذا الدّرس؟
باختصار، فهمنا أنّه بفضل ما تعلّمناه بإمكاننا إنتاج لعبة حقيقيّة!
تمرّنّا على العمل مع الرسائل التي تمكّننا من إنشاء اتّصال (تواصل) بين أقسام اللّعبة المختلفة.
تمرّنّا على العمل مع المتغيّرات التي بواسطتها تكون اللّعبة أكثر إثارة.
تعلّمنا إضافة خلفيّة من عندنا وتمييز اللّعبة كلعبة خاصّة بنا.
نحن ندعوكم لاستعمال اللّعبة التي قمتم بإنتاجها اليوم وتحويلها للعبة يريد الجميع اللّعب بها. فكرّوا بتغيير الشخصيّة والسّهم، بإضافة تأثيرات للنّغمات، بارتفاع مستوى الصّعوبة – السماء هي الحدّ!
بالنّجاح!