Які причини змін?
Поняття команди й виконавця Послідовність дій
1
Завдання перше: посадити квітку
1. Візьми вазон.
2. Насип піввазона ґрунту.
3. Постав у вазон пагін квітки.
4. Досип ґрунт.
5. Полий квітку.
Завдання друге: пришити ґудзик.
1. Візьми котушку ниток.
2. Відріж нитку потрібної довжини.
3. Візьми голку.
4. Затягни нитку в голку.
5. Зав’яжи вузол на кінці нитки.
6. Візьми одяг.
7. Приклади ґудзик.
8. Приший ґудзик.
9. Зроби вузол.
10. Відріж нитку.
Алгоритм
Послідовність дій, яка дає змогу розв’язати певну задачу
4
Склади послідовність
6
Що станеться, якщо послідовність буде з помилкою?
Скласти історію за схемою
Виконавець Олівець може виконувати команди, за якими він переміщується на 1 клітинку вправо, вліво, вгору або вниз, залишаючи за собою слід у вигляді накресленого відрізка. Використаємо такі позначення команд для Олівця:
→- на 1 клітинку вправо, → - на 1 клітинку вліво,
↑ - на 1 клітинку вгору, ↓ - на 1 клітинку вниз.
Допоможи Олівцю виконати такі послідовності команд:
а) ↑ ↑ ↑ → → ↓ ↓ ↓ б) ↑ ↑ → ↓ ↓ → ↑ →
8
Вправи онлайн
9
Робота з програмою
10