1 of 10

Які причини змін?

Поняття команди й виконавця Послідовність дій

1

2 of 10

Завдання перше: посадити квітку

1. Візьми вазон.

2. Насип піввазона ґрунту.

3. Постав у вазон пагін квітки.

4. Досип ґрунт.

5. Полий квітку.

3 of 10

Завдання друге: пришити ґудзик.

1. Візьми котушку ниток.

2. Відріж нитку потрібної довжини.

3. Візьми голку.

4. Затягни нитку в голку.

5. Зав’яжи вузол на кінці нитки.

6. Візьми одяг.

7. Приклади ґудзик.

8. Приший ґудзик.

9. Зроби вузол.

10. Відріж нитку.

4 of 10

Алгоритм

Послідовність дій, яка дає змогу розв’язати певну задачу

4

5 of 10

  • Виконай послідовність дій. Яка команда пропущена?
  • Що змінилось після виконання дій?

    • Візьми червоний олівець
    • Розфарбуй повітряну кульку
    • Поклади олівець на місце

6 of 10

Склади послідовність

6

Що станеться, якщо послідовність буде з помилкою?

7 of 10

Скласти історію за схемою

8 of 10

Виконавець Олівець може виконувати команди, за якими він переміщується на 1 клітинку вправо, вліво, вгору або вниз, залишаючи за собою слід у вигляді накресленого відрізка. Використаємо такі позначення команд для Олівця:

→- на 1 клітинку вправо, → - на 1 клітинку вліво,

↑ - на 1 клітинку вгору, ↓ - на 1 клітинку вниз.

Допоможи Олівцю виконати такі послідовності команд:

а) ↑ ↑ ↑ → → ↓ ↓ ↓ б) ↑ ↑ → ↓ ↓ → ↑ →

8

9 of 10

Вправи онлайн

9

10 of 10

Робота з програмою

10