1 of 48

«Кодирование графической и звуковой информации»

2 of 48

  • «Чтобы дойти до цели надо идти»
  • Оноре де Бальзак

3 of 48

Кодирование графической информации.��Растровое представление графической информации

4 of 48

Графическая информация

может быть представлена в

аналоговой и дискретной форме

живописное полотно

цифровая фотография

5 of 48

Преобразование изображения из аналоговой (непрерывной) в цифровую (дискретную) форму называется

пространственной дискретизацией

Аналоговая форма

Дискретная форма

мозаика

сканирование

6 of 48

В процессе пространственной дискретизации изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты, точки - пиксели

пиксель

7 of 48

Пиксель – минимальный участок изображения, для которого независимым образом можно задать цвет.

В результате пространственной дискретизации графическая информация представляется в виде растрового изображения.

8 of 48

Разрешающая способность растрового изображения определяется количеством точек по горизонтали и вертикали на единицу длины изображения.

9 of 48

Чем меньше размер точки, тем больше разрешающая способность, а значит, выше качество изображения.

Величина разрешающей способности выражается в dpi

(dot per inch – точек на дюйм), т.е. количество точек в полоске изображения длиной один дюйм (1 дюйм=2,54 см.)

10 of 48

В процессе дискретизации используются различные палитры цветов (наборы цветов, которые могут принять точки изображения).

Количество информации, которое используется для кодирования цвета точки изображения, называется глубиной цвета.

Количество цветов N в палитре и количество информации i, необходимое для кодирования цвета каждой точки, могут быть вычислены по формуле: N=2

i

11 of 48

Пример:

Для кодирования черно-белого изображения (без градации серого) используются всего два цвета – черный и белый. По формуле N=2 можно вычислить, какое количество информации необходимо, чтобы закодировать цвет каждой точки:

I

2=2

i

2=2

i

i = 1 бит

Для кодирования одной точки черно-белого изображения

достаточно 1 бита.

12 of 48

Зная глубину цвета, можно вычислить количество цветов в палитре.

Глубина цвета, I (битов)

Количество цветов в палитре, N

8

2 = 256

16

2 = 65 536

24

2 = 16 777 216

8

16

24

Глубина цвета и количество цветов в палитре

13 of 48

1. Растровый графический файл содержит черно-белое изображение с 16 градациями серого цвета размером 10х10 пикселей. Каков информационный объем этого файла?

Задачи:

Решение: 16 = 2 ; 10*10*4 = 400 бит

2. 256-цветный рисунок содержит 120 байт информации. Из скольких точек он состоит?

Решение:

120 байт = 120*8 бит; 256 = 2 (8 бит – 1 точка).

120*8/8 = 120

8

4

14 of 48

  • Ответ: 65536 цветов

Задание 4

Определите количество цветов в палитре при глубине цвета 16 бит.

15 of 48

Задание 5

Цветное (с палитрой из 256 цветов) растровое графическое изображение

имеет размер 10х10 точек.

Какой объем памяти в байтах займет это изображение?

Ответ: 100 байт

16 of 48

Растровые изображения на экране монитора

Качество изображения на экране монитора зависит от величины

пространственного разрешения и глубины цвета.

определяется как произведение количества строк изображения на количество точек в строке

(800*600

1024*768

1400*1050 и выше)

характеризует количество цветов, которое могут принимать точки изображения

(измеряется в битах)

17 of 48

Формирование растрового изображения на экране монитора

1 2 3 4 ………………………………….. 800

2

3

600

….……….

Всего

480 000 точек

Видеопамять

Номер

точки

Двоичный код

цвета точки

1

01010101

2

10101010

…..

800

11110000

…..

480 000

11111111

18 of 48

Объем видеопамяти.

Информационный объем требуемой видеопамяти можно рассчитать по формуле:�In = i× X×Y,

где In - информационный объем видеопамяти в битах;

�X × У - количество точек изображения

(X - количество точек по горизонтали, Y - по вертикали);

�i - глубина цвета в битах на точку.

19 of 48

Задачи:

  1. Рассчитайте объём памяти, необходимый для кодирования

рисунка, построенного при графическом разрешении�монитора�800х600 с палитрой 32 цвета.

2. Какой объем видеопамяти необходим для хранения четырех � страниц изображения при условии, что разрешающая � способность дисплея 640х480 точек с палитрой 32 цвета?

Решение:

32 = 25

800*600*5 бит = 2400000 бит : 8 : 1024 = 293 Кбайт

Решение:

640*480*5*4 = 6144000 бит : 8 : 1024 = 750 Кбайт

20 of 48

Цветопередача

Цветное изображение на экране получается путем смешивания трех базовых цветов: красного, синего и зеленого. Цветные дисплеи, использующие такой принцип называются RGB -мониторами

Схема цветообразования

21 of 48

Если все три составляющих имеют одинаковую интенсивность (яркость), то из их сочетаний можно получить 8 различных цветов (23)

красный

зеленый

синий

цвет

0

0

0

черный

0

0

1

синий

0

1

0

зеленый

0

1

1

голубой

1

0

0

красный

1

0

1

розовый

1

1

0

коричневый

1

1

1

белый

22 of 48

При печати на бумаге используется несколько иная цветовая модель: если монитор испускал свет, оттенок получался в результате сложения цветов, то краски - поглощают свет, цвета вычитаются. Поэтому в качестве основных используют голубую, сиреневую и желтую краски (CMY).

Кроме того, из-за неидеальности красителей, к ним обычно добавляют четвертую – черную.

Для хранения информации о каждой краске и в этом случае чаще всего используется 1 байт.

23 of 48

Кодирование звуковой информации

24 of 48

Способы хранения звука

Звукозапись – процесс сохранения информации о параметрах звуковых волн

Способы хранения

Аналоговый

Цифровой

грампластинка

магнитная лента

временная дискретизация

квантование

25 of 48

Звук – это волна с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой

Чем больше амплитуда, тем громче звук�Чем больше частота, тем больше тон

26 of 48

27 of 48

Для измерения громкости звука применяется специальная единица "децибел" (дбл)

28 of 48

Некоторые значения уровней шума

Порог слышимости

0 дБ

Шорох листьев, шум слабого ветра

10-20 дБ

Шепот (на задней парте)

20-30 дБ

Разговор средней громкости �(в кабинете директора)

50-60 дБ

Автомагистраль с интенсивным движением

80-90 дБ

Авиадвигатели

120-130 дБ

Болевой порог

140 дБ

29 of 48

Кодирование звуковой информации

С начала 90-х годов персональные

компьютеры получили возможность

работать со звуковой информацией.

Каждый компьютер, имеющий звуковую

плату, микрофон и колонки, может

записывать, сохранять и воспроизводить

звуковую информацию.

30 of 48

Для того чтобы компьютер мог обрабатывать звук, непрерывный звуковой сигнал должен быть преобразован в цифровую дискретную форму с помощью временной дискретизации.

31 of 48

Дискретизация - это преобразование непрерывных сигналов в набор дискретных значений, каждому из которых присваивается определенный код.   

Аналоговый сигнал

Дискретный сигнал

32 of 48

33 of 48

Характеристика цифрового звука:��1. Частота�2. Глубина

34 of 48

Частота дискретизации звука - это количество измерений громкости звука за одну секунду

35 of 48

Частота дискретизации

  • Количество измерений уровней сигнала за 1 секунду.
  • Измеряется в Герцах.
  • 1 измерение в секунду – 1 Гц
  • 1000 измерений в секунду – 1кГц
  • Изменяется в диапазоне от 8кГц до 48 кГц

36 of 48

Чем большее количество измерений производится за 1 секунду (чем больше частота дискретизации), тем точнее "лесенка" цифрового звукового сигнала повторяет кривую диалогового сигнала

37 of 48

Глубина (разрядность)�кодирования звука - это количество информации, которое необходимо для кодирования дискретных уровней громкости цифрового звука.

38 of 48

39 of 48

Если известна глубина кодирования, то количество уровней громкости цифрового звука можно рассчитать по формуле N = 2I. Пусть глубина кодирования звука составляет 16 битов, тогда количество уровней громкости звука равно:�N = 2I = 216 = 65 536.

40 of 48

Режимы

41 of 48

Самое низкое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству телефонной связи, получается при частоте дискретизации 8000 раз в секунду, глубине дискретизации 8 битов и записи одной звуковой дорожки (режим "моно"). ��Самое высокое качество оцифрованного звука, соответствующее качеству аудио-CD, достигается при частоте дискретизации 48 000 раз в секунду, глубине дискретизации 16 битов и записи двух звуковых дорожек (режим "стерео").

42 of 48

Объем файла (бит) = �частота (Гц) *�глубина (бит) * �время (сек) * �режим (моно = 1, стерео = 2)

43 of 48

Задача ��Определить информационный объем стерео аудио файла длительностью звучания 1 секунда при высоком качестве звука(16 битов, 48 кГц).

Запись условия

T=1 сек

I=16 бит

D= 48 кГц

Стерео - ×2

V=?

Решение

V= T ×I × H × 2

V=1 ×16 × 48 000 × 2=

1536000 бит/8 =192000 байт/1024 = 187,5 Кбайт

44 of 48

Задача

Если глубина кодирования звука составляет 16 битов рассчитайте количество уровней громкости звука

N = 2I

�N = 2I = 216 = 65 536.

45 of 48

46 of 48

��Задача Определить информационный объем цифрового аудио файла длительностью звучания которого составляет 10 секунда при частоте дискретизации 22,05 кГц и разрешении 8 битов.�

Запись условия

T=10 сек

i=8 бит

D= 22,05 кГц

Моно- ×1

V=?

Решение

V= T ×I × H × 2

V=10 ×8 × 22 050 × 1=

10 × 8 × 22 050 бит/8 = 220500 байт/1024 = 215,332/1024 Кбайт = 0,21 Мбайт

47 of 48

Домашнее задание

  • § 6В  приложении Excel  решить задачи.
  • на 1 листе - упр. 4 стр. 211
  • на листе 2 - упр. 12, 15, 16, 18 стр. 213-214

48 of 48

kpolyakov.spb.ru/school/egetest/b9-1.htm