1 of 50

Ă̷͖L̶̰̓T̵͔̍E̴͓̓Ṛ̶̏V̷͇͋Ẽ̸̮Ȑ̵̯S̵͓͋Ẻ̵̟

(ตกแต่งเพิ่มเติมให้สวยๆได้จะดึงดูดได้นะ)

ดุ๊กดิ๊กๆ

ดุ๊กดิ๊กๆ

2 of 50

Index

3 of 50

เนื้อเรื่อง

เมื่อวิทยาศาสตร์ และ เวทมนต์ได้หลอมรวมกัน ความวุ่นวายได้เกิดขึ้น ความกลัวต่อพลังที่ไม่รู้จัก ความกระหายในพลังอันยิ่งใหญ่ ความรู้สึกทั้งหลายได้ก่อสงครามระหว่าง

วิทยาศาสตร์ กับ เวทมนต์ ขึ้น ��3 ปีต่อมา สงครามได้จบลง และการตัดสินระหว่าง วิทยาศาสตร์ กับเวทมนต์

ได้แปรเปลี่ยนเป็นการประลองระหว่างทั้ง 2

แต่ก็ยังคงมีกลุ่มคนผู้ไม่พอใจกับการประลอง และกระหายต่อสงคราม

ได้ก่ออาชญากรรม เพื่อก่อสงครามขึ้นอีกครั้ง…

4 of 50

Chaos Korruption .

. HighEnd Invasion .

. Akashic Record .

5 of 50

Chaos Korruption .

จากการสูญเสียของผู้ถือครองดาบมารที่คอยประคองสมดุลของอนุภาคอัลเทอร์อีเทอร์

ทำให้เกิดปรากฏการณ์ลึกลับ สิ่งมีชีวิตที่มีพลังเวทตามที่ต่างๆ จู่ๆก็เกิดอาการแปลกๆ และทำร้ายกันเองบ้าง ทำร้ายผู้คนที่อาศัยใกล้ๆบ้าง โดยสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นมีรอยเปื้อนสีดำตามตัว ยิ่งขนาดใหญ่ ความก้าวร้าวก็จะยิ่งมากขึ้น...

6 of 50

. HighEnd Invasion .

หลังจากที่คืนสมดุลได้สำเร็จ ผลกระทบของอัลเทอร์อีเทอร์ยังคงหลงเหลืออยู่...

อัลเทอร์อีเทอร์ที่เสียสมดุลได้เข้าไปรบกวนวงจรเวทในอุปกรณ์ของเหล่า Irregular บางคนส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้งานอุปกรณ์ได้ระยะเวลาหนึ่ง แต่บางคนได้ทำการ Force Sync ทำให้

7 of 50

. Akashic Record .

. Zeroth Chronicle .

8 of 50

เรื่องจริง 1st

จักรวาลที่ผู้สร้าง (เหล่าพ่องาน แมางาน และสตาฟ) สร้างโลกขึ้นมาเขียนและสนุกกับเรื่องราวไรงี้---

9 of 50

Fact

ธีม

  • ยุคอนาคต เวทมนต์ และ วิทยาศาสตร์อยู่ร่วมกัน�(วิทยาการเวท)
  • สงคราม ต่อสู้
  • แฟนตาซี
  • สนองนีท คลายเครียด อิสระ

สถานที่ตั้ง

  • ศูนย์บัญชาการ
  • โรงเรียนฝึกสอน
  • สาขาย่อย
  • โกดังกระจายสำเบียง

[วิทยาศาสตร์|เวทมนต์]

  • นักวิจัย (Scientist) | นักเล่นแร่แปรธาตุ (Alchemist)
  • ผู้ใช้พลังจิต (Esper) | ผู้ใช้เวทย์ (Magician)
  • วิศวกร (Engineer) | ช่างตีเหล็ก (Blacksmith)
  • Coming Soon...

10 of 50

ธีม: แฟนตาซี ไซไฟ อนาคต โรงเรียน สงคราม

การเน้นกิจกรรม: RP 40 / PbP 40 / Art 20

ความถี่: เล่นทุกวัน/เล่นมากกว่า1ครั้งต่อสัปดาห์/เล่นทุก1-2สัปดาห์/เล่นทุกเดือน

กฏพิเศษ: ยืมเมจ / แทค / แอคทีพ / Openworld / หยาบ (มีเซ็นเซอร์)

11 of 50

สายและคลาสต่างๆ

  • Operator (Tactic) ℹ️�ตำแหน่งที่มีความสามารถในการสื่อสาร และวางแผน คอยรายงานและถ่ายทอดคำสั่งจากหัวหน้า
  • Supporter ➕�ตำแหน่งที่มีความสามารถในการรักษา สนับสนุน หรือโจมตีสนับสนุน เป็นแนวหลังที่ดีของทีม
  • Terminator (Damage) ⚔️�ตำแหน่งที่มีความสามารถในการโจมตี คอยเป็นแนวหน้าของทีม
  • Protector (Tank) 🛡️�ตำแหน่งที่สามารถทนรับความเสียหายได้มากเป็นพิเศษ คอยป้องกันทีม
  • Observer 📜�ผู้สังเกตุการณ์ และรายงานให้ศูนย์ใหญ่โดยตรง น้อยคนที่จะได้เจอกับพวกเขา

ปัจจุบันสายความสามารถถูกแบ่งเป็น 4 สาขา ตามรูปแบบพลัง ความสามารถ | Classification by Type

  • Physical ผู้ที่ไม่มีทั้งเวทย์มนต์ และพลังจิต ⭕
  • Magic ผู้ใช้เวทย์ ✡️
  • Mental ผู้ใช้พลังจิต ⚛️
  • ผู้ใช้วิทยาการเวทย์ 💠

ไม่มีชื่อคลาสที่ตายตัว แต่จะแบ่งเป็น 3 สายหลักๆ | Classification by Class

  • Malee สายโจมตีระยะใกล้ และระยะประชิด
  • Range สายโจมตีระยะกลาง และระยะไกล
  • Support สายสนับสนุน และโจมตีสนับสนุน

12 of 50

อาวุธที่เหมาะสมในแต่ละคลาส และแนวทางการเลือกใช้

อาวุธจะเป็นยังไงก็ได้ครีเอทได้เต็มที่ให้เข้ากับวิทยาการเวทหรือไม่ก็ได้ แต่อาวุธต้องเป็นอาวุธที่เกี่ยวข้องกับสายที่เราเลือก เช่น

Melee = ใช้ดาบพลังงานไฟฟ้าแบบ Light Saber/หรือถ้าเลือกสาขาเวทย์ก็สามารถทำดาบไฟได้เช่นกัน ถือจะใช้เป็นหอกแล้วใช้เวทย์ลมช่วยในการปาหอกให้แรงขึ้นเร็วขึ้นก็ได้ ครีเอทเต็มที่!!

(เดี๋ยวพ่องานตรวจเอง)

Range = ใช้ปืน จะเป็นปืนไรก็ได้บลาๆ ปืนเลเซอร์ ปืนกล แต่ต้องบอกความเร็วกระสุน หรือกระสุนที่มีในแม็กกาซีนรวมถึง อาวุธประเภทยิงทุกชนิด---

Support = ใช้เป็นอาวุธที่สามารถรักษาเพื่อนหรือซัพพอรต์เพื่อนได้ อย่างเช่นโล่พลังงานที่สามารถกันได้ทุกอย่าง หรือไม่ก็พลังเวทสำหรับการฮิลให้เพื่อน(?) และยังสามารถใช้วิทยาการทางเวทย์ผสมให้ได้เป็นอาวุธที่ต้องการตามการ(แต่ต้องเกี่ยวกับการซัพพอร์ตหรือฮิลนะ)

13 of 50

Classification | คลาสจะเหมือนกับฉายา และรูปแบบการต่อสู้ ทั้ง 3

ชื่อเรียกคลาสจะเหมือนกับฉายา และจะขึ้นอยู่กับรูปแบบการต่อสู้

  • Melee สายคลาสที่ใช้อาวุธต้องเข้าระยะประชิด ถึง ระยะกลาง ที่มีการโจมตีรูปแบบทุบ, ฟาด, แทง, ฟัน
  • Range สายคลาสที่ใช้อาวุธประเภทยิงทุกชนิด ที่มีการบรรจุกระสุน ระยะหวังผล ระยะสูงสุง และการโจมตีรูปแบบยิง
  • Support สายคลาสที่มักจะมีอาวุธที่ไม่สามารถใช้สร้างความเสียหายโดนตรงได้ มักจะอยู่ในรูปร่างคัมภีร์เวทย์ หรือ สิ่งของ เครื่องประดับต่างๆ ส่วนใหญ่จะพบในกลุ่มผู้ใช้เวทมนต์ หรือพลังจิต เป็นอุปกรณ์ช่วยควบคุมพลัง หรือเป็นคลาสที่คอยสร้าง ซ่อมแซมอุปกรณ์
  • หมายเหตุ หากอาวุธมีฟังชั่นหลากหลาย หรือเป็นแบบไฮบริด คลาสจะขึ้นอยู่กับฟังชั่นหลักของอาวุธนั้นๆ

14 of 50

Type | รูปแบบพลัง ความสามารถทั้ง 4

  • Regular ผู้ที่ไม่มีทั้งเวทย์มนต์ และพลังจิต บุคคลทั่วไปที่ไม่มีความสามารถพิเศษใดๆ นอกเหนือจาก
  • Magic ผู้ใช้เวทย์ บุคคลผู้ที่สามารถควบคุมพลังธรรมชาติทั้ง 4 ได้ดั่งใจ ผ่านการร่ายเวท คาถาต่างๆ โดยใช้คฑา ไม้เท้า อาวุธเวทต่างๆ เป็นตัวช่วย ผู้ที่สามารถควบคุมเวท โดยไม่ต้องใช้ตัวช่วยมาควบคุม จะถูกยกย่องว่าเป็นผู้มีพรสวรรค์
  • Mental ผู้ใช้พลังจิต บุคคลที่มีพลังจิต สามารถใช้พลังจิต ได้ในการบังคับวัตถุด้วยความคิด หรือ จิต
  • Irregular ผู้ใช้วิทยาการเวทย์ บุคคลผู้ถือครอง DEVICE
    • HighEnd เหล่าผู้ครอบครอง DEVICE ดั้งเดิมที่มีค่า Sync ติดลบ แล้วฝืน Sync หรือผู้ถือครอง DEVICE เร่งค่า Sync เกินกว่าที่วิญญาณจะรับได้ ทำให้อุปกรณ์ค่อยๆกลืนกิน สติสัมปซัญญะ ตัวตน เหตุและผล หรือพลังชีวิต ตามแต่ละบุคคล เพื่อเอามาทดแทนส่วนที่ขาดไป ยังใช้มันมากเท่าไหร่ ค่าตอบแทนก็ยิ่งมากตาม
    • เมื่อไม่มีค่าตอบแทนเหลือแล้ว ผู้ใช้จะถูกกลืนกินอย่างสมบูรณ์ เรียกว่า Lost ReCall หรือผู้สาบสูญในความว่างเปล่า คนเหล่านี้จะไม่สามารถช่วยเหลืออะไรได้อีก มีสภาพเหมือนคนที่ไร้วิญญาณ เหมือนจะมีชีวิต แต่ก็ไม่มีชีวิต แต่ก็ไม่สามารถฆ่าได้ โดยวิธีทั่วไป
    • ความสามารถที่ได้รับจะเป็นความสามารถที่ไม่อิงกฏใดๆ แต่ก็ใช่ว่าจะใช้ได้ง่ายๆ มันมักจะมีเงื่อนไขที่ยุ่งยากอยู่เสมอ และโดยจะที่คนจะมี เงื่อนไขหักล้าง หากเงื่อนไขครบ ผู้ใช้จะไม่สามารถใช้ความสามรถได้ระยะเวลาตามขอบเขตของความสามารถที่ใช้ตอนนั้น เรียกว่า Zero Effect
    • ไม่มีใครทราบตัวจริง และประวัติความเป็นมาของพวกเขา เหล่า HighEnd จะถูกเรียกด้วยรหัส ตามความสามารถ และถูก [ไฮเซนเบิร์ก] มองว่าเป็น บัคของโลก
    • ปัจจุบันพบเพียง 6 คน Glitch Bug Trojan Null End Lost

15 of 50

Physical Examination

  • Defective
  • Feeble
  • Flawed
  • Normal
  • Standard
  • Excellent
  • Outstanding
  • Exceptional
  • Experience
  • Strength
  • Mobility
  • Endurance
  • Tactical acumen
  • Combat skill

  • Mana
  • Psychic
  • Arts adaptability

16 of 50

Physical Exam

ระดับผลการทดสอบสมรรถภาพทางร่างกายที่ Operator ทุกคนต้องได้รับการทดสอบก่อนการเข้าร่วม Faction ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดศักยภาพของ Operator นั้นๆ

  • Physical Strength คือ ความแข็งแกร่งทางด้านกายภาพ พละกำลัง
  • Mobility คือ ความคล่องตัวและความสามารถในการเคลื่อนที่
  • Physical Resilience คือ ความทนทานและความยืดหยุ่นในการรับความเสียหายของร่างกาย
  • Tactical Acumen คือ ความสามารถในการคิดวิเคราะห์ในเชิงกลยุทธ์และการตอบสนองต่อแผนการณ์ที่มีความซับซ้อน
  • Combat Skill คือ ความสามารถในการต่อสู้และการรับมือสถานการณ์เฉพาะหน้า / ทักษะการต่อสู้และการรับมือคู่ต่อสู้ในสถานการณ์จริง รวมถึงทักษะต่างๆที่สามารถประยุกต์ใช้เพื่อความได้เปรียบและการเอาตัวรอด
  • Originium Arts Assimilation คือ ความเชี่ยวชาญและความสามารถในการตอบสนองต่อ Originium Arts เฉพาะบุคคล อาทิเช่น ความเสถียร ความต่อเนื่อง ความแม่นยำ ในการใช้งาน

17 of 50

โดยในการทดสอบนั้นจะถูกแบ่งระดับออกเป็น 5 ระดับโดยประมาณ ดังนี้

  • Flawed คือ ต่ำกว่ามาตรฐานของบุคคลทั่วไป หรือไม่สามารถผ่านการทดสอบอย่างราบรื่น
  • Normal คือ ความสามารถในระดับสามัญ ที่พบได้ในบุคคลทั่วไป
  • Standard คือ ระดับมาตรฐานของเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการ หรือ Operator ทั่วไป
  • Excellent คือ มีประสิทธิภาพมากกว่าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการทั่วไป
  • Outstanding คือ มีความสามารถโดดเด่น เหนือกว่าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการทั่วไปอย่างเห็นได้ชัด

ระดับที่ปรากฏนั้นได้อ้างอิงมาจากระดับที่ปรากฏอยู่ภายในเกม โดยมีการจัดลำดับให้เหมาะสมกับคอมมู ดังนั้นการระบุ Physical Exam ของ Operator ต้องสัมพันธ์กับเนื้อเรื่องตัวละคร ลักษณะนิสัย และเผ่าพันธุ์

18 of 50

การทดสอบนั้นจะถูกแบ่งระดับออกเป็น 5 ระดับ

  • Flawed คือ ผลการทดสอบระดับต่ำ จัดอยู่ในเกณฑ์บกพร่อง ซึ่งไม่มีความสามารถมากพอที่จะผ่านการทดสอบได้ด้วยตนเอง กล่าวคือขาดทักษะในหัวข้อนั้นๆ แต่โดยส่วนมากแล้ว หากเจ้าหน้าที่ไม่ได้มีเหตุผลที่ก่อให้เกิดปัญหาใดๆในหัวข้อที่ทดสอบ จะไม่ได้ผลการทดสอบในระดับนี้
  • Normal คือ ผลการทดสอบระดับกลาง จัดอยู่ในเกณฑ์ทั่วไป สำหรับบุคคลธรรมดา แม้ไม่ได้ผ่านการทดสอบอย่างราบรื่น แต่ก็ผ่านการทดสอบได้โดยไม่เกินความสามารถของตนเอง
  • Standard คือ ผลการทดสอบระดับกลางค่อนไปทางสูง จัดอยู่ในเกณฑ์มาตรฐานที่น่าพึงพอใจ สำหรับเจ้าหน้าที่ชำนาญการที่พร้อมปฏิบัติงาน ซึ่งผ่านการทดสอบอย่างราบรื่นและไม่ติดขัดปัญหาใดๆ อาจเนื่องด้วยการฝึกฝนตนเองหรือมีประสบการณ์ก่อนเข้ารับการทดสอบ
  • Excellent คือ ผลการทดสอบระดับสูง จัดอยู่ในเกณฑ์สูงกว่ามาตรฐานอย่างยอดเยี่ยม สำหรับเจ้าหน้าที่ชำนาญการที่มีความสามารถสูง ซึ่งผลการทดสอบออกมาเหนือความคาดหมาย โดยอาจมีปัจจัยเกี่ยวข้อง เช่น พรสวรรค์หรือความสามารถพิเศษเฉพาะบุคคล
  • Outstanding คือ ผลการทดสอบระดับสูง จัดอยู่ในเกณฑ์สูงกว่ามาตรฐานไปมากอย่างน่าเหลือเชื่อ ซึ่งผลการทดสอบออกมาสูงจนมีความโดดเด่นมากกว่าเจ้าหน้าที่ชำนาญการโดยทั่วไป อาจเพราะมีปัจจัยอื่นที่มากกว่าเรื่องการฝึกฝนหรือพรสวรรค์ จึงทำให้เจ้าหน้าที่ที่ได้รับผลการทดสอบในระดับนี้ไม่ได้พบเห็นกันได้บ่อยๆ

19 of 50

Factions ทั้ง 4

  • กลุ่มคนกลุ่มหนึ่งมารวมตัวกันเพื่อจุดประสงค์ใดจุดประสงค์หนึ่ง
  • Creator ผู้สร้างสรรค์ กลุ่มคนที่รวมตัวกัน มีเป้าหมายสร้าง วิจัย และพัฒนา สิ่งประดิษฐ์ หรือวิทยาการต่างๆ ส่วนใหญ่จะได้รับภารกิจซ่อมแซม และดูแลรักษา แลกกับวัตถุดิบ อุปกรณ์ต่างๆ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ ไฮเซนเบิร์ก
  • Guardian ผู้ปกป้อง กลุ่มคนที่รวมตัวกัน มีเป้าหมายในการปกป้องต่างๆ ตามภารกิจที่ได้รับ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่
  • Eliminator ผู้กวาดล้าง
  • Dominator ผู้รุกราน

20 of 50

แชงกรีล่า tanah mistik (ทานา มิสซิก): ดินแดนแห่งความอัศจรรย์ ความพิศวง และสัตว์มายาต่างๆ ดินแดนตะวันออก (ใช้ภาษาจีน ญี่ปุ่น และไทย)

เมืองผู้ใช้อาคม Rāvaṇa ฟรอนเทียร์ (Frontier) ดินแดนของไสยเวทย์ และพิธีกรรมต่างๆ ที่เชื่อในเรื่องบาปบุญคุณโทษ

เมืองผู้ใช้องเมียวโด(幽玄 ยูเก็น) เชื่อว่าสรรพสิ่งประกอบด้วยธาตุทั้งห้า (ดิน น้ำ ไฟ ไม้ เหล็ก) และมีพลังเป็นบวกหรือลบ (หยิน-หยาง) ที่จะสร้างความสมดุลให้เกิดความรุ่งเรือง หรืออาจต่อต้านกันจนเกิดหายนะได้

玄虚 เซียงซู (จีน)

อวาลอน: ทวีปศักดิ์สิทธิ์ ดินแดนแห่งสรวงสรรค์ โดยปกติคนที่นี่จะเป็นคนปกติ ส่วนคนที่มีพลังธาตุแสงจะถูกเรียกว่าผู้กล้า และคนที่มีพลังธาตุมืดจะถูกมองว่าเป็น จอมมารร้าย (อังกฤษ และอิตาลี)

Engelstrup : เมืองที่กำเนิดผู้กล้า ตามตำนานตลอด 20,000 ปี ผู้เชื่อว่าผู้กล้า คือ พระเจ้าที่ลงมาช่วยพวกเขา

มหาวิหารแห่งแสงตะวัน

อาทัรเรีย เมืองของเหล่าสาวกแห่งความมืด ผู้ที่หลงไหลในความตาย ความสิ้นหวัง คอยพยายามทำลายแสงสว่าง กำจัดผู้กล้า สนับสนุนจอมมาร และกู้คืนดาบมาร Dainslef

มหาวิหารแห่งรัตติกาล

ซากทัณฑสถาน

21 of 50

เลมิวเรีย Caerleon: ทวีปแห่งเวทมนตร์ ดินแดนของเหล่าผู้ใช้เวทย์ และสัตว์เวทต่างๆ ในทวีปนี้จะดูความสำคัญตามความสามารถ และความบริสุทธิ์ ในพลังเวทของคนคนนั้น ธาตุแสงและมืดจะเป็นธาตุที่ถูกมองข้าม (อังกฤษ และกรีซ)

เมืองแห่งธาตุดิน Valonia ประเทศแห่งปัญญา และการศึกษา ผู้ครองรัฐคือ ตระกูลไวซ์แมน ทุกๆปีในฤดูใบไม้ผลิจะมีงานประลองปัญญา (ถ้ำสัตว์ปิศาจ / วิหารโลกา / ป้อมปราการมอร์แกน)

เมืองแห่งธาตุนํ้า ประเทศแห่งการเยียวยา รักษา เด่นในเรื่องสมุนไพร ยา และการรักษาต่างๆ ผู้ครองรัฐคือ ตระกูลเลวาเทีย ทุกๆปีในฤดูหนาวจะมีงานประชุมการแพทย์ และเทศกาลแห่งการให้ประจำทวีป (ถํ้าใต้นํ้า / วิหารวารี / ป้อมปราการทาร์เนีย)

เมืองแห่งธาตุลม Wirbel (whirl", "vortex" | German) ประเทศแห่งเสียงดนตรี ความบันเทิง และจิตวิญญาณ ผู้ครองรัฐคือ ตระกูลคาร์วินด์ ทุกๆปีในฤดูใบไม้ร่วงจะมีงานการแสดงประจำปี และฉลองการเก็บเกี่ยวประจำทวีป (ถํ้ามรตก / วิหารวาโย / ป้อมปราการไวท์โรส)

เมืองแห่งธาตุไฟ vuur (fire | Afrikaans) ประเทศแห่งการต่อสู้ คนที่นี่มักจะเป็นคนเลือดร้อน และเป็นนักรบซะส่วนใหญ่ ผู้ครองรัฐคือ ตระกูลฟีเรเน่ ทุกๆปีในฤดูร้อนจะมีงานประลองกำลัง และงานกีฬาประจำทวีป (วิหารอัคคี / ถํ้าภูเขาไฟ / ป้อมปราการคาร์วาลันด์)

แกรนด์ ฟอเรส เขตป่าที่อยู่ระหว่าง นํ้าและดิน บ้านเกิดของเอลฟ์ และสัตว์อสูรหายาก

วินเดิลวู้ด เขตป่าที่อยู่ระหว่าง ลมและดิน อสูรและสัตว์เวทย์ทั่วไปมักจะพบได้ที่นี่

นครทะเลทราย ไฟและดิน

ไฮเซนเบิร์ก จักรวรรดิ (Empire): ทวีปแห่งเทคโนโลยี ดินแดงแห่งแสง สี เสียง และคอนกรีต ทวีปที่มีความก้าวหน้ามากที่สุด แต่ในซอกมุมหนึ่งก็ยังมีประเทศที่วิจัยการเล่นแร่เปรธาตุที่ผิดกฏหมายอยู่ (ใช้เยอรมันเป็นหลัก)

เมืองแห่งจักรกลไอนํ้า Kluftfurt (Gear ford)

เมืองแห่งเผ่าแมกซีเนีย จักรกลที่มีความคิด NienGeist (New mind)

ดาต้าสเปียร์ ดินแดนแห่งข้อมูล และดิจิตอล แหล่งข้อมูลอนันต์ ตั้งอยู่ในไฮเปอร์คอมพิวเตอร์ ที่เชื่อมต่อกับ อลิเซีย ร่างทดลองเทวทูตเทียม

22 of 50

Wind

Yūgen

Windle

Wood

Rāvaṇa

Demon

Empire

Avalon

Engelstrup

Valonia

Sand

Fire

Grand Forest

Water

23 of 50

  • มนุษย์
  • ผู้ใช้เวท มนุษย์ที่มีความสามารถในด้านเวทมนต์ หรือลูกครึ่งเผ่าที่มีพลังเวท ทำให้สามารถควบคุมธรรมชาติ สามารถถ่ายทอดให้ลูกหลานได้ หากเป็นธาตุเดียวกัน จะเป็นผู้สืบทอดธาตุบริสุทธิ์ หากคละธาตุจะเป็นธาตุผสม หากเป็นผู้ที่ไม่มีพลังเวทจะเป็นธาตุใดธาตุหนึ่ง แต่พลังจะด้อยกว่าธาตุบริสุทธิ์ ความรุนแรง หรือความหนาแน่นของพลังเวท จะขึ้นอยู่กับสมาธิตอนร่าย และควบคุม
  • มังกร ไม่มีเพศ อาศัยอยู่ดินธาตุดินเป็นส่วนใหญ่ ลูกหลานเลือดผสมจะสามารถแปลงกายเป็นมังกรได้สูงสุด 60% หรือ 100% ได้ชั่วคราว สามารถมองเห็นวงจรเวท หรือพลังงานเวทได้ด้วยตาเปล่า คอยปกครองสัตว์เวท
  • ภูติรับใช้ สิ่งมีชีวิตที่ทำพันธสัญญาทางวิญญาณ ส่วนใหญ่ฝ่ายที่มีพลังเวทสูงกว่ามักจะเป็นนาย เพราะคนที่มีพลังเวทน้อยกว่าเป็นนาย มักจะคุมไม่ค่อยอยู่ หรือถูกพลังเวทของอีกฝ่ายกลืนกินแทน ยกเว้นว่าทางนั้นจะยินยอมเอง
  • วิญญาณ / ผู้วายชนม์
  • อสูร Anthropomorphic เคโมโนะ (ลูกครึ่ง เคะโมโนมิมิ)
  • ปีศาจ เผ่าอมนุษย์ ผู้อยู่กับรัตติกาลและความตาย เป็นเผ่าที่มีเวทมืด แต่จะมีแค่ปีศาจระดับสูงเท่านั้นที่จะใช้เวทความตายได้ ส่วนกลุ่มที่ไม่มีจะเป็นนักวิชาการ หรือ นักรบแทน
  • เอลฟ์ เผ่าอมนุษย์ผู้อยู่กับธรรมชาติและสายลม มีความคล่องแคล่วสูง คอยดูแลสัตว์มายา ในโซนตะวันตก เชี่ยวชาญเรื่องพืชป่า และเชื่อในสายลมแห่งโชคชะตา พวกเขาสามารถใช้เวทธรรมชาติได้โดยไม่ต้องพึ่งอุปกรณ์ แต่เป็นการสื่อสารพูดคุยด้วยภูติจิตวิญญาณของธาตุนั้นๆ เหมือนการขอความช่วยเหลือส่วนใหญ่จะมี 1 ตน ส่วนกลุ่มที่ไม่ใช้ หรือไม่มีความสามารถด้านเวทย์ จะไปเป็น นักรบสายลมแทน

24 of 50

  • ยักษา เผ่าอมนุษย์แห่งดินลับแล คอยดูแลสัตว์มายาโซนตะวันออก ส่วนใหญ่ไม่มีพลังเวทย์ เป็นเผ่าสายนักรบ กลุ่มที่มีพลังเวทจะเป็นส่วนน้อย แบ่งเป็นเทพพยากรณ์ ผู้ที่มีพลังเวทในการควบคุมธาตุธรรมชาติทั้ง 4 กับผู้สื่อวิญญาณ คนทรงที่มีพลังเวทวิญญาณ
  • สัตว์มายา สิ่งมีชีวิตที่ที่มีกลไกแปลกประหลาด ในการหลอกล่อศัตรูให้สับสน เพื่อเอาชีวิตรอด หรือหาอาหาร
  • สัตว์เวท สิ่งมีชีวิตที่มีพลังเวทในตัว และสามารถร่ายเวทออกมาได้
  • แมกซีเนีย จักรกลที่มีปัญญาประดิษฐ์ และความคิดที่เป็นของตัวเอง เผ่านี้จะมีอายุขัยตามสภาพอะไหล่ หรืออาจจะไม่มีเลย หัวใจอยู่ 2 ส่วน หน่วยความจำ และหน่วยประมวลผล หากหน่วยความจำเสียหายหน่วยประมวลผลก็จะ สำรองความจำไว้ หากหน่วยประมวลผลหาย หน่วยความจำจะเข้ารหัสข้อมูลเอาไว้
  • โกเลม

25 of 50

Skill Type

  • Attack
    • Bombardment simple and strong attacks by unleashing mana directly
    • AOE (Area-of-effect)
    • DOT (Damage-over-time)
    • Breaker gather up mana dispersed in the surroundings during the charging/initiating process, rather than only using the caster's own mana.
  • Defense
    • Barrier การป้องกันรอบตัวผู้ใช้ ดูดซับแรงปะทะ ลดความเสียหายที่ได้รับ และสามารถทะลวงได้ง่าย
    • Shield การป้องกันเจาะจงทิศทาง ยากที่จะทะลวง โดยการสลายพลังที่เข้ามาปะทะ
    • Field directly affect an area around the user to nullify a specific energy type
  • Capture
    • Bind การพันธนาการจำกัดการเคลื่อนไหวของเป้าหมายตรง
    • Cage การจำกัดพื้นที่หรือกักขังเป้าหมาย
  • Force field
    • Circle These force fields usually originate from a magic circle, which can be placed by the caster at any location
    • Area force fields affect a large region, and generally are much more powerful than circle type fields
  • Support
    • Enhanced
    • Decline ปฏิเสธสกิล หรือัดขวางการทำงานของสกิล / ดีบัฟ
    • Transport Spells of this type include flying spells, movement enhancement
    • Illusion create visual and audible illusions, that either make the caster harder to be located or distract the opponent.
  • Isolated / remote occurrence
  • Unique Ability สกิลเฉพาะตัว หรือประจำสายเลือด ซึ่งหายากในปัจจุบัน
    • Summoning
    • Manipulation conjuring living creatures to serve the mage
    • Ceremonial
    • Eraser ลบล้างสกิลที่ทำงานแล้ว ผ่านการสัมผัส
    • Conversion Affinity innate ability of some mages to naturally convert their mana directly into another form of physical energy

26 of 50

Effect Levels

  • เวทย์กิริยา Action Level Magic: เวทมนต์ที่เกิดขึ้นจากการกระทำของผู้ร่าย เช่น การยิงศรเวทย์ หรือคลุมพลังเวทไว้ที่ดาบแล้วฟัน
  • เวทย์ต่อสู้ Battle Level Magic: เวทมนต์ที่สามารถตัดสินการต่อสู้นั้นๆ เช่น เวทพื้นที่ เวทเสริมความสามารถ เวทก่อกวนต่างๆ
  • เวทย์ปฏิบัติการ Tactical Level Magic: เวทมนต์ที่มีผลกับการต่อสู้ 2 - 3 การต่อสู้ หรือมีผลเป็นระยะเวลามากกว่าชั่วโมง เช่น เวทอาณาเขตขนาดกลาง
  • เวทย์ยุทธวิธี Strategic Level Magic: เวทมนต์ที่มีขอบเขตในการทำลายป้อมปราการ หอคอย หรือมีผลเป็นระยะเวลาเป็นวัน ใช้วงเวทย์ขนาดใหญ่
    • เผ่ามนุษย์มีเพียงจอมเวท 1/1,000 ที่สามารถร่ายคนเดียวได้ ปกติจะใช้ 2-5 คนในการร่าย
    • เผ่าเอลฟ์สามารถร่ายได้วันละ 3 ครั้ง
  • มหาเวท / เวทย์ยุทธศาสตร์ War Level Magic: เวทมนต์ที่มีขอบเขตในการตัดสินผลของสงคราม
    • เผ่ามนุษย์มีเพียงจอมเวท 1/10,000 ที่สามารถร่ายคนเดียวได้ ปกติจะใช้ 5-10 คนในการร่าย
    • เผ่าเอลฟ์สามารถร่ายได้ 1 ครั้งต่อสัปดาห์
  • มหาเวทระดับชาติ National Level Magic: Magic that is capable of destroying or affecting an entire nation.
  • มหาเวททวีป Continental Level Magic: Magic that can affect an entire continent.
  • มหาเวทโลกา Global Level Magic: Magic that can decide the existence or fate of a whole world. It is also able to alter the laws of reality in a world. Magic of this kind are also called World Fractions.

27 of 50

Magic Type

Energy Control: The magic employed by Sorcerers. This allows one to control energy and the elements and use it to one's advantage.

Transmutation: Change the nature of one thing into that of another.

Conjuring Magic: Used by Summoners and Druids to summon or conjure different creatures.

28 of 50

ข้อจำกัดการใช้เวทย์

มหาเวทย์ โลกา ต้องใช้พลังเวทย์เทียบเท่าคนปกติ n คน และหลังจากใช้งานผู้ใช้จะสูญเสียพลังเวทและ ใช้เวลาในการพื้นฟู 60% ของอายุขัย หากเป็นเผ่าพันธ์ที่ไม่มีอายุขัยจะใช้เวลา 500 ปีขึ้นไป

29 of 50

Rank

General

Commander

Special Agent | Master

Agent | Elite

Trainee | Walker

  • General ขุนพลที่มีพลังระดับแรงค์ SS ขึ้นไป ส่วนใหญ่จะถูกไล่ไปทำภารกิจระดับ มิติ ปัจจุบัน [มี 5 คน]
  • Grand Commander ผู้บัญชาการที่รับคำสั่งจาก General โดยตรง เรียกว่ามือขวาเลยก็ว่าได้ แต่บางส่วนก็จะอยู่อย่างอิสระ [มี 12 คน]
  • Commander ผู้บัญชาการ มีอำนาจที่จะสั่งแผนกของตัวเองเท่านั้น ส่วนใหญ่จะเป็นหัวหน้าทีมด้วย
  • Special Agent สมาชิกขั้นสูงที่มีความชำนาญ สายอาชีพ ของตัวเอง และผ่านการสอบจาก Master หรือ สถาบันแล้ว
  • Agent สมาชิกฝึกหัดที่ผ่านการสอบจากสถาบัน และได้รับการบรรจุเข้าทีม สามารถลงภารกิจทั่วไปได้
  • Trainee สมาชิกที่ยังอยู่ในระหว่างการฝึกอบรม จะทำได้เฉพาะภารกิจที่สถาบันจัดให้ และต้องลงเป็นทีม โดยมีอาจารย์ หรือระดับ Agent ขึ้นไปเป็นผู้ดูแลในปฏิบัติการนั้นๆ
  • Master สมาชิกระดับ Walker ที่ได้รับการทดสอบเลื่อนขั้น หรือได้รับการรับรองจากผู้แนะนำแล้ว
  • Elite
  • Walker สมาชิกพิเศษที่ถูกระดับ Commander ขึ้นไปที่มีการรับรอง รับรองบรรจุ โดยไม่จำเป็นต้องผ่านการบรรจุเข้าสถาบันก่อน โดยจะถูกเลือกจากความสามารถที่ผู้แนะนำคนคนนั้นสนใจ เหมือนการรับศิษย์มาดูแล

30 of 50

Mission Level

Highest

Catastrophe-class

Disaster-class

Calamity-class

Hazard-class

  • Hazard-class

A threat that could potentially cause widespread damage to a single town or region.

  • Calamity-class

A threat that could topple a nation's government, caused by the maneuvering of high-level magic-born and demons.

  • Disaster-class

Normally applied to demon lords. Small nations would have no chance against such a threat, and a larger one would need to expend all its resources to handle it.

  • Catastrophe-class

This could be applied to some demon lords, as well as dragons and their kin, and reflected the kind of threat that no single nation could handle. It would require international cooperation to give the human race even a chance at survival.

31 of 50

ใน [โรงเรียน ไม่มีชื่อ] ได้นำระบบมาสเตอร์จากยุคเก่ามาใช้ เรียกบุคคลที่มีความโดดเด่นในธาตุนั้นๆ ว่า ดีน หรือ คณะบดี

  • ดีนแห่งดิน การปกป้อง
  • ดีนแห่งนํ้า การรักษา
  • ดีนแห่งลม
  • ดีนแห่งไฟ

32 of 50

[Rchimedes Reed]

Reinforce Eins Dearche | รีนฟอรซ์ ไอน์ ดีอาร์เซ่ ผู้เป็นนายของเหล่าอัศวิน

Laevatein, Knight of the Sword | เลวาทีน อัศวินแห่งดาบ

Klarwind, Knight of the Lake | คาร์วินด์ อัศวินแห่งทะเลสาบ

Graf Eisen, Knight of the Iron Hammer | กราฟ ไอเซน อัศวินแห่งค้อนเหล็ก

Fenrir, Guard Beast of the Shield | เฟนเนียร์ อสูรผู้พิทักษ์แห่งโล่

Long Arch, Darkness Avenger | ลอง อาร์ซ ผู้ที่เต็มไปด้วยความแค้น และมีเป้าหมายที่จะนำ Buch der Nachthimmel ไปแก้แค้น

Friedrich Grendel, Solace Master | ไฟร์ดิกซ์ เกรนเดล ผู้นำตระกูล Grendel ที่สืบทอดภารกิจกวาดล้างความมืดให้หมดสิ้น

33 of 50

แผนที่

34 of 50

Armament Reactive Terminal

Artifact โบราณ ในรูปของหินอัญมณี เกิดจากการตกผลึกของอณูวิญญาณ ถูกสร้างโดย จอมเวทย์ระดับ Magus ไม่ระบุชื่อ (นอร์ม่า ดี. ลูนาเทีย) มันเป็นการรวมกันของเวทย์มนต์กับวิทยาศาสศตร์ และต้นแบบแห่งวิทยาการเวท ปัจจุบันเทคโนโลยีได้ถูกนำมาพัฒนาโดย เทสซ่า เอส. ดีอาร์เซ่ ทำให้มีรูปแบบ Mass-Product ที่เข้ากันได้ง่าย แต่จะมีพลังด้วยกว่า แบบที่เกิดขึ้นเอง หรือถูกสร้างเฉพาะ

  • ชื่อเรียกนั่นจะขึ้นอยู่กับ ผู้ใช้ แต่รหัส หรือชื่อที่แท้จริงจะขึ้นอยู่กับผู้สร้าง
  • จะถูกทำลายได้ก็ต่อเมื่อ ผู้ใช้เสียชีวิต และไม่มีผู้สืบทอด | ไม่ได้อยู่ในรูปแบบอัญมณี หรือ อาวุธ (RELICS) เป็นสภาพที่เหลือเพียงแกนกลางที่เรียกว่า Core (คอร์)
  • หลักการทำงาน คือ การแปร อีเทอร์ ในอากาศเป็น พลังเวทย์ โดยใช้ มานา ในตัวผู้ใช้ และ เขียนวงแหวนเวทย์ ด้วยโฮโลแกรม ในกรณีเวทใหญ่ หากไม่มีข้อมูลเวทนั้นๆ ผู้ใช้จะต้องเขียนขึ้นมาเอง
  • DEVICE จะถูกแบ่งเป็น 2 ชนิด DEVICE ยุคโบราณ และ DEVICE ยุคใหม่
    • DEVICE ยุคโบราณ จะเลือกผู้ใช้ด้วยตัวเอง หรือ ผู้ใช้คนก่อนได้เลือกผู้สืบทอดไว้ และจะมีพลังที่มหาศาล กับการควบคุมที่ยาก ทำให้น้อยคนที่จะได้ครอบครอง ปัจจุบันได้หลับไหล และกระจัดกระจายอยู่ตามที่ต่างๆ
    • DEVICE ยุคใหม่ จะถูกสร้างด้วยระบบ Mass Product ทำให้คุณภาพลดลง แต่จะสามารถ อัพเกรดได้ บางตัวจะถูกสร้างมาเฉพาะ แต่ประสิทธิภาพไม่เท่า ยุคโบราณ
  • ความรุนแรง หรือความหนาแน่นของพลังเวท จะขึ้นอยู่กับสภาพความเสถียรจิตใจตอนร่าย และควบคุม
  • หากเจอ สนามพลังที่รบกวนการเชื่อมต่อ สื่อสาร ระหว่างผู้ใช้-DEVICE จะไม่สามารถแปรอีเทอร์ได้ (Anti Soul-link Field)

35 of 50

  • รูปแบบของ DEVICE ถ้าดั้งเดิมจะตายตัว แต่ก็สามารถเพิ่มได้ โดยการอัพเกรด เพิ่มได้สูงสุด 3 อย่าง ถ้าของยุคใหม่จะมี ค่าจากโรงงานตามที่องค์กรนั้นๆระบุไว้ 1 อย่าง ที่ผู้ใช้เลือกเองตามคลาส 1 อย่าง และอัพเกรดได้อีก 1 ช่อง โดยค่าโรงงานจะเป็นรูปแบบอาวุธธรรมดาทั่วไป ส่วนที่เลือกเอง หรือของดั้งเดิม จะขึ้นอยู่กับสายคลาสของตัวละคร
  • ความแตกต่างปัจจุบัน นอกจากเรื่องพลังมีอย่างอื่น แบบดั้งเดิมจะเป็นแบบเดียวที่สามารถมีรูปร่างเป็นสิ่งมีชีวิตขนาด 30 ซม. ที่มีความคิด และจิตใจเป็นของตัวเอง สามารถขยายเท่าขนาดปกติได้ แต่จะกินพลังเวทย์ของตัวเองในระหว่างนั้น ถ้าพลังเวทย์หมดก็จะกลับไปไซส์มินิ ใช้เวลาฟื้นฟูพลังเวท 6 - 24 ชม. และตายไม่ได้ จนกว่าแกนกลาง หรือตัว DEVICE ถูกทำลาย จะเป็นบาดเจ็บสาหัสรุนแรงแทน คืนสภาพกลับไปเป็นอัญมณี ใช้เวลาฟื้นฟูสูงสุด 3 สัปดาห์ ในระหว่างนี้ จะอยู่ในสภาวะจำศีล ไม่สามารถใช้งานอะไรได้
  • หากค่า Sync กับดั้งเดิมมีค่าติดลบ แล้วผู้ใช้ฝืนที่จะควบคุม หรือใช้งาน โดยการ Hack ตัวอุปกรณ์ หรือสร้างวงจร/อุปกรณ์เสริม จะมีหลักการคือ ต้องมีตัวเชื่อมที่ DEVICE ยอมรับมาเป็นเหมือนสะพานการเชื่อมต่อ แล้วแทรกแซงในระหว่างการเชื่อมต่อ จะการเป็น HighEnd และจะทำในรุ่นใหม่ไม่ได้เนื่องจากมีระบบเชฟตี้ที่แน่นหนา

36 of 50

ความแตกต่างระหว่าง Ancient กับ Modern

37 of 50

รายชื่อ HighEnd

G

Bug การสร้างความบกพร่องให้ตัวแปร ทำกระบวนการติดขัด หรือทำงานผิดพลาด เพื่อขัดขวางกระบวนการ

Trojan การฝังข้อมูล หรือตัวแปรแปลกปลอม ทำให้ผลลัพธ์เป็นไปตามที่ผู้ใช้ต้องการ หรือลอบเก็บข้อมูลของเป้าหมาย โดยมีเงื่อนไขว่าผู้รับจะต้องรับด้วยความเต็มใจ แต่ไม่จำเป็นต้องรู้ถึงจุดประสงค์จริงๆ เหมือนการฝังระเบิดที่จะสั่งทำงานตอนไหนก็ได้

Null การทำให้ตัวแปรเป็นโมฆะ หรือมีค่าเป็นศูนย์

End การตัดทอนกระบวนการ โดยการจบตัวแปร

Lost การลบตัวแปร หรือโยกย้ายตัวแปรนั้นๆ ไปยังอีกที่

38 of 50

ทุกสกิลจะต้องมีการกระทำที่เจาะจงเสมอ

การร่ายในที่นี้จะเหมือนการเก็บ Stack ไว้

สกิลมักจะเป็นการแทรงแทรงตัวแปรอย่างเจาะจง

เงื่อนไขการร่าย: ให้เป้าหมาย ยินยอมรับผลของสกิล โดยไม่จำเป็นต้องบอกให้เขารับรู้จุดประสงค์ก็ได้

เงื่อนไขหักล้าง:

ความสามารถ: แทรกแซงตัวแปร เพื่อควบคุมผลลัพธ์ หรือลอบเก็บข้อมูลของเป้าหมาย

คำสาป: ผลของสกิลที่รบกวนการดำรงชีวิตของผู้ใช้ หรือค่าตอบแทนที่จะต้องเจอ ตามธีมของสกิล

39 of 50

Add-ons

Auto-Guard โมดูลร่ายเวทป้องกันฉับพลันอัตโนมัติใน AI และ Unity ในกรณีที่ผู้ใช้ไม่สามารถตอบโต้ จากการโจมตีฉับพลัน หรือ อาการบาดเจ็บ โดยจะมีคูลดาวน์

Cartridge system แคปซูลบรรจุอีเทอร์ที่เตรียมไว้ล่วงหน้า แบ่งใช้ 2 รูปแบบ คือทดแทนพลังเวทย์ที่ขาด ในกรณีที่ผู้ใช้มีมานาน้อย ส่วนใหญ่มักจะมีผลข้างเคียง เพราะพลังเวทที่ร่ายเกินขีดจำกัดร่ายกายของผู้ร่าย และสำรอง โดยมักจะใช้ร่ายเวทขนาดกลาง และใหญ่

Instant Charge a.k.a Assault System ระบบเร่งความเร็วในการชาร์จของเวทเล็ก - กลาง

Full Drive Burst

Cycle Resonance System ระบบเสริมพลังข้ามลิมิตของผู้ใช้ โดยการส่งอนุภาคมานาจากผู้ใช้ ไปให้อุปกรณ์เร่งขยายอนุภาค แล้วส่งกลับไปให้ผู้ใช้ส่งกลับมาอีกที วนซํ้าเรื่อยๆ มีผลข้างเคียงที่จะสร้างความเสียหายภายในให้กับผู้ใช้ หรือทำให้ไม่สามารถใช้เวทให้เป็นเดือน/ถาวร

Cycle I - การข้ามลิมิต 2 เท่า

Cycle II - การข้ามลิมิต 4 เท่า

Cycle III - การข้ามลิมิต 8 เท่า

40 of 50

Function/Keyword:

MASTER - ผู้สร้าง

USER - ผู้ครอบครอง หรือ ผู้ใช้

Activate - เปิดการใช้งาน

Hibernate - ปิดผนึกระบบชั่วคราว (หากค่า Synchronization สูงกว่ากำหนด จะสามารถใช้งานได้ แต่ถ้าตํ่ากว่า จะถูกใช้งานได้จากเงื่อนไข [ผู้ใช้ปฏิเสธ] เท่านั้น)

Re-Activate - เปิดระบบจากการ Hibernate (หากค่า Synchronization สูงกว่ากำหนด จะสามารถใช้งานได้ แต่ถ้าตํ่ากว่า จะถูกใช้งานได้จากเงื่อนไข [ผู้ใช้ หรือ ตัว DEVICE กลับมายอมรับ] เท่านั้น)

Awaken - ขยายลิมิตของผู้ใช้สูงสุด 5 เท่า ขึ้นอยู่กับค่า Synchronization และอาจจะมีผลข้างเคียงด้วย

Ability - หลังจากที่ Awaken ผู้ใช้จะได้รับทักษะพิเศษ 1 อย่างเท่านั้น (1 ทักษะ ต่อ DEVICE) Rejection

41 of 50

Function/Keyword:

Generic Weapon - ร่างอาวุธที่ระบุมาจากโรงงาน สำหรับองค์กร หรือกลุ่มต่างๆ

Primary Weapon - ร่างอาวุธหลักที่ผู้ใช้ระบุเอง สร้างมาอย่างเฉพาะเจาะจง

Sub-Weapon - อาวุธรองที่ผู้ใช้เพิ่มเข้าไป จำนวนจะขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้ใช้ และตัว DEVICE

Advance > Enhance > Transcendence

42 of 50

Battle Mode / Combat Mode

- เปลี่ยนรูปร่างเป็นอาวุธ โดยจะมีอัญมณีติดอยู่ส่วนใดส่วนหนึ่งของอาวุธเสมอ ทำหน้าที่เหมือนแกนกลาง คล้ายหน่วยประมวลผลหลัก

- รวบรวม และบีบอัด อีเทอร์ เพื่อสร้างเกราะคุ้มกันผู้ใช้ในรูปแบบเสื้อนอก หรือ เสื้อคลุม (จะสอดคล้องกับ นิสัย และสไตล์การต่อสู้ด้วยเสมอ)

[ผู้ครอบครอง - สีอัญมณี | รูปร่างอาวุธพื้นฐาน / รูปร่างหินอัญมณี]

Master of Light - Clear Gold | ดาบสองมือ / Oval

Master of Earth - Saddle Brown | ค้อน / Radiant

Master of Water - Turquoise | ไม้เท้า / Pear

Master of Wind - Pale Green | ธนู หรือ หน้าไม้ / Marquise

Master of Fire - Firebrick | ปืน / Asscher

Elena Delletia - Exotic Black | หอก / Briolette

Fafnir Delletia - Indigo Blue | หอก / Briolette

Alice Delletia - Light Coral | หอก / Briolette

43 of 50

ประเภท

Weapon-type รูปแบบอาวุธ

Wearable-type รูปแบบสวมใส่ เป็นรูปแบบเป็นเหมือนอุปกรณ์ หรือเครื่องประดับต่างๆ

Auxiliary control-type รูปแบบผู้ช่วย เป็นประเภทที่มีความคิด ส่วนใหญ่จะเป็นพวกลูกแก้ว หรือคัมภีร์

Storage - อุปกรณ์จัดเก็บขนาดพกพา ใช้การเคลื่อนย้าย สลายและบีบอัดมวลสาร หรือย้ายกักเก็บในอีกห้วงมิติ เป็นประเภทที่พบหาได้ทั่วไป

Boost - ประเภทเสริมความสามารถให้ผู้ใช้ เหมือนกับการบัฟให้ผู้ใช้ ส่วนมากจะพบใน หน่วยภาคสนาม ฝ่ายโจมตี แนวหน้า

Armed - ประเภทอุปกรณ์สวมใส่ ที่มุ่งเน้นไปในด้านการต่อสู้โดยตรง บางชิ้นเมื่อทำงานจะกลายเป็นเหมือนชุดเกราะ

Intelligent - อุปกรณ์ที่มีความคิดเป็นของตัวเอง บางตัวจะสามารถควบคุมตัวเองได้ด้วย เช่น การสั่งการบางอย่างแทนผู้ใช้ โดยจะไม่เกินสมรรถภาพของผู้ใช้ในตอนนั้น

Unity - พบได้ในอุปกรณ์ยุคโบราณ ประเภทผู้ช่วยเท่านั้น สามารถรวมกับผู้ใช้ เพิ่มเสริมปริมาณ มานา และ ความสามารถต่างๆ (ในขณะที่รวมร่างกันสีผม สีตา สีเกราะ ของผู้ใช้จะเปลี่ยนไปตามโทนสีของ Unity) ที่มีความคิด และจิตใตเป็นของตัวเอง ปกติจะมีขนาดราวๆ 30 ซม. แต่ก็สามารถขยายให้มีขนาดเท่าต้นแบบได้ แต่จะมีการสูญเสียพลังเวท

44 of 50

ระบบการร่ายเวทย์

Aria (ร่ายคาถา) - คาถาร่ายยาว สำหรับร่ายเวท ที่ทรงพลัง หรือ มีความซับซ้อน �[จ้าวแห่งหิมะขาวโพลน กับปีกสีเงิน โปรดย้อมผืนปฐพีที่เห็นให้เป็นนํ้าแข็ง จงมาลมหายใจเยือกแข็ง Atem des Eises!]

Command หรือ trigger code (คำสั่ง) - command phrase for shooting skills is "Fire!" the Device may bark the command in its master's stead.

Action trigger (กิริยาคำสั่ง) - A motion, usually a distinctive swing of the Device, or a finger snap. Action triggers usually accompany command phrases.

DEVICE activation (การทำงานของ DEVICE) - The autonomous activation sequence by an AI This usually happens when the user is in danger from an incoming attack

45 of 50

กฏ

แค่กๆ

  • จูนิเบียว แกรี่ซู แมรี่ซู ได้แต่คู่โรลต้องยินยอมด้วย
  • หากพบพฤติกรรมปั่นป่วนกลุ่ม จะตักเตือน 2 ครั้ง และครั้งที่ 3 จะลบตัวละคร(รีเซ็ต) ครั้งที่ 4 ไปไม่กลับ หลับไม่ตื่น ฟื้นไม่มี แค่กๆ
  • ห้ามนำตัวละครของผู้อื่นมาใช้โดยไม่ได้รับอนุญาติ
  • เว็บสร้าง(Avatar Generator) ดราฟ(Draft) อดอป(Aboptation) คอมมิชชั่น[Commission] ให้เครดิตรูปเสมอ
  • ห้ามพาดพิงถึงสถาบันชั้นสูงและห้ามกล่าวอ้างถึงบุคคลที่มีตัวตนจริงในทางเสื่อมเสียโดยไม่มีข้อยกเว้น
  • โรลเรทหน้าไมค์ได้ไม่เกิน 15+
  • คำหยาบ พวก เ*ี้ย *วย ต้องเซ็นเซอร์
  • ลงตัวละครได้ไม่จำกัด ถ้าควบคุมไหวก็ลงปายยย

46 of 50

ติดต่อสอบถามเรื่องคนคิดเกี่ยวกับอาวุธและการดัดแปลงอาวุธ

ถ้าเกิดคิดอาวุธไม่ออกหรืออยากได้ไอเดียดีๆในการสร้างอาวุธต่างๆ

รวมถึงถามเรื่องต่างๆเกี่ยวกับอาวุธและการพลิกแพลง

สามารถติดต่อสอบถามได้ที่

จิ้ม

47 of 50

การโรล (Role-play System)

รูปแบบ | #โรลเปิด/ปิด #แยกรูท/รวมรูท #พูดคุย/ฝึกซ้อม/ต่อสู้/ขายของ

  • โรลเปิด [#โรลเปิด] �โรลที่ทุกคนสามารถเข้าร่วมโรลได้
  • โรลปิด [#โรลปิด]�โรลทีเฉพาะคนที่ถูกแท็กเท่านั้น ถึงจะเข้าร่วมโรลได้

  • โรลแยกรูท [#แยกรูท]�โรลแยกตามตัวละคร
  • โรลรวมรูท [#รวมรูท]�โรลรวมกัน ทุกตัวละครที่เข้าร่วมจะเจอกันทั้งโพสต์
  • โรลพูดคุย [#พูดคุย]� โรลพูดคุยปกติทั่วไป
  • โรลฝึกซ้อม [#ฝึกซ้อม]� โรลต่อสู้ ตัวละครจะไม่ตาย � จำเป็นต้องแท็กสต๊าฟ เพื่อมาดูแล
  • โรลต่อสู้ [#ต่อสู้]� โรลต่อสู้ ตัวละครสามารถตายได้ � จำเป็นต้องแท็กสต๊าฟ เพื่อมาดูแล
  • โรลขายของ [#ขายของ]� โรลขายของ สำหรับหาเงิน � จะมีราคากลางไว้ให้

48 of 50

Grand Master | Abyss Master

Master

  • Earth [ว่าง]
  • Water [ว่าง]
  • Wind
  • Fire

Grand Commander [0/12]

  • 01
  • 02
  • 03
  • 04
  • 05
  • 06
  • 07
  • 08
  • 09
  • 10
  • 11
  • 12

General [0/4]

  • 01 [ว่าง]
  • 02 [ว่าง]
  • 03 [ว่าง]
  • 04 [ว่าง]

49 of 50

Administrator & Moderator

  • พ่องาน: อาจารย์ ลอร์ฟ เซนโต้
  • ตรวจสอบประวัติ: Fire (คาสุมิ),Wind
  • ตรวจสอบอาวุธ: Healer (<@!348750800211804161>)
  • ตรวจสอบวิทยาการ | สิ่งประดิษฐ์: ดร.เทสซ่า เอส. ดีอาร์เซ่

  • ประชาสัมพันธ์:
  • ดูแลการต่อสู้: อาจาร์ย ลอร์ฟ เซนโต้
  • Document Artwork:

50 of 50

External Link