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CEDEC 2025
DeepEmo ワークショップ
Vocal Emotion AI
CAC Corp.
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表情からの感情分析
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Empathは、声から人間の感情を解析することが可能なEmotion AI。
「喜び」「平常」「怒り」「悲しみ」「元気度」の5指標を汎用的に解析可能。
言葉の意味内容は一切考慮せず、声のスピード、抑揚、トーンなどの物理的な特徴量から、
機械学習をベースに人の感情を推定。言葉の意味内容に依存しないため、日本語以外の言語でも
感情を解析することが可能。
Affective
Signal
Feature
Extraction
Pattern
Recognition
音声感情解析「Empath」
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ゲーム開発を取り巻く環境
グローバル化への対応
品質要求の高度化
ニーズ多様化・市場競争の激化
多言語対応による工数増加
開発費の高騰
開発期間の短縮化
1-1 表情アニメーション制作における課題
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3D表情アニメーション制作における課題
手作業での制作における課題
DeepEmoを利用すると
AIによる感情解析結果を活用し、表情アニメーションを自動生成することで、
制作工数を大幅に削減しながら、一貫性のある感情表現を実現します。
1-2 課題に対しての解決
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音声感情解析技術のゲーム領域への活用事例
スクウェア・エニックスからリリースされた『FORSPOKEN』でご利用いただいた際は、
表情アニメーターの工数を約95%削減することに成功しました。
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DeepEmoとは
特徴
台詞音声データから時系列で感情を解析し、3Dキャラクターの表情アニメーション制作に最適化された感情データを生成します。基本的な感情種類に基づく9つの基本感情をもとに、表情制作の指標となる感情パラメーターを提供します。
2-1 DeepEmoの音声解析技術について
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DeepEmoとは
2-1 DeepEmoの音声解析技術について
解析結果のサンプル(CSV)
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Suggested Output Image
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DeepEmoを活用した表情自動生成イメージ
2-1 DeepEmoの音声解析技術について
HeadShape.jawLeft | 7 |
HeadShape.browDownLeft | 150 |
HeadShape.browDownRight | 150 |
HeadShape.browOuterUpLeft | 150 |
HeadShape.browOuterUpRight | 150 |
プリセットの表情:Anger 100%
HeadShape.jawLeft | 4.9 |
HeadShape.browDownLeft | 105 |
HeadShape.browDownRight | 105 |
HeadShape.browOuterUpLeft | 105 |
HeadShape.browOuterUpRight | 105 |
BlendShape:Anger 70%
DeepEmo CSV
TimeStamp(ms) | Anger |
0 | 0.43 |
320 | 0.70 |
640 | 0.34 |
960 | 0.54 |
× 0.7
各パラメーター
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課題に対するDeepEmoのソリューション
音声から時系列の感情値を解析し、その結果を表情アニメーションの自動生成に活用することで、従来の手作業による制作工数を大幅に削減します。
音声データの感情解析
サンプルビューワー
時系列の感情値を音声データから生成。
アニメーション作成時の指標とすることで、
制作工数を最大95%削減できます。
お客様の既存ツールでの活用に加え、
簡単に表情アニメーションを作成できる
サンプルビューワをご提供します。
2-2 DeepEmo エディタ
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タイトルに合わせた専用AIモデルを構築
DeepEmoで台詞音声の感情分析を行うためには、台詞音声ファイルと、
それらの音声にどんな感情が含まれるか明記したcsvファイルの2つが必要です。
FileName | Emotion1 | Emotion2 |
voice1 | Happy | sad |
voice2 | Surprise | |
voice3 | Alterness | |
①台詞音声ファイル(wav)
②音声に含まれる感情を記載したcsvファイル
解析したい感情種類を網羅した台詞音声ファイル
基本の 6感情 × 各3ファイル ₌ 18ファイル
平常(Neutral)、怒り(Anger)、恐怖(Fear)�嫌悪(Disgust)、喜び(Joy)、悲しみ(Sadness)
①の音声ファイルにどんな感情が含まれているか記載するcsvファイル
例)sample
※ 上記感情+αで解析したい場合はご相談ください
※ ファイル数が多いほど精度が向上していきますが
解析したい感情種類を網羅していれば最低6音声ファイルから感情解析が可能です
2-2 DeepEmo エディタ
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DeepEmo解析までの流れ
弊社側
お客様側
1.必要に応じてNDA等諸手続き
2. 学習用正解
ラベル作成
の打合せ
4. タイトルに合わせた
AIモデルのチューニング
5. 音声データの
感情解析
6. ご評価
学習ラベル付 音声データ送付
2~3日
評価
1日
チューニング・音声解析
1週間
3. 音声データの送付
音声データ
削除
7. 音声データ
削除
2-2 DeepEmo エディタ
※トライアル時の場合
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Unreal Engineサンプルビューワー
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ダウンロードリンク
下記notionページよりダウンロード可能です
https://seemly-gondola-372.notion.site/CEDEC-2025-workshop-21d20109a5a480cab31bcaf5ef58d07a
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Unreal Engine配布物
配布のフォルダにはプロジェクトとPluginが入っています
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基本的な仕組み
下記3つの素材をUnrealEngineにインポート
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感情解析CSVについて
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感情解析CSVについて
DeepEmoで感情解析したcsvをインポートする際のデータテーブルタイプは
「FaceData」を選択
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DeepEmoを活用した表情自動生成イメージ
2-1 DeepEmoの音声解析技術について
HeadShape.jawLeft | 7 |
HeadShape.browDownLeft | 150 |
HeadShape.browDownRight | 150 |
HeadShape.browOuterUpLeft | 150 |
HeadShape.browOuterUpRight | 150 |
プリセットの表情:Anger 100%
HeadShape.jawLeft | 4.9 |
HeadShape.browDownLeft | 105 |
HeadShape.browDownRight | 105 |
HeadShape.browOuterUpLeft | 105 |
HeadShape.browOuterUpRight | 105 |
BlendShape:Anger 70%
DeepEmo CSV
TimeStamp(ms) | Anger |
0 | 0.43 |
320 | 0.70 |
640 | 0.34 |
960 | 0.54 |
× 0.7
各パラメーター
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リップシンクについて
リップシンクのcsvをインポートする際のデータテーブルタイプは「LipData」を選択
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リップシンクについて
デモ用に英語版の
フリーツールを利用しているため、
英語版の母音を日本語版の母音に
強制的にマッピングする
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音声設定
Voice Soundに再生したい音声を設定
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感情とそれに対応するリップシンクのCSV設定
それぞれ対応するcsvデータをセッティング
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各感情に対応するシェイプキーを設定
3Dモデル側に、各感情ごとに設定されたモーフターゲットがあれば
基本的にはどんなモデルでも利用可能
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各感情に対応するシェイプキーを設定
各感情に対応する
シェイプキーの名称を
テキストで指定
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27
各感情に対応するシェイプキーを設定(別モデル)
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各感情に対応するシェイプキーを設定(別モデル)
各感情に対応する
シェイプキーの名称を
テキストで指定
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各リップの動きに合わせたシェイプキーを設定する
英語版の母音の発音に合わせて日本語のシェイプキーを設定する
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Blend Mode
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アニメーションの速さを変更可能
FaceChangeSpeed
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現在研究中の取り組み:ゲーム開発におけるプロトタイピング
台本台詞から生成した合成音声を感情解析し、プロダクション初期の段階でラフなアニメーションを作成。プロトタイピングでご活用頂くことも研究中
台詞台本
合成音声
ラフアニメーション
情報収集
仮説検証
企画立案
部門会議
社内審査
プリプロ
開発
社内審査
β版開発
デバッグ
セールス・
プロモーション
クローズド
β版テスト
マスター
版審査
販売・配信
α版開発
例:Gemini speech generation
DeepEmo
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現在研究中の取り組み:合成音声×感情×アバター
事前に生成した合成音声を、DeepEmoで解析し、その時系列感情指標を用いて、�アバターを感情豊かに話させることなどが可能になりそう
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Appendix
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弊社概要
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弊社概要
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弊社概要
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新規事業部隊が分社化して「CAC identity」に
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ご利用開始フロー
弊社側
お客様側
1. DeepEmo
お申込み�(担当者にメール)
2. 見積書、注文書、
利用規約の送付
3.注文書返送、
利用規約
への同意
4. 学習用正解
ラベル作成
の打合せ
6. AIモデル
チューニング
7. 音声データ
感情解析
8. ご利用開始
学習ラベル作成
方法レクチャー
1週間(1会議)
利用
開始
ご注文
1~3日
チューニング・音声解析
4週間
学習ラベル付
音声データ送付
1週間
5. 学習用ラベルの作成
音声データの送付
5. 申し込みフロー
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AIモデルチューニング後フロー
弊社側
お客様側
1. 音声データ送付
音声データ受領
1日
音声解析
1~3日
2. 音声データ
感情解析&送付
利用開始
3. お客さま環境で
利用開始
5. 申し込みフロー
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よくある質問(導入・運用)
また、お客様のご要望に応じて、サンプルエディタ(Unity版またはWindowsアプリケーション版)と
サンプル音声、サンプル3Dキャラクターモデルのお渡しが可能です
Q. 具体的に何が納品されるのでしょうか?
Q. DeepEmoの利用開始までの流れを教えてください
Q. 解析結果の修正や再解析は可能でしょうか?
4 よくある質問
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よくある質問(技術面)
Q. 「emotion value(感情値)」とは具体的に何ですか?
Q. emotion valueの合計が100にならないのはなぜでしょうか
Q. 分析結果におけるスライディングウィンドウ(1.26秒と1.60秒)の違いは何ですか
Q. 解析期間が320ミリ秒固定のようですが、これの根拠は何ですか?
4 よくある質問
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Empathのご利用実績
The cumulative number of users by May 2023
Customers: 4,300
Countries: 50
Seats in CC:1,500
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Empath in Pitch Competition (2017-20)
ピッチコンテストでの優勝実績 計10回
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Awards
Google Launchpad Accelerator に日本国内初合格
2018年、東京で実施されたGoogle Launchpad Acceleratorに合格。
世界最高水準の機械学習技術支援プログラムとビジネス・ディベロップメント支援を受け、自社技術のR&Dに還元。
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感情で色彩が変化する照明
エンターテイメント
メンタルヘルス
ストレスチェック義務化
対応アプリ
フィットネス
ココロとカラダの
調子を整えるアプリ
ロボティックス
子供の感情を理解する
見守りロボット
車載AIエージェント
ドライバの感情を
理解するAIエージェント
顧客とオペレーターの
気分を可視化
コールセンター
Customer
IoTデバイス
1on1ミーティングの可視化
教育・公共
小学校の授業評価