1 of 16

INTRODUCCIÓN A

LOS ALGORITMOS

2 of 16

  • Se define como una representación simbólica, la cual puede ser fácilmente vista como números, letras, hechos, situaciones, entre otros.

​

  • por ejemplo letras del alfabeto, números, puntos, dibujos, etc. Estos datos por sí solos no tienen valor semántico, es decir no tienen sentido,

​

DATOS

3 of 16

Se refiere a un conjunto de datos que están adecuadamente procesados y van proveer un mensaje al receptor, mensaje que va a contribuir a tomar decisiones frente a determinados problemas y/o situaciones que se presenten en la vida cotidiana.

INFORMACIÓN

4 of 16

Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.

Abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina.

SOFTWARE

5 of 16

Administrar los recursos del computador

Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos

Actuar como intermediario entre el usuario y el equipo

FUNCIONES DEL

SOFTWARE

6 of 16

Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un computador.

PROGRAMA

7 of 16

Conjunto de componentes interrelacionados que permiten capturar, procesar, almacenar y distribuir la información para apoyar la toma de decisiones y el control en una institución.

SISTEMA DE

INFORMACIÓN

8 of 16

  • Entrada: Captura o recolecta datos tanto del interior de la organización como del entorno externo.
  • Procesamiento: Convierte esa entrada de datos en una forma más significativa.
  • Salida: Transfiere la información procesada a las personas que la usarán o a las actividades para las que se utilizará.

FUNCIONES DEL S.I

9 of 16

  • La resolución de un problema mediante un computador consiste en partir de la especificación del problema y luego construir un programa que lo resuelva

SOLUCIÓN DE UN

PROBLEMA

10 of 16

Los pasos necesarios para la creación de un programa son:

​

  1. Especificación y análisis del problema en cuestión
  2. Diseño de un algoritmo que resuelva el problema
  3. Codificación del algoritmo en un lenguaje de programación
  4. Validación del programa

PASOS PARA SOLUCIONAR

11 of 16

RESOLUCIÓN DE

PROBLEMAS

12 of 16

  • Secuencia ordenada de pasos que su ejecución resuelve un determinado problema.

ALGORITMO

13 of 16

Todo algoritmo debe:

  • Ser preciso
  • Estar definido
  • Ser finito (número finito de pasos)
  • Ser independiente del lenguaje de programación que se utilice para implementarlo

CARACTERÍSTICAS

14 of 16

Todo algoritmo debe seguir la estructura básica de un sistema:

  • Entrada de datos
  • Procesamiento
  • Salida del resultado

PARTES DEL ALGORITMO

15 of 16

  • Problema: Llenar un vaso con agua.

Inicio

Tomar el vaso

Colocar el vaso bajo el grifo

Abrir el grifo

Esperar que el vaso se llene

Retirar el vaso

Cerrar el grifo

Fin

EJEMPLOS

16 of 16

Desarrollar la solución de los siguientes problemas:

  • Preparar una limonada
  • Cambiar un bombillo quemado
  • Ver una película en el cine
  • Realizar matricula en el colegio

​

ACTIVIDAD