Mini
Metro
Masterplan
Basics
Mehr als 2 gleiche Symbole hintereinander werden früher oder später problematisch.
An einer Station dürfen max. 6 Fahrgäste warten, ab 7 startet der Timer.
Mit der Leiste unten können ganze Linien gelöscht werden.
Auf eine Linie passen max. 4 Loks und jede Lok kann max.
2 Wagen ziehen.
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Hintergrundwissen
Das Einzige, was das Spawnen von Stationssymbolen beeinflusst, ist die
Entfernung zum Zentrum.
Fahrgäste spawnen abhängig von
Standort x Tageszeit (z.B. morgens viele Dreiecke an Kreisen und abends umgekehrt)
Fahrgäste präferieren immer die kürzeste Strecke und steigen deshalb manchmal nicht ein.
Ausnahme: Der Timer der Station läuft bereits.
Züge warten manchmal länger als nötig an Haltestellen, um sich sinnvoll dem Takt der restlichen Züge auf der
Strecke anzupassen.
Wohngebiet
Arbeitsplatz
Transitzentrum
Krankenhaus
Regierung/ Militärbasis
Wahrzeichen
Football-
Stadion
Freizeitangebot
Gewerbegebiet
Universität
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Prinzipien
Spitze Winkel (< 90°) �zwingen Züge zum Bremsen.
→ SpiWis vermeiden!
Manche SpiWis können ganz einfach gestreckt werden.
An leeren Haltestellen mit Winkeln ab 90° fahren Züge vorbei, ohne unnötig abzubremsen.
Wenn zwei Linien sich kreuzen, bremsen die Züge sich gegenseitig aus (auch wenn eine davon unterirdisch verläuft).
→ Kreuzungen vermeiden!
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Unsere Tipps
Umsteigebahnhöfe nicht aus Prinzip ablehnen, du Vollidiot.
→ Sie können sehr sinnvoll sein, wenn an einer Station regelmäßig mehr als 6 Fahrgäste warten, denn er kann 18 Fahrgäste fassen, bevor der Timer startet.
Ressourcen auch mal im Köcher lassen, nicht sofort raushauen.
→ So kann bei Bedarf verstärkt werden, ohne gut laufende Systeme zu zerstören.
→ Jede verfügbare Linie sofort einzusetzen, kann ein bestehendes Netz sinnlos verschlimmbessern.
Eigene Prinzipien hinsichtlich der aktuellen Situation hinterfragen.
→ “Hast du keine Tunnel nicht, willst du keine Linie nicht”
ist nicht immer der richtige Weg.
Kreisbahnen im Zentrum verwenden (höher frequentierte Stationen) und klein halten.
→ So sind sie am effektivsten.
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Mehr Tipps
Auf Abwechslung achten.
→ Strikte Abwechselbahnen halten die Züge leer (Grundlage für einen guten Flow).
→ Es reicht nicht, dass nie zwei gleiche Symbole aufeinander folgen. Jeder Kreis muss (in näherer Umgebung) durch ein Dreieck entschärft werden (und vice versa).
Zeit & Spawn im Auge behalten und evtl. Sonderlinien einrichten
(siehe auch Folie 3).
→ Von Wohngebieten (Kreis) fahren morgens die Leute zum Arbeitsplatz (Dreieck).
→ Vom Krankenhaus (Kreuz) wollen die Fahrgäste immer [siehe Kommentar unten] nach Hause (Kreis).
→ Das Football-Stadion (Alien-Auge) ist vor allem am Abend und am Wochenende begehrt.
Exoten eine Chance geben.
→ Schaufelbahnen, die nur Kreise und Exoten bedienen, sorgen dafür, dass die Exoten-Fahrgäste schnell zum Ziel kommen, ohne dass die Züge von Dreiecken verstopft werden.
Kontroverses
| Kreisbahn ( → & ← ) | Kreisbahn ( alle → ) | Kopfbahn (2 Loks) |
große Symbol-Varianz | Vorteil: Alle steigen ein. | Vorteil: Alle steigen ein. Nachteil: Alle fahren evtl. lange mit. (Vor allem ab 4 Loks zu empfehlen → Frequenz muss hoch genug sein.) | Nachteil: Fahrgäste stehen länger. |
geringe Symbol-Varianz | Nachteil: Haltstellen länger verstopft. | Nachteil: Bahnen u.U. länger verstopft.* | |
lange Strecke | Vorteil: Maximale Fahrtzeit bis Mitte der Strecke. | Vorteil: Schneller Transport zu bestimmtem Punkt. |
von Diamant bis Viereck
5 Stationen
von Kreis bis Tropfen 9 Stationen
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Unsere Meinung
zur Kontroverse
Fazit: Wir empfehlen die Brillenbahn!
Tipp: Eher Bügel hinzufügen, als Gläser vergrößern
→ Quasi Zweiköpfige Tentakelbahn
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Quellen
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https://community.dinopoloclub.com/t/stations-have-identifiers-for-town-centres/357/5
https://steamcommunity.com/app/287980/discussions/0/458604254470242738/
https://steamcommunity.com/app/287980/discussions/0/144513524085647233/#c144513670978469092
https://steamcommunity.com/app/287980/discussions/0/144512942757855619/#c144513152473464372
https://twitter.com/Daxelinho9/status/974353823530717184