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活动总结

活动总结

弹幕天堂游戏节 1.0

弹幕天堂游戏节 1.0

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目录

目录

活动简介 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -第3

活动目标 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 第4

品类定义 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -第5

  • 弹幕天堂- - - - - - - - - - - - 5
  • 类幸存者 - - - - - - - - - - - - - -第6
  • 品类热度 - - - - - - - - - - - - - -7

市场概览 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -第8

活动效果 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 第11

小结 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 第17

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活动简介

活动简介

RAVENAGE GAMES ERABIT 于 2023年11月6日至20日在STEAM平台上举办了弹幕天堂射击游戏节。此次活动汇聚了188款游戏,旨在推广“弹幕射击”这一在玩家和创作者中的日益流行的游戏品类,并推动“弹幕天堂”成为游戏平台上的官方标签。

此次活动提供多种语言支持,包括简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、匈牙利语、意大利语、韩语、波兰语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、瑞典语、土耳其语、乌克兰语和阿拉伯语。

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活动目标

活动目标

提升参与,鼓励合作:

促进全球开发者、内容创作者、媒体和玩家的合作。

推动愿望单和销售增长:

提升参与游戏的关注热度和社区活跃,推动愿望单和销售增长 。

品类宣传与认知管理:

避免 “高仿版吸血鬼幸存者”等简单粗暴的标签,提供更加积极丰富的理解。

品类热度,平台认可:

推动Steam平台正式引入“弹幕天堂”标签。

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品类�定义

弹幕天堂

弹幕天堂(Bullet Heaven),指的是受“弹幕射击”(Bullet Hell)启发的射击类游戏。在弹幕天堂游戏中,玩家控制的角色或载具能够自动生成投射物或攻击,而且通常是自动射击的玩法。

主要特色:

  • 自动射击/攻击:玩家角色自动生成投射物或攻击,并通过自动攻击消灭成群的敌人。
  • 肉鸽元素:通常包含肉鸽元素,玩家可以从随机的强化选项中选择,以提升攻击能力和被动能力。
  • 多样化武器:提供各种各样的武器选择,包括投射物、近战武器和范围攻击,提供多种战斗选项。
  • 局外成长:玩家完成挑战或通关可积累金币,用于解锁角色、升级、关卡和武器等。每局游戏结束后,玩家可以提升初始技能。
  • 竞技场:地图往往是封闭地图,且随机生成,本质上很像竞技场。
  • 经验条:收集足够的经验值后,玩家会升级并获得强化选项(带肉鸽元素)。
  • 成群敌人:敌人通常以可预测的波次在每一局游戏里重复出现。

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品类�定义

类幸存者

“类幸存者” 是“弹幕天堂”的一个子类别,深受《吸血鬼幸存者》游戏机制的影响。这类游戏中的角色具有多种初始武器和加成,玩家在自动随机生成的关卡中无限前进。

主要特色(类似于弹幕天堂,但有以下侧重):

  • 自动射击/攻击:角色自动生成投射物或攻击,以消灭源源不断的敌人波次。
  • 无限关卡:游戏在自动生成的无限关卡中进行,关卡布局类似。
  • 战略机动:玩家必须战略性地避开敌人,同时占据有利位置。
  • 资源收集:通过击败敌人或探索关卡,收集经验宝石、帮助恢复生命的物品等。
  • 时长限制:游戏时间有限,通常在约20分钟后,强力敌人会出现,标志着一局游戏走向结束。
  • 赌博心理:运气也是一个非常重要的游戏属性,游戏往往带有赌博元素,在音效和工具(如宝箱、随机技能)等设计中体现,使得玩家忍不住“再来一局”。

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根据Google Trends数据,“弹幕天堂”这一此条正变得越来越流行( “类魂”仅用于对比)。

利好:

引入“弹幕天堂”标签不仅有利于利益相关者,也有助于推动游戏行业的多样化发展。将游戏类型进行更为细致的分类,有利于丰富游戏业界的生态,并增进玩家、开发者和内容创作者之间的社区意识。

详细报告

热度趋势

弹幕天堂

类魂

类幸存者

品类�热度

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市场概览

>395游戏

>850 款游戏

数据来源:xoxomonstergirl 用户统计

(https://survivorslikes.com/)

数据来源:Bullet Heaven Fandom (弹幕天堂社区)

据统计,每个月获得超过100条好评的新游数量持续增长。

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“弹幕天堂”这一品类热词正越来越频繁地出现在PC Gamer、Gematsu、GamesRadar 和 RockPaperShotgun等知名媒体的报道中。

市场概览

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内容创作者也认为,为不同游戏平台,特别是 Steam 平台添加

新品类标签非常重要。

“对我来说,增加‘弹幕天堂’标签将大大帮助我寻找此类型的游戏。我现在完全依赖开发者联系、Steam demo和运气来寻找最好的游戏。如果有一个单独的标签,我和其他专注于这个品类的创作者可以更轻松地找到相关游戏,而无需在不相关的品类中费劲寻找。”

“加什么标签都行,’弹幕天堂’’敌群射击’,都行,只需要添加一个可以明确这个游戏品类的名字。这个品类现在太流行了,但是大量游戏被粗暴归类为’肉鸽’,让我快抓狂了。

“区分的方式越多越好!弹幕天堂游戏能让你成为神,获得超强能力。开局的混乱只是为了衬托出你最终能达到的挂机无敌状态。目前我认为这就是它的最大亮点。”

市场概览

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活动效果

助力开发者

1089%

销售增长中位数

587%

愿望单增长中位数�

127%

愿望单增长中位数

活动首日

(无Steam官方推广)

4.4/5

对比活动开始前一天数据(39名参与方反馈)

对比活动开始前一天数据(81名参与方反馈)

对比Steam清版射击活动首日数据(51名参与方反馈)

参与方对活动评分(均值)

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开发者褒奖

“谢谢Ravenage Games和Erabit举办这么棒的活动,很高兴参与其中。”

“跟这次活动相比,秋促目前很让人失望。”

“很感激有这次活动,我们的愿望单超过了一千!还获得了很多有用的玩家反馈!”

“超棒的活动。谢谢组织方在前台后台的各种支持,当然还要感谢内容创作者们。”

“太牛了。谢谢主办方接入我们的游戏。”

“结束的时刻不要太伤心,感恩曾经拥有。玩大家的游戏超快乐!我的游戏也获得了超多反馈。”

“这次活动让Roboom触达了几千名玩家。谢谢Ravenage和Erabit的工作人员!”

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效果

态度追踪

效果追踪

Talkwalker 数据(2023年11月4日至12月4日),完整追踪了活动的整体效果。

互动

态度

曝光

活动效果

曝光

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此次活动吸引了大约55家媒体的报道,包括 IGN、IndieNova、游民星空 和 3DM 等知名媒体。通过此链接可以查看更多Ravenage和Erabit获得的媒体推广。

活动效果

曝光

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推文平均转发

SteelSeries HyperX 等行业大拿合作giveaway,提升活动吸引力和互动性。

>1K

活动效果

曝光

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>25 位内容创作者

>170 条视频

支持本次活动

在各大平台发布

活动效果

曝光

“我希望这一届活动足够成功,能够再办一届。我有粉丝已经评论说从活动页面里面下单好几个游戏了。”

“还有很多demo想要玩,对于创作者来说是很享受的体验!”

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小 结

通过弹幕天堂游戏节1.0的全面回顾,不难看出此次活动在很大程度上实现了预期目标,在游戏社区中成功推广了“弹幕天堂”这一品类。

  • 品类热度,平台认可: 此次活动在介绍“弹幕天堂”的独特游戏机制方面取得了显著进展,将其与传统的“弹幕射击”品类区分开来。通过各种媒体平台的广泛报道,引发了超过7600次讨论,触达潜力达到9.257亿用户,实现了在游戏社区中的巨大影响力。

  • 提升参与,鼓励合作:该活动成功地促进了全球开发者、内容创作者、媒体和玩家之间的合作。它为社区提供了一个汇聚的平台,供大家分享经验和交流。

  • 推动愿望单和销售增长:活动大幅推动了参与游戏的销售额和愿望清单的增长,玩家对参与游戏的兴趣和期待显著增加,而这些成果都是在没有Steam官方推广的情况下取得的。

  • 品类宣传与认知管理:通过强调该品类的发展演变和多样机制,本次活动旨在赋能开发者和爱好者。总体而言,此次活动广受好评,并具有深远影响,为“弹幕天堂”游戏的品类认可度和社区活跃做出了重大贡献。