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Pensamiento computacional

“Ada y Coco Loco programadores”

2017

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contenidos mínimos por grado

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Implementación 2017

Abordaje de los contenidos mínimos y nivel de profundización

Los contenidos presentados para cada grado corresponden con el nivel mínimo al que se espera que los alumnos lleguen. Los desafíos estarán disponibles para ser trabajados en línea con Scratch 2.0 y para su descarga y utilización con Scratch 1.4.

Quedará a criterio de cada FPD la posibilidad de trabajar más niveles de los establecidos para cada uno de los distintos grados; en función del propio diagnóstico, de las necesidades del grupo y los acuerdos con el docente.

En ese sentido, el FPD cuenta también con un quinto y sexto nivel sobre Scratch 2.0 para continuar profundizando, en el caso de que esto sea posible y enriquezca el recorrido de los alumnos.

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1° grado

2° y 3ªgrado

Implementación 2017

Contenidos mínimos - Primer Ciclo

  • Escenario,
  • Sonidos: importar y/o grabar,
  • Cambio de disfraz,
  • Movimiento
  • Estructura de control con bandera de inicio,
  • Tiempos de espera,
  • Grabación de audios,
  • Estructura de control: uso de teclas, Lápiz

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4° y 5º grado

6º y 7ª grado

Implementación 2017

Bonus

Contenidos mínimos - Segundo Ciclo

  • Sensores,
  • Operadores
  • Estructura de control: condicional
  • Variables
  • Operadores

  • Debugging
  • Remix
  • Scratch 2.0
  • Creación de funciones con más bloques
  • Creación de clones
  • Creación de listas

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ACCESO A MATERIALES

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Nivel 1

Videotutorial para alumnos

Desafíos Scratch - minúscula/ mayúscula

  • Edición de escenario
  • Cambio de disfraz
  • Tamaño de objetos

Reconocemos el entorno gráfico

  • Escenario
  • Sonidos: importar y/o grabar
  • Cambio de disfraz
  • Movimiento

  • Cambio de disfraz
  • Movimiento

Exploración

Scratch

Objetivos

General: reconocer el entorno gráfico de Scratch.

Específico: construir un escenario insertando personajes. Animarlos y programarlos con secuencias básicas de movimiento y sonido.

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Nivel 2

  • Tiempo de espera - diálogo
  • Diferencia entre decir y pensar
  • Estructura de control

Programamos diálogos

  • Estructura de control con bandera de inicio
  • Tiempos de espera
  • Grabación de audios
  • Estructura de control: uso de teclas
  • Lápiz

Videotutorial para alumnos

Desafío Scratch

Historieta interactiva

Objetivos

General: aprender a programar diálogos -con texto o audio- y a dibujar sobre la pantalla.

Específico: utilizar la herramienta “lápiz” para dibujar. Grabar las voces e incluirlas en las animaciones respetando los tiempos de espera.

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Nivel 3

  • Lápiz
  • Cambio de color
  • Sensores

Problema matemático

  • Sensores
  • Operadores
  • Estructura de control: condicional

Videotutorial para alumnos

Desafío Scratch

Residuos electrónicos

Nivel 1

Objetivos

General: plantear un problema matemático al usuario y evaluar su respuesta. Identificar que, en este caso, es el programador quien debe realizar el cálculo previamente e indicarle el resultado esperado al programa.

Específico: utilizar los sensores de pregunta y respuesta y la estructura de control “si - si no”.

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Nivel 4

  • Operadores
  • Variables

Interactuar con el usuario

  • Variables
  • Operadores

Videotutorial para alumnos

Desafío Scratch

Residuos electrónicos

Nivel 2

Objetivos

General: modificar una programación para potenciarla. Crear un programa que indique la cantidad de basura electrónica generada en un aula de acuerdo a la cantidad de alumnos que ingrese el usuario.

Específico: utilizar variables para programar una interacción con el usuario del programa.

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Nivel 5

  • “Debugging”: identificación de errores de programación y modificación de códigos

Desafío Scratch

Objetivos

General: lograr la afinación de las notas del piano de Ada.

Específico: utilizar la categoría “sonidos”, elección de instrumentos, notas. Diferencias entre ejecturar una nota y ejecutar un audio. Depuración de errores.

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Nivel 6

Materiales de referencia

Objetivos

General: Recorrer el entorno de Scratch 2.0. y analizar las diferencias respecto a Scratch 1.4.

Específico: presentar los conceptos de

  • Estudio
  • Remixado
  • Categoría:
    • sensor de cámara
    • creación de clones,
    • creación de funciones con más bloques
    • creación de lista