數位音樂遊戲輔助音樂課程�對國小中年級學童認識五線譜影響之研究
研究生:陳麒任
The Study on the Influence of Digital Music Game-Assisted
Music course on the Stave Learning of Grade third Students in Elementary School
指導教授:巴白山教授 楊孟哲教授
國立臺北教育大學
中華民國 108年5月25日
1
大綱
1
4
2
5
3
CONTENT
緒論
Introduction
研究方法
Research method
文獻探討
Literature Review
研究結果
Results
結論建議
Conclusion
2
緒論
Introduction
PART ONE
3
研究背景
PART ONE
科技的革新
4
研究動機
PART ONE
學習音樂
5
研究動機
PART ONE
中年級的音樂課活動較為靜態並且在反覆練習的過程中學童容易感到無趣,甚至感到挫折。構成了注意力不集中與學習意願低等問題,以至於學習成效不彰
6
研究動機
PART ONE
比較
中年級
低年級
7
研究目的
PART ONE
提升學童的學習意願
透過「玩中學,學中玩」之方式,使傳統單調的學習方式更為有趣。
8
研究對象
PART ONE
台中市立富春國小
三年級兩個班級的學生
為主要測試對象
18人
25人
共43人
男
女
9
研究流程
PART ONE
確立研究方向與研究目的
確立研究方法
相關文獻探討
數位音樂遊戲製作與問卷設計
實驗測試與問卷調查
資料分析
結論與建議
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3
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6
7
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文獻探討
Literature Review
PART TWO
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文獻架構
PART TWO
學習相關理論
數位音樂遊戲探討
1
2
12
文獻探討
PART TWO
主要參考文獻
周郁凱(2017)。遊戲化實戰全書ACTIONABLE GAMIFICATION
孫佩琳(2015)。音樂創作教學對國小五年級學生視譜能力影響之研究
吳姿樺(2012)。數位遊戲融入國小四年級音樂教學設計之研究
王思涵(2013)。數位遊戲式學習對中小學學生學習成效影響之後設分析
Kapp, Karl M. (2014). 8 Gamification of Learning Mistakes You Need to Avoid.
Kiili, K. (2005). Digital game-based learning: Towards an experiential gaming model.
中文部分
英文部分
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研究方法
Research method
PART THREE
14
研究方法
PART THREE
問卷調查法
觀察法
視譜能力測驗卷設計
音樂學習態度問卷設計
數位音樂遊戲輔助音樂課程問卷
觀察學童於輔助課程中的反應與學習狀況
質性
量化
15
實驗流程
PART THREE
數位遊戲輔助音樂課程教學流程與內容
問卷調查
觀察法
地點:電腦教室
時間:60分鐘
地點:班級教室
時間:15~20分鐘
5分鐘
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視譜能力測驗題型設計
PART THREE
視譜能力測驗題型內容
部分 | 內容 | 教學目標 |
A | 認識基本音符與譜號 | 強化學童對音樂課程所教到的音符與譜號有更深的印象並且更加瞭解其於音樂中的作用。 |
B | 拍號之意義 | 瞭解拍號上下數字意義,分別為上(某音符為一拍);下(一小節共有某拍)。 |
C | 節拍的概念 | 瞭解音符節奏與音符時值,內容以四分音符為一拍為基準。 |
D | 認識鋼琴琴鍵 | 瞭解唱名(Do、Ra、Mi……)於鋼琴琴鍵之相對位置。 |
E | 五線譜的概念 | 瞭解音符對應於五線譜線與間上為什麼音。 |
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音樂學習態度問卷設計
PART THREE
第一部分:基本資料
第二部分:問卷內容
問卷結構
18
音樂學習態度問卷設計
PART THREE
參考
19
PART THREE
問卷設計採用李克特五點量表
非常不同意
非常同意
無意見
同意
不同意
1
2
3
4
5
低
高
音樂學習態度問卷設計
20
問卷設計
PART THREE
音樂學習態度問卷分題
題號 | 內容 |
1-4 | 學童音樂學習的興趣 |
5-8 | 學童參與音樂課的態度 |
9-12 | 學童學習音樂的信心 |
13-16 | 學童的視譜能力 |
21
問卷設計
PART THREE
數位音樂遊戲輔助音樂課程問卷分題
題號 | 內容 |
17-18 | 學童對於遊戲輔助教學之意見 |
19-20 | 學童對於數位遊戲操作上的看法 |
21-24 | 學童對於數位遊戲所持之態度 |
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資料分析方法
PART THREE
SPSS
描述性統計
變異數分析
成對樣本t檢定
23
數位音樂遊戲設計
PART THREE
遊戲設計目標
整合教育與遊戲之特性,將教學內容融入遊戲中,讓學習者能於遊戲中突破各項挑戰與難關,藉此獲得成就感,並且提升其學習參與度與興趣。
教育
遊戲
24
數位音樂遊戲設計
PART THREE
初步遊戲設計架構
首頁
選擇模式
教學性質
娛樂性質
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研究結果
Results
PART FOUR
26
Stavlia 音樂輔助教學遊戲設計
PART FOUR
遊戲架構
27
Stavlia 音樂輔助教學遊戲設計
PART FOUR
主畫面
遊戲選單
28
Stavlia 音樂輔助教學遊戲設計
PART FOUR
遊戲訓練模式選單
遊戲關卡模式選單
29
Stavlia 音樂輔助教學遊戲設計
PART FOUR
認識音符畫面
音聽練習畫面
30
Stavlia 音樂輔助教學遊戲設計
PART FOUR
視譜練習畫面
演奏模式畫面
31
Stavlia 音樂輔助教學遊戲設計
PART FOUR
關卡模式遊戲畫面
遊戲結算畫面
32
問卷調查結果分析
PART FOUR
視譜能力測驗統計表
| 平均數 | 標準差 | 變異數 |
前測 | 47.55 | 23.18 | 537.34 |
後側 | 65.93 | 15.08 | 227.68 |
進步情形 | +38% | ||
受測人數:43人
33
問卷調查結果分析
PART FOUR
課外音樂學習調查表
| 無課外音樂學習 | 一年以下 | 一年到三年 | 三年以上 |
學生數 | 32人 | 4人 | 4人 | 0人 |
百分比 | 80% | 10% | 10% | 0% |
受測人數:43人,扣除無效問卷:40人
34
問卷調查結果分析
PART FOUR
音樂學習態度問卷量表
題號 | 題目 | 前測平均數 | 後測平均數 |
1 | 我喜歡上音樂課 | 4.02 | 4.35 |
2 | 我喜歡聽音樂 | 4.23 | 4.40 |
3 | 音樂課讓我覺得無聊* | 2.03 | 1.60 |
4 | 我喜歡唱歌 | 3.65 | 4.20 |
5 | 真希望可以不要上音樂課* | 2.05 | 1.95 |
6 | 上音樂課讓我很有壓力* | 2.20 | 1.75 |
7 | 我會想辦法去學會音樂課裡不會的內容 | 3.88 | 4.40 |
8 | 上音樂課我總是很認真參與 | 3.83 | 4.37 |
9 | 我不擅長演奏樂器* | 3.10 | 2.95 |
10 | 如果音樂課要考試,我的成績應該會不錯 | 3.70 | 4.18 |
11 | 音樂是我最差的科目* | 2.13 | 1.88 |
12 | 既使我的音樂成績不理想,我還是喜歡音樂課 | 3.90 | 4.15 |
13 | 我會看五線譜 | 4.20 | 4.25 |
14 | 看五線譜對我來說很困難* | 2.33 | 2.30 |
15 | 我可以很快地知道五線譜上的音符是什麼音 | 3.32 | 4.10 |
16 | 我完全看不懂五線譜的音* | 2.02 | 2.05 |
1分為非常不同意,2分為不同意,3分為無意見,4分為同意,5分為非常同意。題目含有(*)符號為反向題。
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問卷調查結果分析
PART FOUR
數位音樂遊戲輔助音樂教學調查統計表
題號 | 題目 | 平均數 |
17 | 利用遊戲學習,讓我沒有壓力 | 4.25 |
18 | 我不喜歡用遊戲來學習* | 1.83 |
19 | 我覺得「Stavila」這個遊戲很容易操作 | 4.10 |
20 | 我覺得「Stavila」的關卡玩起來很困難* | 2.45 |
21 | 希望能再次使用「Stavila」這個遊戲 | 4.27 |
22 | 我喜歡「Stavila」這個遊戲 | 3.98 |
23 | 我覺得玩「Stavila」是沒有壓力的 | 3.95 |
24 | 我覺得「Stavila」很無聊* | 1.93 |
1分為非常不同意,2分為不同意,3分為無意見,4分為同意,5分為非常同意。題目含有(*)符號為反向題
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問卷調查結果分析
PART FOUR
視譜能力測驗與音樂學習態度
成對樣本T檢定
| 成對變異數差異 | t | 自由度 | 顯著性(雙尾) | ||||
平均數 | 標準差 | 平均數的標準誤 | 差異的95%信賴區間 | |||||
下界 | 上界 | |||||||
成對1 視譜1-視譜2 | -18.37209 | 17.54996 | 2.67634 | -23.77317 | -12.97101 | -6.865 | 42 | .000 |
成對2 學童音樂學習的興趣 | -1.475000 | 3.21046 | .50762 | -2.50175 | -.44825 | -2.906 | 39 | .006 |
成對3 學童參與音樂課的態度 | -1.725000 | 2.73615 | .43262 | -2.60006 | -.84994 | -3.987 | 39 | .000 |
成對4 學童學習音樂的信心 | -1.07500 | 2.82287 | .44633 | -1.97780 | -.17220 | -2.409 | 39 | .021 |
成對5 學童的視譜能力 | -.82500 | 3.99286 | .63133 | -2.10198 | .45198 | -1.307 | 39 | .199 |
P值(顯著性)<0.05,達顯著標準
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音樂教學過程觀察分析
PART FOUR
認識基本音符與譜號 |
|
辨識音高練習 |
|
視譜能力練習 |
|
鋼琴鍵盤介紹 |
|
關卡遊戲挑戰 |
|
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結論建議
Conclusion
PART FIVE
39
研究結論
PART FIVE
視譜能力測驗卷
音樂學習態度問卷量表
數位音樂遊戲意見調查
音樂教學過程觀察
改進與建議
未來發展
40
研究結論
PART FIVE
視譜能力測驗卷
41
研究結論
PART FIVE
音樂學習態度問卷量表
成對樣本T檢定達到顯著之構面
學習音樂的興趣
參與音樂課之態度
學習音樂的信心
學童的視譜能力
42
研究結論
PART FIVE
數位音樂遊戲輔助音樂課程之意見調查
43
研究結論
PART FIVE
音樂教學過程觀察
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建議
PART FIVE
數位音樂遊戲之改進與建議
希望能將數位音樂遊戲建置為完整的數位學習平台,供學生課後的學習
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未來發展
PART FIVE
延伸研究
46
Thank you !