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플랜비 제작일지4

플랜비

2151025이지훈

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목차

방학 제작 계획

구현내용

앞으로의 기획

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방학 계발 계획

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아이템

아이템창까지 구현했으니 이제 사용효과까지 만들어서

사용시 효과가 발동하도록 할 예정.

우선 이거는 아이템 사용이 되는것 까지만 확인하고 후순위로

미룰 예정.

아이템은 나중에 만들어도 큰 문제가 없기에 한두개 정도만

만들어서 제대로 작동하는지 확인후 후에 더 추가 할 예정

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몹 AI

플레이어에게 돌진해서 부딪히게 하거나 몬스터들이 투사체를

발사하는 형식으로 만들 예정.

유니티 기능인 네비게이션으로 플레이어 위치를 잡게하고

코루틴과 switch 등으로 패턴을 만들 예정

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상점구현

사실상 총알이 재화인 게임특성상 가장 중요하다고 여기는

부분.

우선적으로 개발할 예정이며 주로 판매하는 물품들은

사용 아이템이나 영구적인 스텟 증가 등등으로 할 예정

(최대체력증가, 이속증가 등등)

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1.HP, 아이템

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2.좌우이동,마우스위치 발사

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3.몹 기본

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기획 변경

몹이 주변에서 생성되어 플레이어에게 다가오고

플레이어는 그 몹을 잡는 생존 게임

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영상

  • https://youtu.be/zKmXCml5Jvo

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마무리

  • 1. 게임시작,게임패배 UI clear

  • 2. 시간에 따른 밸런스 조절

  • 3. 점수 시스템 clear(시간시스템)

  • 4.소리 추가 clear?

  • 5.각종 아이템(스킬 마무리)추가, 드랍 clear?