플랜비 제작일지4
플랜비
2151025이지훈
목차
방학 제작 계획
구현내용
앞으로의 기획
방학 계발 계획
아이템
아이템창까지 구현했으니 이제 사용효과까지 만들어서
사용시 효과가 발동하도록 할 예정.
우선 이거는 아이템 사용이 되는것 까지만 확인하고 후순위로
미룰 예정.
아이템은 나중에 만들어도 큰 문제가 없기에 한두개 정도만
만들어서 제대로 작동하는지 확인후 후에 더 추가 할 예정
몹 AI
플레이어에게 돌진해서 부딪히게 하거나 몬스터들이 투사체를
발사하는 형식으로 만들 예정.
유니티 기능인 네비게이션으로 플레이어 위치를 잡게하고
코루틴과 switch 등으로 패턴을 만들 예정
상점구현
사실상 총알이 재화인 게임특성상 가장 중요하다고 여기는
부분.
우선적으로 개발할 예정이며 주로 판매하는 물품들은
사용 아이템이나 영구적인 스텟 증가 등등으로 할 예정
(최대체력증가, 이속증가 등등)
1.HP, 아이템
2.좌우이동,마우스위치 발사
3.몹 기본
기획 변경
몹이 주변에서 생성되어 플레이어에게 다가오고
플레이어는 그 몹을 잡는 생존 게임
영상
마무리