Producción 101
Cómo hacer un videojuego y no morir en el intento
www.linkedin.com/in/joseraluy/
¿Y quien soy yo?
Inicios Zinkia MercurySteam TequilaWorks (y bis) Electronic Arts
Matemáticas básicas�Juego a 19.99€…
https://dev.org.es/es/libroblancodev2023�
-No Publisher: mucho MARKETING ( los juegos no se venden solos)
-Publisher: sistema gates (Ej.: doc. de RAW FURY )
Ojo formas de RECOUP
Individuos / grupo al comenzar…
Pitch
Si subimos un vértice, acomodar los demás
¿Y si no cuadra?
Pero...¿cómo?
Triangulo desarrollo
Pilares / Priorización
Link (minuto 28)
Objetivos SMART
Vertical �Slice
Y tras el vertical…¿ya todo bien?
No: hay que organizar la PRODUCCIÓN
“Mejor un mal plan que ningún plan”
“Under promise and over deliver”
Scrum Fall
Fun - Par- Pol
Reducir riesgo / incertidumbre en producción
Puntos de inflexión: Secuenciales y CRÍTICOS marcarlos
llll
Playtesting / Onboarding / Usabilidad
Métricas
¿Y cuánto cuesta?
MV1: link
Man Month: coste un empleado al mes
-Neto->Bruto->Empresa
-Mas: PC/ consolas/licencias, oficina/coworking, hucha…
Saber coste según personas por fase y MM
Consejos varios
Producción 201
¿Preguntas?