1 of 14

ТРИВИМІРНА ГРАФІКА. ПРИНЦИПИ ТРИВИМІРНОГО МОДЕЛЮВАННЯ

Урок 15

Матеріали для виконання

завдань, вправ та

файли-заготовки

2 of 14

    • Що таке модель об’єкта? З якою метою її створюють?
    • Які види моделей ви знаєте?
    • Де у повсякденному житті чи іграх ви зустрічали тривимірні об’єкти?

​

Пригадайте

3 of 14

Графічна комп'ютерна модель для аналізу форми, розмірів та пропорцій об'єкта з різних ракурсів

Основні поняття

Плоский знімок тривимірного об'єкта з урахуванням перспективи, тіней та світла

3D-модель

3D-зображення

Рендеринг

процес перетворення математичної 3D-моделі на реалістичну плоску картинку чи анімацію

4 of 14

Проєктування деталей авто, міцності конструкцій та майбутніх будівель у ландшафті.

Створення фантастичних персонажів та віртуальних світів.

Сфери застосування 3D-моделювання

Інженерія та Архітектура

Кіно, Мультфільми

та Ігри

Демонстрація недоступних об'єктів: органів людини, будови клітин, процесорів.

Освіта і Наука

Створення матеріальних копій — від сувенірів до медичних протезів.

3D-Друк

5 of 14

Дозволяють крутити й масштабувати готові моделі (Model-Viewer, Online 3D Viewer, стокові моделі в Office).

Спеціалізовані програми для створення фотореалістичного освітлення й текстур (V-Ray, RenderMan, Sunflow).

Класифікація програм за призначенням

Переглядачі

Рендерери

Програми для створення та редагування моделей (Blender, TinkerCAD, SketchUp, 3DStudio MAX).

3D-Редактори

6 of 14

Створення 3D-моделей за текстовим описом або звичайним плоским 2D-фото (Meshy, ChatGPT)

Сучасні інструменти: ШІ та 3D-сканери

Штучний Інтелект

Технічні пристрої, які сканують реальний об'єкт (наприклад, скульптуру) і миттєво переводять її цифрову копію в комп'ютер.

3D-Сканери

7 of 14

Принципи моделювання.

Меш (Mesh / Полігональна сітка) — це сукупність тривимірних примітивів, з яких будується поверхня об'єкта.

Тривимірні примітиви – моделі геометричних тіл, з об’єднання та перетину яких утворюється форма поверхні об’єкта моделювання.

8 of 14

Анатомія 3D-об'єкта

🔴 Вершина (Vertex) - точка у тривимірному просторі з координатами (X, Y, Z).

🔷 Ребро (Edge) - відрізок, що з'єднує дві вершини.

🟩 Грань (Face) - плоский багатокутник (трикутник або чотирикутник), обмежений ребрами.

​

9 of 14

Моделювання круглих тіл (Сфери Іко та UV)

Поверхня складається з однакових рівносторонніх трикутників (походить від 20-гранника — ікосаедра).

Сфера Іко

Поверхня утворена трикутниками на полюсах та чотирикутниками уздовж «паралелей».

Літери U та V означають осі координат для накладання пласкої текстури.

Сфера UV

Що більше граней має багатогранник, то більш гладкою здається його поверхня.

10 of 14

Операції перетворення та матеріали

Над вершинами, ребрами та гранями можна виконувати:

Трансформації

Налаштування матеріалів

(колір, блиск, пухнастість), виставлення джерел світла та позиціонування віртуальної камери.

Властивості сцени

➡️ Переміщення (Move)

🔄 Поворот (Rotate)

📐Масштабування/

Зміну розмірів (Scale)

11 of 14

Завдання 1. Зайти на сторінку https://3dviewer.net, відкрити файл формату .obj або .stl, покрутити модель та виписати в документ її властивості:

    • Vertices (вершини)
    • Triangles (грани),
    • Size (розміри),
    • Volume (об'єм).

Працюємо з комп’ютером

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.

12 of 14

Завдання 2. Створити документ Word чи PowerPoint, виконати:

    • Вставлення ➡️ 3D-моделі ➡️ Стокові моделі ➡️ Animated for Education.
    • Вставити Земну кулю, увімкнути анімацію та знайти Україну за допомогою обертання.

Працюємо з комп’ютером

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.

13 of 14

    • Що таке тривимірна графіка?
    • Які ви знаєте галузі використання тривимірної графіки? Наведіть приклади.
    • Що таке 3D-модель, 3D-зображення, 3D-анімація? У чому їхня сутність та особливості?
    • З яких тривимірних примітивів будують 3D-моделі об’єктів?
    • З яких елементів складається поверхня 3D-моделі об’єкта?
    • Які операції перетворення можна виконувати над елементами 3D-моделі?

Запитання для самоперевірки

14 of 14

Урок 16. РЕДАКТОР 3D-ГРАФІКИ BLENDER

Готуємось до вивчення нового матеріалу

Матеріали для виконання

завдань, вправ та

файли-заготовки

    • Які ви знаєте види графіки? Схарактеризуйте їх.
    • Що таке перспектива? Для чого її використовують в образотворчому мистецтві?
    • Які операції можна виконувати у графічному редакторі?