1 of 24

Екструдування форми об’єкта

За навчальною програмою 2017 року

Урок 16

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.

2 of 24

Моделювання витисканням

Існує ще один спосіб отримання об’єктів складної форми — витискання або екструзія (від англ. extrusion — витискання) виділених елементів.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

3 of 24

Моделювання витисканням

Змоделюємо кактус, подібний до об’єктів в іграх, де ігровий світ будується з кубиків. Для цього виконаємо такі дії:

  1. розпочнемо з куба: перейдемо в режим редагування (Tab) і увімкнемо режим роботи з гранями

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

4 of 24

Моделювання витисканням

Продовження…

  1. виберемо верхню грань і натиснемо клавішу Е (від англ. extrusion) — з’явиться нова грань, «витиснута» з вибраної, яку можна переміщати рухом миші;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

5 of 24

Моделювання витисканням

Продовження…

  1. пересунемо нову грань вгору і клацнемо ЛКМ — створені грані додадуться до сіті;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

6 of 24

Моделювання витисканням

Продовження…

  1. повторимо подібні дії з різними гранями, формуючи «кактус»;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

7 of 24

Модифікатори

Багато різноманітних операцій моделювання та редагування об’єктів доступні у вигляді модифікаторів.

Модифікатори – це інструменти для виконання комплексу операцій з перетворення об’єктів.

Модифікація – видозміна предмета або явища, що характеризується появою у нього нових ознак, властивостей за збереження сутності.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

8 of 24

Модифікатори

Додамо до моделі кактуса модифікатор Поділ поверхні. Для цього вийдемо з режиму редагування і виконаємо такі дії:

  1. у вікні Властивості перейдемо в розділ Модифікатори;
  1. натиснемо Додати модифікатор;

1

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

9 of 24

Модифікатори

Список Додати модифікатор

Більше Модифікаторів

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

10 of 24

Модифікатори

Продовження…

  1. виберемо зі списку, що розкрився, модифікатор Поділ поверхні. У вікні властивостей з’явиться панель налаштування модифікатора, а вигляд об’єкта зміниться, відповідно до встановлених у ньому значень.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

11 of 24

Модифікатори

Продовження…

  1. вигляд об’єкта зміниться, відповідно до встановлених у ньому значень.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

12 of 24

Модифікатори

Продовження…

  1. вигляд об’єкта зміниться, відповідно до встановлених у ньому значень.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

13 of 24

Модифікатори

Розгляньмо панель налаштування модифікатора:

Перемикач показу дії модифікатора у вікні ЗD-вигляду

Перемикач використання модифікатора під час рендерингу

Видалення модифікатора з об'єкта

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

14 of 24

Модифікатори

Після видалення модифікатора з об’єкта його дія скасовується.

Якщо результат дії модифікатора повністю влаштовує, то можна натиснути кнопку Застосувати — форма об’єкта зміниться відповідно до параметрів модифікатора, а сам модифікатор зникне з об’єкта.

1

2

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

15 of 24

Модифікатори

Для зменшення обсягу обчислень результат дії модифікатора у вікні ЗD-вигляду може показуватися спрощеним.

Для вікна ЗD-вигляду виконується один поділ поверхні

для кінцевого зображення буде виконано три поділи

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

16 of 24

Модифікатори

Модифікатор Дзеркало дозволяє прискорити розробку, якщо об’єкт має містити симетричні частини. Після додання модифікатора з’являються дзеркальні копії об’єкта, кількість яких залежить від того, які осі позначено на панелі модифікатора. При цьому для редагування доступним є лише початковий об’єкт.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

17 of 24

Модифікатори

«Дзеркала» розташовуються перпендикулярно до відповідних осей і проходять через опорну точку початкового об’єкта або іншого, зазначеного в полі Об'єкт-дзеркало на панелі модифікатора.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

18 of 24

Модифікатори

Щоб змоделювати 4 ніжки для табуретки, нам потрібно:

  1. змоделювати одну ніжку;
  1. додати модифікатор Дзеркало і перейти в режим редагування (Tab);
  1. виділити всі вершини (А) і перемістити їх від опорної точки, яка залишиться на місці.

Після цього з’являться дзеркальні копії.

Після натискання кнопки Застосувати всі дзеркальні копії буде додано до початкового об’єкта, тобто утвориться єдиний об’єкт.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

19 of 24

Модифікатори

До одного об’єкта можна застосувати кілька модифікаторів. Порядок їх застосування впливає на результат перетворення об’єкта.

Опис усіх модифікаторів можна знайти на офіційному сайті Blender 3.2 Довідник

docs.blender.org/manual/uk/dev/modeling/modifiers

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

20 of 24

Питання для самоперевірки

  1. Опишіть процес витискання.
  1. Як додати до об’єкта модифікатор?
  1. Для чого призначений модифікатор Поділ поверхні?
  1. Як діє модифікатор Дзеркало?
  1. Яка дія кнопки Застосувати на панелі модифікатора?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

21 of 24

Розгадайте ребус

Модифікатор

«Ребуси українською» © rebus1.com

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

22 of 24

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 11, с. 68-71

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

23 of 24

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

71

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 11

24 of 24

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Урок 16

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.