1 of 14

SISTEM KOMPUTER

NAMA : NEYLA AYU RAMADONA NAMA : RAGIL TATA MAULANA

NO : 26 NO : 31

KELAS : X DKV 2 KELAS : X DKV 2

SEKOLAH : SMKN 1 CLUWAK SEKOLAH : SMKN 1 CLUWAK

2 of 14

DEFINISI

  • SISTEM ADALAH SUATU KESATUAN ELEMEN YANG SALING BERHUBUNGAN SEHINGA MEMBENTUK SUATU KELOMPOK DALAM MELAKSANAKAN SUATU TUJUAN POKOK YANG DITARGETKAN
  • SISTEM KOMPUTER ADALAH ELEMEN-ELEMEN YANG TERKAIT UNTUK MENJALANKAN SUATU AKTIFITAS DENGAN MENGGUNAKAN KOMPUTER.
  • TUJUAN POKOK DARI SYSTEM KOMPUTER ADALAH UNTUK MENGOLAH DATA MENJADI INFORMASI

3 of 14

MATERI

  1. GERBANG LOGIKA……………………………………………………………...
  2. MIKROKONREOLER..........................................................................................................
  3. ORGANISASI DAN ARSITEKTUR……………………………………………….
  4. PERANGKAT KERAS KOMPUTER..................................................................................
  5. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER……………………………………………..

4 of 14

GERBANG LOGIKA

1.Gerbang Logika OR

Gerbang logika OR dapat menerima dua atau lebih input data dengan satu output. Operasi logika OR akan menghasilkan potensial output tinggi (high) atau bernilai 1, jika ada salah satu dari imput data yang berpotensial tinggi (high) atau nilai 1. Sebagai contoh, jika terdapat 2 input data A dan B, dengan X sebagai nilai output-nya, dapat dinyatakan sebagai berikut:

X = A OR B atau X = A + B

5 of 14

2.Gerbang Logika AND

Gerbang logika AND dapat menerima dau atau lebih nilai imput dengan satu output.Nilai output true akan dihasilkan jika kedua nilai input bernilai true. Sebagai contoh, terdapat nilai input A dan B, nilai keluaran (output) X dapat diyatakan dengan rumus berikut:

X = A AND B atau X = A x B atau X = AB

6 of 14

3.Gerbang Logika NOT

Gerbang logika NOT atau inverter merupakan gerbang yang hanya bias menerima satu nilai input dan menghasilkan satu output dengan nilai berlawan dari nilai inputnya. Jika terdapat sebuah nilai input data A memasuki gerbang NOT, akat dihasilkan nilai output X yang merupakan kebalikan dari A. Sebagai contoh, jika nilai input nya bernilai 0, hasil outputnya akan dibalikkan menjadi 1 dan sebaliknya. Persamaan tersebut dapat ditulis sebagai berikut:

X = NOT A atau X = A

7 of 14

MIKROKONTROLER

Mikrokontroler merupakan miniatur komputer dengan komponen memori, alat pemroses, dan disk penyimpanan data dalam proses pengolahan datanya.

Fungsi mikrokontroler yaitu sebagai alat pengontrol dengan ukuran kecil dan terintegasi layaknya sebuah system dalam sebuah chip.Saat ini,terdapat dua arsitektur yang tersedia di pasaran,yaitu Scisc (Complex Instrukction Computer) dan RISC (Reduce Instruction Computer).

8 of 14

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Organisasi komputer memiliki pengertian sebagai keterkaitan setia bagian-bagian dalam komputer,baik unit-unit operasional yang mendukung proses interkoneksi antar komponen penyusun system komputer dalam menjalankan fungsinya.

1.Konsep Organisasi Komputer

Secara umum komputer memiliki fungsi sebagai berikut:

  1. Melakukan pengolahan data (data processing).
  2. Melakukan penyimpanan data (data stroge).
  3. Melakukan pemindahan data (data movement).
  4. Melakukan operasi control

Secara prinsip,hardware komputer dalam melakukan prosesnya terdiri atas empat bagian,yaitu

  1. CPU,berfungsi sebagai pusat pengolah data.
  2. Memori,bertugas melakukan pengolahan data
  3. Perangkat input dan output,berfungsi menjembatani proses masukan dan pengeluaran data

Struktur hardware komputer

9 of 14

2.Arsitektur komputer

Pada level ke-0,struktur mesin komputer di anggap sebagai dasar yang berhubungan dengan rekayasa digital.Pada level ke-1,Bahasa mesin yang di jalankan oleh pengguna memerlukan interpreter untuk menerjemahkannya ke dalam Bahasa yang di mengerti mesin.Begitu juga pada level ke-2 hingga ke-n,Bahasa pemrograman yang di jalankan pada mesin memerlukan interpreter untuk merubah printah ke dalam Bahasa mesin,agar dapat di eksekusi oleh mesin komputer.

Level logika mesin komputer

10 of 14

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Perangkat keras adalah semua jenis peranti atau perangkat pada komputer yang dapat di lihat decara fisik oleh pengguna.

1.Perangkat Keras Internal

Perangkat keras internal adalah perangkat keras yang di pasangkan di dalam koneksi internal mainboard.Contoh perangkat keras:

11 of 14

  1. Mainboard B. CPU C. Memori D. Power Supply

  1. Perangkat Keras Eksternal

Perangkat keras eksternal merupakan perangkat keras yang dipasang kan di luar koneksi internal mainboard. Perangkat ini terhubung melalui interkoneksi bus sebagai pengolah data keluaran dari CPU. Tipe perangkat eksternal dapat di bagi menjadi 3, yaitu sebagai berikut.

  1. Machine Readable
  2. Human Readable
  3. Communications

12 of 14

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

  1. Teknologi Sistem Operasi .

Sistem operasi atau operating system (OS) berfungsi menginteruksi dan mengontrol perangkat keras komputer berdasarkat input yang diberikan pengguna.

2.Master boot record (MBR)

MBR atau sector 0 meripakan lokasi media penyimpanan berukuran 512 Byte yang terdiri atas tiga bagian,yaitu sebagai berikut:

  1. Bootstrap Code Area
  2. Partition information
  3. Boot Record Sinatur

13 of 14

Peran penting MBR yaitu:

  • Sebagai penanda sektor 0 dari partisi disk yang aktif guna menentukan boot sector disk.
  • Memberikan informasi tentang skema partisi yang terbentuk dalam sebuah disk.
  • Me-load Salinan boot sector sebuah partisi yang aktif ke dalam memori.
  • Menunjukkan lokasi kode bootloader pada system oprasi agar dapat dieksekusi ketika system operasi melakukan proses booting.

berikut adalah struktur MBR

446 Byte 64Byte 2Byte

Bootstrap Code Area

Partition Table

information

Boot

Record

Sign

14 of 14

3.Instalasi Windows

Semakin tinggi versi Windows.semakin tinggi pula spesifikasi hardware yang di perlukan.

4.Partisi Hard Disk

Hard Disk adalah media penyimpanan yang sering di gunakan untuk mengorganisasikan dan mengalokasikan data yang harus dapat di akses oleh memori komputer.

5. Software Aplikasi

Software atau aplikasi lunak merupakan kumpulan subrutin yang ditulis berdasrkan aturan penulis Bahasa pemrograman tertentu,agar dapat di mengerti dan mudah dieksekusi oleh processtor.