1 of 17

ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ (2760)

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΧΡΗΣΤΕΣ, ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ UNITY 3D ΚΑΙ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ C#, ΓΙΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΣΤΑΘΕΡΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΕΞΥΠΝΩΝ ΚΙΝΗΤΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ

Πτυχιακή εργασία

Επιβλέπων: Σπυρίδων Νικολάου

Λέκτορας

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

Σχολή Θετικών Επιστημών

Τμήμα Πληροφορικής

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

2 of 17

  • Game Engines
  • Unity

  • Performance
  • Security
  • Racing Game
  • Mirror
  • Code Separation

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

3 of 17

Game Engines

•Unity

•Best cross platform capabilities out of the box

•Subscription based (2040$ per year for pro licence)

•Unreal Engine

•High Performance

•Powerful Toolset

•5% cut after your first million dollars of income

•Open Source

•Godot

•Open Source and supported by the community

•Good choice for cross platform desktop apps.

•Cry Engine

•High Performance

•5% after 5.000$ annual revenue without deduction

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

4 of 17

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

5 of 17

  • Ease of use
  • Full time support by the developers.
  • High performance (for games based on MonoBehaviour)

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

6 of 17

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

7 of 17

  • Make production executables difficult to reverse engineer
  • Validate only on the server
  • Keep business logic on the server
  • Code obfuscation (Not recommended)

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

8 of 17

  • Somethings depend on the version
  • GPU Instancing
  • Avoid LINQ
  • Avoid Boxing
  • IL2CPP over Mono Runtime
  • Use Tasks and Coroutines accordingly
  • Avoid allocations
  • Avoid C++ Backend Callbacks

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

9 of 17

var settingsOfUser = await User.GetSettings();

var lastestVersion = await Game.GetLastestVersion();

var changelog = await Game.Changelog(Game.CurrentVersion);

var settingsOfUserTask = User.GetSettings(); // Returns a Task

var lastestVersionTask = Game.GetLastestVersion(); // Returns a Task

var changelogTask = Game.Changelog(Game.CurrentVersion); // Returns a Task

await Task.WhenAll(settingsOfUserTask , lastestVersionTask, changelogTask );

var settingsOfUser = await settingsOfUserTask;

var lastestVersion = await lastestVersionTask;

var changelog = await changelogTask;

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

10 of 17

GetComponent

Using Generics improved

performance up to 43%

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

11 of 17

Iterations

Using For loops improved

performance up to 18%

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

12 of 17

Caching C++ Callbakcks

Caching extern calls increased

performance up to 83%

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

13 of 17

  • Current and total laps
  • Lap time
  • Best lap time
  • In game chat system
  • Cross platform
  • Multiplayer capabilities
  • Cross play
  • Scalable

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

14 of 17

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

15 of 17

  • Θα βοηθήσει στην “μακροζωία” του παιχνιδιού
  • Είναι πιο ευχάριστο για τους παίκτες να έχουν την ικανότητα να παίξουν με φιλους
  • Το Multiplayer κάνει την ανάπτυξη αρκετά πιο δύσκολη

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

16 of 17

  • Αφοσιωμένο Server
  • Security Research

  • Telemetry

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023

17 of 17

Thank you for your attention

© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023