ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ (2760)
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΧΡΗΣΤΕΣ, ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ UNITY 3D ΚΑΙ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ C#, ΓΙΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΣΤΑΘΕΡΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΕΞΥΠΝΩΝ ΚΙΝΗΤΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ
Πτυχιακή εργασία
Επιβλέπων: Σπυρίδων Νικολάου
Λέκτορας
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας
Σχολή Θετικών Επιστημών
Τμήμα Πληροφορικής
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
Game Engines
•Unity
•Best cross platform capabilities out of the box
•Subscription based (2040$ per year for pro licence)
•Unreal Engine
•High Performance
•Powerful Toolset
•5% cut after your first million dollars of income
•Open Source
•Godot
•Open Source and supported by the community
•Good choice for cross platform desktop apps.
•Cry Engine
•High Performance
•5% after 5.000$ annual revenue without deduction
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
var settingsOfUser = await User.GetSettings();
var lastestVersion = await Game.GetLastestVersion();
var changelog = await Game.Changelog(Game.CurrentVersion);
var settingsOfUserTask = User.GetSettings(); // Returns a Task
var lastestVersionTask = Game.GetLastestVersion(); // Returns a Task
var changelogTask = Game.Changelog(Game.CurrentVersion); // Returns a Task
await Task.WhenAll(settingsOfUserTask , lastestVersionTask, changelogTask );
var settingsOfUser = await settingsOfUserTask;
var lastestVersion = await lastestVersionTask;
var changelog = await changelogTask;
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
GetComponent
Using Generics improved
performance up to 43%
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
Iterations
Using For loops improved
performance up to 18%
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
Caching C++ Callbakcks
Caching extern calls increased
performance up to 83%
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023
Thank you for your attention
© ΜΟΥΣΤΑΦΑ ΑΛΗ-ΟΓΛΟΥ | 2023