Registro pedagógico
AJEDREZ Y EDUCACIÓN DIGITAL
DOCENTE: PROF. MARGARITA STOLIAR
F.P.D: LIC. PAOLA GUTIÉRREZ LLANES
J.I.N. D SALA DE 5 T.T. ESCUELA 6
OCTUBRE 2024
DESARROLLO Y OBSERVACIONES
PROPÓSITOS
A partir de la planificación inicial, con el asesoramiento de la F.P.D. de la institución se comienza a trabajar en la vinculación de los contenidos de Ajedrez con Educación Digital.
PLANIFICACIÓN DOCENTE: Planificación Proyecto Ajedrez
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y NARRATIVAS
Sugerir historias a partir de los personajes de los castillos (rey, princesa, caballero,etc).
Los chicos arman un camino. Se usan los dibujos de castillos como lugares de destino y los personajes dibujados como imagen de bluebot para que se traslade de un destino al otro.
A partir de las propuestas de las capacitadoras, agregamos a bluebot en el tablero para profundizar
en la descripción de las piezas, los movimientos y su ubicación en el tablero.
El grupo propone la creación de un bingo y juego de la memoria.
ASPECTO LÚDICO: VARIACIONES DEL JUEGO
“El peón se perdió, otro peón lo salió a buscar”
APRENDIZAJE CON EDUCACIÓN MUSICAL
APRENDIZAJE CON ARTES VISUALES
JUGAMOS CON LOS CONTRASTES (BLANCO - NEGRO)
APRENDIZAJE CON PRÁCTICAS DEL LENGUAJE
ACTIVIDADES A PARTIR DE LA INICIATIVA DEL GRUPO
CONSTRUCCIÓN DE PIEZAS CON REGISTRO GRÁFICO PARA HACER PARTIDAS GRUPALES
TABLERO VIVIENTE
Encuentro con las capacitadoras.
“SOY LA TORRE”
“QUIERO SER REY”
“QUÉ LINDA QUEDÓ LA TELA, SEÑO”
¡Gracias!
AJEDREZ Y EDUCACIÓN DIGITAL
DOCENTE: PROF. MARGARITA STOLIAR
F.P.D: LIC. PAOLA GUTIÉRREZ LLANES
J.I.N. D SALA DE 5 T.T. ESCUELA 6
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