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互動性短篇漫畫-我的密友

第三組 GenAI美術設計與指令工程應用組

應美一 翁巧芸 日文一乙 楊捷如

日文一乙 莊志彥 日文一乙 黃舒晨

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作品簡介

我們的作品主要是透過治癒類的短篇漫畫,以及有趣的插圖和機關與讀者互動,而讀者也可以透過故事去帶入主角視角並給予思考和想像的空間,給讀者打造獨一無二的體驗感,且為了能讓更多人去閱讀,我們寫了日文版本的故事。

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主題及問題

主題 :

互動性短篇漫畫-我的密友

問題 :

1.無法在預定的時間完成內容

2.預期的畫面無法完成

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主題及問題

預定

實際

內容頁數

24-36頁

24頁

完成故事完整內容

113/11/17

113/12/29

完成圖畫部分及翻譯

113/11/30

(圖畫)113/12/28

(翻譯)113/11/13

送印和裝訂成書

113/12/07

113/12/29

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主題及問題-解決辦法

1.無法在預定的時間完成內容

原本的排期的確有點緊湊,避免因為趕著出作品而導致品質不好的事發生,我們延後一些時間完成

2.預期的畫面無法完成

討論後做小幅度的修改,盡量還原原本構思的畫面,並配合畫面做適度的內容修改。

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成果內容摘要

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一位女高中生起床的畫面

場景一 - 早晨

幫她畫上凌亂的頭髮

以及起床時的鬧鐘時間

與讀者的互動

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對著鏡子做洗漱

場景一 - 早晨

對應每天重複做同樣的事

背後含意

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自己孤身一人去上學

場景二 - 上學

孤獨感漸漸地吞噬主角

背後含意

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"又"碰上討厭的科目,所以不願面對的往窗外看去

場景二 - 上學

看著窗外展示有想逃離現狀的想法

背後含意

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數學課本跟魔法書一樣

難以理解

場景二 - 上學

請在課本上塗鴉

與讀者的互動

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放學了,但其他同學都走光,只剩主角自己收書包

場景二 - 上學

一個可以體驗主角收書包過程的

開關書包小機關

與讀者的互動

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先走去超商買東西

場景三 - 回家

讓讀者產生好奇,為什麼主角要去買東西,並且給後面劇情做鋪墊

背後含意

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走進一個小巷子,撥開草叢後發現主角所說的"你"

是一隻貓

場景三 - 回家

帶入主角視角去撥開草叢

與讀者的互動

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主角拿出貓條餵食小貓

場景三 - 回家

給出讀者主角去超商買了什麼的答案,並且在主角開始微笑後,周圍的色彩發生變化

背後含意

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這次在路上走時有了陪伴

主角的對象

場景三 - 回家

因為那位朋友,漸漸地給主角帶來不一樣的色彩

背後含意

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把小貓打理乾淨,展現相處的過程

場景四 - 家裡

小貓所帶來的慰藉,猶如泡泡一樣不斷出現並治癒主角

背後含意

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回到一開始的床上,但這次身旁有小貓陪著

場景四 - 家裡

一個可以翻開的故事書,像是在

紀錄屬他他們的奇遇

與讀者的互動

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反思與收穫

  • 精進自己的能力(日文及美術)
  • 瞭解一本書的誕生
  • 替日常生活增添色彩!

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謝謝聆聽

ご清聴ありがとうございました