Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації
9
Комп’ютерна графіка
Розділ 2 § 8
Стрімкий розвиток сучасних ІКТ спричинив появу та розвиток комп'ютерної графіки — зображень, які створюються, опрацьовуються та відображаються засобами комп'ютерної техніки.
Комп'ютерна графіка — це сукупність методів, прийомів і засобів створення та опрацювання графічних зображень за допомогою комп'ютера.
9
Комп’ютерна графіка
Розділ 2 § 8
Засоби комп’ютерної графіки
Апаратні
Відео-карта
Монітор
Принтер
Сканер
Плотер
Цифрова фотокамера
Графічний планшет
Програмні
Програми перегляду графічних зображень
Графічні редактори
Програми розпізнавання графічних зображень
Програми спеціалізованого опрацювання графічних зображень
9
Комп’ютерна графіка
Розділ 2 § 8
Використовується комп'ютерна графіка майже в усіх сферах діяльності людини:
У науці й техніці
У медицині й освіті
Рекламному бізнесі
Індустрії розваг тощо
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 8
Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions — «3 виміри») — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 8
Найбільше застосовується для створення зображень, які в подальшому використовуватимуться:
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 8
Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі (сцени) на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може:
відповідати об'єктам з реального світу
бути повністю абстрактною
(автомобілі, будівлі, ураган, астероїд)
проекція чотиривимірного фрактала
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 8
Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:
Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.
Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.
Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 8
Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:
Геометрія (побудована за допомогою різних технік модель, наприклад будівля)
Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон)
Джерела світла (налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення)
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 8
(Продовження… ) Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:
Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції)
Сили та дії (налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації)
Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.)
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 8
Завдання тривимірного моделювання — описати ці об'єкти і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 8
Реклама і маркетинг
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 8
Міське планування
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 8
Промисловість
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 8
Комп'ютерні ігри
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 8
Кінематограф
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 8
Архітектура та дизайн інтер'єрів
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 8
Анімація
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 8
Створіть презентацію “Принципи тривимірної навігації”
1. Розмісіть роботу на Google-диску, надайте доступ, для перегляду і редагування учителю і 2 однокласникам.
2. Перегляньте проектну роботу своїх друзів. Додайте коментарі. Порівняйте змістовну частину і оформлення.
3. Оцініть власну роботу і переглянуті роботи.
9
Дякую за увагу!
9