Makers :
Poste de Contrôle
Sommaire
LA SIMULATION
Explication de la simulation du déplacement des joueurs
L'ÉQUIPE
Présentation de l’équipe, de la répartition des tâches
LE MEUBLE
Conception et fabrication du meuble
LES COMMANDES
L'ÉQUIPE
Présentation de l’équipe
Meubles
Aymeric Aguilera
Arthur Jolivet
Sarah Peris
Commandes
Alban Chauvel
Vincent Dubreuil
Mathieu Pillet
Simulation
Loïc Grossetete
LE MEUBLE
Phases de développement
Avril - Mai
Assemblage et correction
Fin Mai
Décoration
Janvier - Février
Premières idées et croquis
Début Mars
Maquette et modélisation 3D
Mars
Découpe des planches
Premières idées et croquis
Premières idées
Choix du type de support, de l’emplacement et de la forme globale.
Croquis
Mise sur papier des idées et tracé des premiers croquis pour avoir la forme générale du meuble.
Ajustement des dimensions
Choix des dimensions adéquates pour notre espace.
Maquette et modélisation 3D
Maquettage
Réalisation d’une maquette à l’échelle 1/10.
Positionnement de l’électronique.
Modélisation 3D
Modélisation du meuble sur Inventor.
Ajout d’un espace de stockage pour l’électronique
Modifications
Séparation du meuble en 5 pièces distinctes pour la découpe laser.
Ajustement des dimensions.
.
Construction
Découpe des planches
Découpe des 4 meubles rectangulaires puis du meuble d’angle.
Évidage des planches.
Assemblage
Assemblage des meubles avec des tasseaux.
Fixation amovible entre les meubles.
Plan incliné
Ajout du plan incliné avec l’électronique
.
Décoration
Peinture
Peinture de l’ensemble du meuble en noir.
Engrenage et décoration diverse
Découpe d’engrenages pour agrémenter nos meubles dans l’univers steampunk.
Ajout de boutons factices.
Gravures
Gravures steampunk réalisées sur certaines planches.
Améliorations possibles
Amélioration du meuble
Cacher les fixations des meubles.
Améliorer l’assemblage de certaines pièces en ajoutant du mastic.
Décoration externe
Ajouter des écrans cassés améliorant l’immersion.
Ajouter des arches, des tuyaux, des éléments de décors autour du meuble.
Décoration interne
Améliorer la peinture avec un effet vieilli/métallique.
Graver plus de surface.
Rajouter du décor fictif (jauge de pression, câbles, boutons, …)
LES COMMANDES
Gouvernail
Moteur 12V de Visseuse
Volant en MDF
Pièce en métal pour tenir le volant
Table de contrôle
Levier pour changer la profondeur du sous marin
Gouvernail
Moteur 12V de Visseuse
Volant en MDF
Pièce en métal pour tenir le volant
LA SIMULATION
Phases de développement
Début Mai
Développement des modules de connexion
Fin Mai
Tests et corrections mineures
Janvier - Février
Réflexion et recherche d’assets
Début Mars
Scénario
Mars - Avril
Level design
Assets de base
Ambiance sous-marine
Scénario
Grande salle avec obstacle
Deuxième partie
Zone difficile pour tester l’équipe, multiples obstacles
Rocher à détruire pour réussir
Arrivée
Evénement final, sans difficulté mais marquant.
Activation des commandes
Départ
Zone de prise en main des commandes
Long couloir sans obstacle
Première partie
Couloir simple pour permettre à l’équipe de se coordonner
SALLE DE DÉPART
PETITE SALLE
GRANDE SALLE
ROCHER FINAL
SALLE DE DÉPART
PETITE SALLE
GRANDE SALLE
ROCHER FINAL
SALLE DE DÉPART
PETITE SALLE
GRANDE SALLE
ROCHER FINAL
SALLE DE DÉPART
PETITE SALLE
GRANDE SALLE
ROCHER FINAL
SALLE DE DÉPART
PETITE SALLE
GRANDE SALLE
ROCHER FINAL
Level Design
La grotte sous-marine
Faite sur Autodesk Inventor puis texturée
La grande salle
Une zone remplie d’obstacle qui sert de réel challenge sur l’épreuve surtout avec le manque de temps
La salle de départ
Une toute petite salle pour prendre en main les
commandes
La petite salle
Une zone sans obstacles mais étroite pour développer
la coordination de l’équipe
Hublot Gauche
Les modules de connexion
Réception des commandes
Commandes reçues sur port série, configuration requise du choix du port et du baudrate.
Contrôle de vitesse, de direction et des torpilles.
Envoi des informations vers table centrale
Information envoyée par wifi via tcp, configuration requise du port et de l’ip.
Situe la progression de l’équipe et permet d’adapter son et lumières aux évènements in game
Réception Commandes :
Start : lancer un thread en background
Thread :
End : Stopper le thread en background
Envoi Information :
Start : lancer un thread en background
AddMessage : Ajoute le message désiré à la liste de ceux à envoyer.
Thread :
End : Stopper le thread en background
Affichage
Trois caméras se chargent de simuler ce que voit l’équipage depuis leurs hublots. Il y a donc trois sorties
à configurer.
Hublot Avant
Hublot Droit
Démo
FIN