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Makers :

Poste de Contrôle

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Sommaire

LA SIMULATION

Explication de la simulation du déplacement des joueurs

L'ÉQUIPE

Présentation de l’équipe, de la répartition des tâches

LE MEUBLE

Conception et fabrication du meuble

LES COMMANDES

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L'ÉQUIPE

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Présentation de l’équipe

Meubles

Aymeric Aguilera

Arthur Jolivet

Sarah Peris

Commandes

Alban Chauvel

Vincent Dubreuil

Mathieu Pillet

Simulation

Loïc Grossetete

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LE MEUBLE

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Phases de développement

Avril - Mai

Assemblage et correction

Fin Mai

Décoration

Janvier - Février

Premières idées et croquis

Début Mars

Maquette et modélisation 3D

Mars

Découpe des planches

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Premières idées et croquis

Premières idées

Choix du type de support, de l’emplacement et de la forme globale.

Croquis

Mise sur papier des idées et tracé des premiers croquis pour avoir la forme générale du meuble.

Ajustement des dimensions

Choix des dimensions adéquates pour notre espace.

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Maquette et modélisation 3D

Maquettage

Réalisation d’une maquette à l’échelle 1/10.

Positionnement de l’électronique.

Modélisation 3D

Modélisation du meuble sur Inventor.

Ajout d’un espace de stockage pour l’électronique

Modifications

Séparation du meuble en 5 pièces distinctes pour la découpe laser.

Ajustement des dimensions.

.

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Construction

Découpe des planches

Découpe des 4 meubles rectangulaires puis du meuble d’angle.

Évidage des planches.

Assemblage

Assemblage des meubles avec des tasseaux.

Fixation amovible entre les meubles.

Plan incliné

Ajout du plan incliné avec l’électronique

.

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Décoration

Peinture

Peinture de l’ensemble du meuble en noir.

Engrenage et décoration diverse

Découpe d’engrenages pour agrémenter nos meubles dans l’univers steampunk.

Ajout de boutons factices.

Gravures

Gravures steampunk réalisées sur certaines planches.

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Améliorations possibles

Amélioration du meuble

Cacher les fixations des meubles.

Améliorer l’assemblage de certaines pièces en ajoutant du mastic.

Décoration externe

Ajouter des écrans cassés améliorant l’immersion.

Ajouter des arches, des tuyaux, des éléments de décors autour du meuble.

Décoration interne

Améliorer la peinture avec un effet vieilli/métallique.

Graver plus de surface.

Rajouter du décor fictif (jauge de pression, câbles, boutons, …)

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LES COMMANDES

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Gouvernail

Moteur 12V de Visseuse

Volant en MDF

Pièce en métal pour tenir le volant

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Table de contrôle

Levier pour changer la profondeur du sous marin

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Gouvernail

Moteur 12V de Visseuse

Volant en MDF

Pièce en métal pour tenir le volant

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LA SIMULATION

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Phases de développement

Début Mai

Développement des modules de connexion

Fin Mai

Tests et corrections mineures

Janvier - Février

Réflexion et recherche d’assets

Début Mars

Scénario

Mars - Avril

Level design

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Assets de base

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Scénario

Grande salle avec obstacle

Deuxième partie

Zone difficile pour tester l’équipe, multiples obstacles

Rocher à détruire pour réussir

Arrivée

Evénement final, sans difficulté mais marquant.

Activation des commandes

Départ

Zone de prise en main des commandes

Long couloir sans obstacle

Première partie

Couloir simple pour permettre à l’équipe de se coordonner

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SALLE DE DÉPART

PETITE SALLE

GRANDE SALLE

ROCHER FINAL

SALLE DE DÉPART

PETITE SALLE

GRANDE SALLE

ROCHER FINAL

SALLE DE DÉPART

PETITE SALLE

GRANDE SALLE

ROCHER FINAL

SALLE DE DÉPART

PETITE SALLE

GRANDE SALLE

ROCHER FINAL

SALLE DE DÉPART

PETITE SALLE

GRANDE SALLE

ROCHER FINAL

Level Design

La grotte sous-marine

Faite sur Autodesk Inventor puis texturée

La grande salle

Une zone remplie d’obstacle qui sert de réel challenge sur l’épreuve surtout avec le manque de temps

La salle de départ

Une toute petite salle pour prendre en main les

commandes

La petite salle

Une zone sans obstacles mais étroite pour développer

la coordination de l’équipe

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Hublot Gauche

Les modules de connexion

Réception des commandes

Commandes reçues sur port série, configuration requise du choix du port et du baudrate.

Contrôle de vitesse, de direction et des torpilles.

Envoi des informations vers table centrale

Information envoyée par wifi via tcp, configuration requise du port et de l’ip.

Situe la progression de l’équipe et permet d’adapter son et lumières aux évènements in game

Réception Commandes :

Start : lancer un thread en background

Thread :

  • Start : Démarrer connection
  • OnReception : récupérer les données sous forme (s,p,y,t) et mettre à jour ces valeurs pour le sous marin.
  • End : stopper la connection

End : Stopper le thread en background

Envoi Information :

Start : lancer un thread en background

AddMessage : Ajoute le message désiré à la liste de ceux à envoyer.

Thread :

  • Start : Démarrer connection TCP
  • OnMessage : Envoyer le message
  • End : stopper la connection

End : Stopper le thread en background

Affichage

Trois caméras se chargent de simuler ce que voit l’équipage depuis leurs hublots. Il y a donc trois sorties

à configurer.

Hublot Avant

Hublot Droit

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Démo

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FIN