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Agir en boomerang

Crédits�

Apprentissages visés

Réglages du boomerang

Techniques

Lancer | Attraper

Parties du boomerang

Épreuves

Organisation�du gymnase

Défi

Évaluation

Chronomètres

Muscles du�corps humain

Échauffement

Élément

déclencheur

Activation des connaissances

Repères�culturels

Ressources pour l’enseignant�

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Échauffement

Lancer à 45°vers le haut

Attrapper en

bec de canard

Lancer directement par-dessus l’épaule *Alterner main droite - gauche

Lancer à 45°vers le haut

👉Augmenter progressivement la distance entre les joueurs

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Élément déclencheur

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Repères culturels

Origines

Première utilité

Légende

Quelques dates

1975

1991

2003

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Légende

Un vieux chef avait décidé de lancer son bâton de marche rongé et courbé et le bâton revient.�Il le relança et il revient une fois de plus.

Le bâton qui vole

Nom donné au boomerang par les aborigènes australiens

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Première utilité

Les aborigènes utilisaient le boomerang pour la chasse.

Le boomerang ne servait pas à tuer les animaux, mais plutôt à les rabattre vers les chasseurs.

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Origine

Australie

Ce pays n’a pas l’exclusivité du boomerang. Des fouilles archéologiques ont montré qu’il était connu de différentes cultures à travers le monde.

Egypte

Des reproductions de bâtons à lancer retrouvés dans la tombe de Toutankhamon.

Amérindiens

Les Hopis de l’Arizona connaissaient aussi le boomerang.

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Quelques dates

1975

Compréhension des lois physiques du boomerang

Chercheur néerlandais: Felix Hess

1991

Formation de la fédération internationale boomerang

Roger Perry, australien

2003

Premier tournoi européen à Rome

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Activation des connaissances

Source de l’image | Icône créé par frdmn | Flaticon

les gestes techniques?

des épreuves?

les parties du boomerang?

des

comportements éthiques?

l’organisation�du gymnase?

quelques�règles�de sécurité?

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Défi et critères d’évaluation

Je choisis un défi réaliste en fonction de mes capacités et des contraintes

Je suis en mesure d’identifier mes forces et les difficultés que j’ai rencontrées

J’exécute mon défi selon les techniques enseignées

Je fais preuve d’éthique et je respecte les règles de sécurité

Suite à différentes expérimentations, tu devras te donner un défi et le réaliser dans une épreuve d’endurance, de vitesse, de précision ou de freestyle.

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Comportement sécuritaire

Je m’assure d’avoir un espace suffisant autour de moi pour effectuer mes lancers

J’agis de manière sécuritaire, pour moi et les autres!

Je lance toujours

du point de départ de�la station

J’avertis si mon o prend une trajectoire dangereuse

« Attention! »

Je garde toujours un 👀 sur mon

Je 👀 s’il y a des 🏃 autour de moi lorsque je lance et j’attrape mon

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Comportement éthique

Je persévère pour améliorer mes techniques

J’adopte un comportement éthique

Je suis honnête dans la comptabilisation du pointage

Je respecte ma zone de travail

J’apprécie les prestations des autres

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Apprentissages visés

CONCEPTS D’ESPACE ET DE TEMPS

Espace disponible | Point de repère �Direction | Distance | Vitesse�Provenance du vent

Agir dans divers contexte de pratique d’activité physique | Activité d’adresse | Action de manipulation

SAVOIR-FAIRE MOTEUR

CONNAISSANCES

VOCABULAIRE LIÉ AU MATÉRIEL

AUTRES

PROJECTION D’UN OBJET

Lancer un objet (boomerang) utilisé

dans une activité spécialisée

RÉCEPTION D’UN OBJET

Attraper un boomerang à 1 ou 2 mains

TYPES DE PRISES

Prises de la main sur le boomerang

COMPORTEMENT ÉTHIQUE

RÈGLES DE SÉCURITÉ

Parties du boomerang

Ajustements | Réglages

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Techniques

Lancer

Attraper

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Lancer

Technique �appropriée

Technique inappropriée

Résultantes�des lancers

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Technique appropriée

Gaucher

45°

Droitier

Droitier

D

G

Je lance le boomerang en utilisant les�techniques appropriées

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Techniques inappropriées

Avertissement!

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Résultantes des lancers

Clique sur le de la couleur de ta résultante pour connaître la raison de la trajectoire.

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Lancer trop ouvert | Lancer très fort

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Lancer trop ouvert | Manque de rotation

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Lancer un peu trop ouvert | Bonne rotation

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Lancer trop ouvert | Lancer trop fort

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Lancer trop fermé | Manque de rotation

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Bonne ouverture (45°) | Bonne rotation

D

G

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Attraper

Je me déplace et je récupère le boomerang avant qu’il tombe au sol

2 mains ouvertes en bec de

1 main sous une jambe surélevée

1 main en serre d’aigle

1 main�en plateau

2 mains sous la jambe

2 mains derrière le dos

2 mains sous une jambe surélevée

2 mains

Épreuve de rattrapage acrobatique

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Attraper à 2 mains

Les mains devant le corps

Les paumes face à face

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Attraper à 2 mains entre les jambes, pieds au sol

Les mains devant et derrière entre les jambes

Les paumes face à face, les doigts vers le bas

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Attraper à 2 mains derrière le dos

Les mains derrière le dos

Les paumes de mains�face à face

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Attraper à 2 mains sous la jambe surélevée

Les mains de chaque côté et sous la cuisse

Les paumes de mains �face à face

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Attraper à 1 main (droite - gauche)

Une main devant le corps

Attraper en pince, le pouce au-dessus

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Attraper à 1 main sous la jambe surélevée

Une main sous la jambe surélevée

La main en prise sandwich

(pouce vers le haut)

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Attraper à 1 main devant en serre d’aigle

Une main devant le corps, bras tourné vers le bas

La main en serre d’aigle

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Parties d’un boomerang

Pales

Bord d’attaque

Bord de fuite

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Réglages du boomerang

Dyade

Incidence | Doubling

Plier et ajuster

Dyade positive

Dyade négative

Dyade neutre

Incidence positive

Incidence négative

Doubling

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Dyade

Pales

Plier légèrement vers le centre intérieur

Pales

Plier légèrement vers l’extérieur

Pales

Replier les pales en position neutre pour recommencer les ajustements

Trajectoire

Plus montante

Retour comme une samare d’arbre

Trajectoire

Moins montante

Plus droite

Attention

Trop d’ajustements pourrait faire tomber le boomerang au sol

Négative

Positive

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Dyade positive

Plier les pales légèrement vers le centre intérieur

Résultat ⇒ trajectoire plus montante

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Dyade négative

Plier les pales légèrement vers l’extérieur

Résultat ⇒ trajectoire moins montante et plus droite

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Dyade neutre

Replier les pales en position neutre pour recommencer les ajustement s’il y a lieu

Attention, n’abusez pas de ces ajustements, sinon votre boomerang tombera directement au sol!

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Incidence | Doubling

Incidence positive

Pales

Tournez une à la fois légèrement du bord d’attaque vers la fuite

Pales

Tournez une à la fois légèrement du bord de fuite vers attaque

Pales

Pour faire du doubling, il faut un boomerang en incidence + et un autre en incidence -

Trajectoire

Trajectoire

Attention

Moins longue�Trop d’ajustement ne donnera pas une bonne rotation

Plus longue�Attention, ceci peut diminuer la précision

Trop d’ajustements �pourrait faire tomber les boomerangs au sol

Négative

Positive

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Incidence positive

Tournez une pales à la fois légèrement du bord d’attaque vers le bord de fuite

Ceci donnera une trajectoire moins longue.

Trop d’incidence positive ne donnera pas une bonne rotation

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Incidence négative

Tournez une pales à la fois légèrement du bord d’attaque vers le bord de fuite

Ceci donnera une trajectoire moins longue.

Trop d’incidence positive ne donnera pas une bonne rotation

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Doubling

Un boomerang en incidence positive

Un boomerang en incidence négative

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Plier et ajuster

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Organisation du gymnase

Positionnement des stations de lanceurs

1

3

4

2

1

2

4

3

👇�Rotation des lanceurs dans chaque station

3

4

2

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Épreuves

LES 4 ÉPREUVES

EN UN COUP D’OEIL!

ENDURANCE

VITESSE

PRÉCISION

FREESTYLE

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Épreuves

Lancer

5 lancers

Temps

Le plus vite possible

Pointage

Le boomerang doit passer la ligne de 3 mètres. Le joueur doit lancer du cercle

Lancer

Le maximum de lancers

Temps

À l’intérieur du délai établi (ex.: 2 minutes)

Pointage

La performance est mesurée en nombre de lancers

Lancer

5 lancers

Atterrissage le plus près possible du cercle ou dans les mains

Temps

Aucun

Pointage

1 point ⇒ à + de 1 mètre du cercle

3 points -==> au centre du cercle

2 points ⇒ à 1 mètre ou 1 pied dans le cercle

Objectif

Attraper le boomerang de différentes façons

Imposé

Attraper à 2 mains

Au choix

Attraper de 2 autres façons

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Épreuve de VITESSE

Lancer

5 lancers

Temps

Le plus vite possible

Pointage

Le boomerang doit passer la ligne de 3 mètres�Le joueur doit lancer à partir du cercle

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Épreuve d’ENDURANCE

Lancer

Le maximum de lancers

Temps

À l’intérieur du délai établi (ex.: 2 minutes)

Pointage

La performance est mesurée en nombre de lancers

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Épreuve de PRÉCISION

Lancer

5 lancers

Atterrissage le plus près possible du cercle ou dans les mains

Temps

Aucun

Pointage

1 point ⇒ à + de 1 mètre du cercle

3 points ⇒ au centre du cercle

2 points ⇒ à 1 mètre ou 1 pied dans le cercle

3 points

2 points

1 point

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Épreuve de FREESTYLE

Objectif

Attraper le boomerang de�différentes façons

Imposé

Attraper à 2 mains

Au choix

Attraper de 2 autres façons

Attraper

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Chronomètre

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Chronomètres

Métronome

Compte à rebours

Boucle

À tour de rôle

Interval Timer

Tabata

Intervalles

Horloge

Lampe à lave

Sablier

Anneau

Chandelle

Pour les chronomètres provenant du site Web Online Stopwatch, nous suggérons d’utiliser le mode « super full screen » sur tablette.

Cliquer sur l’image pour sélectionner le chronomètre de votre choix!

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Ressources pour l’enseignant

Vidéos

Grille et outil d’observation

Carnet de l’élève

Croquis pour la conception d’un boomerang

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Crédits

  • ILLUSTRATION DU PERSONNAGE
    • Pascal Racicot, enseignant en ÉPS, CSSSH
  • CANEVAS
    • Conception
      • Joël Bouthillette, conseiller pédagogique, Récit DP en ÉPS
      • Pascal Racicot, enseignant en ÉPS, CSSSH
    • Collaboration
      • Jean-François Garand, conseiller pédagogique, Récit DP en ÉPS
      • Diane Archambault, conseillère pédagogique, Récit DP ÉPS
  • ILLUSTRATIONS (ICÔNES)

Ressources

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