Tirar y registrar 2
Tirar y registrar 2
En tu diario de matemáticas, haz una hoja de grabación como la que se encuentra aquí para prepararse para el juego o usa la plantilla en Seesaw.
Puedes jugar solo o con un compañero. El objetivo del juego es ser la primera persona en llegar a la cima de cualquiera de los números.
Este juego es muy similar a Tirar y Registrar, excepto que tirarás dos cubos de puntos.
Adaptado de Investigaciones 3, Unidad 6
Tirar y registrar
Tirar y Registrar 2
Necesitarás 2 cubos de puntos con 1-6 o el rodillo de dados en línea.
Cada turno rodarás para ver qué números obtienes. Una vez que tengas los números, suma los dos números. Una vez que tengas la respuesta (suma), irá a la hoja de registro y escribirás ese número sobre la etiqueta correcta.
"Saqué un 1 y un 3. Cuando cuento el número total de puntos, obtengo 4. Escribiré un 4 sobre la etiqueta 4"
Adaptado de Investigaciones 3, Unidad 6
Por ejemplo, rodé
Tirar y registrar
Tirar y registrar 2
Cada jugador se turna para rodar los cubos de puntos y encontrar la suma. La primera persona en llegar a la cima de cualquiera de los números gana.
“Mi último lanzamiento fue un 2 y 4. Conté 6 puntos en total. Llegué a la parte superior de la columna de seis, así que gané ".
Adaptado de Investigaciones 3, Unidad 6
Tirar y registrar