1 of 15

11.04.2022

Сьогодні

Урок

№23

Інформатика

Алгоритм руху в середовищі Scratch

2 of 15

Сьогодні на уроці ми...

  • дізнаємось, які команди руху використовують в алгоритмах у середовищі Scratch;
  • визначимо, як виконавець може повертатись на сцені;
  • ознайомимось із командами, які варто використовувати, коли виконавець наближається до кінця сцени;
  • застосуємо команду «Чекати» й визначимо ціль її використання.

11.04.2022

Сьогодні

3 of 15

Окрім відомих вам команд руху існують і інші:

11.04.2022

Сьогодні

4 of 15

Програмування руху спрайта

11.04.2022

Сьогодні

5 of 15

Програмування руху спрайта

11.04.2022

Сьогодні

6 of 15

Програмування руху спрайта

11.04.2022

Сьогодні

7 of 15

А що ж відбудеться, коли наш папуга долетить до кінця?

11.04.2022

Сьогодні

8 of 15

Якщо нам потрібно залишити спрайт на сцені, додамо команду відбивання

11.04.2022

Сьогодні

9 of 15

Встановлення правильного режиму відбивання

11.04.2022

Сьогодні

10 of 15

Проєкт «Кіт та миша чаклунка»

11.04.2022

Сьогодні

11 of 15

Проєкт «Кіт та миша чаклунка»

11.04.2022

Сьогодні

12 of 15

Проєкт «Кіт та миша чаклунка»

11.04.2022

Сьогодні

13 of 15

Проєкт «Кіт та миша чаклунка»

11.04.2022

Сьогодні

14 of 15

Проєкт «Кіт та миша чаклунка»

11.04.2022

Сьогодні

15 of 15

Працюємо за комп’ютером

11.04.2022

Сьогодні

Робота з інструкційною карткою