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INFORMÁTICA CREATIVA

Cuaderno de estudiante nivel verde

Ciencias de computación para todos

DISTRITO ESCOLAR UNIFICADO DE SAN FRANCISCO

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Usando el poder de las computadoras para resolver problemas y expresarnos.

COSAS QUE HACEN �LOS CIENTÍFICOS DE COMPUTACIÓN:

Siempre inician sesión en sus cuentas de Scratch.

Mantienen privados los nombres de usuario y las contraseñas.

Nombran los proyectos.

Comparten creaciones e ideas con otros.

Colaboran con otros.

Piden y dan sugerencias y comentarios.

Actúan de forma segura, responsable y respetuosa en línea.

Reconocen los autores de las imágenes y la música utilizadas en los proyectos que se encontraron en Internet.

¡Dan animo a otros a unirse a la diversión!

CIENCIAS DE COMPUTACIÓN

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Pasos para completar una tarea.

Los científicos de computación utilizan un algoritmo para planificar los pasos que desean que siga una computadora. Aquí hay un algoritmo para el gato Scratch:

ALGORITMO

1. Avanzar 10 pasos

2. Espera 2 segundos

10

2

3. Cambiar el color al verde

PROGRAMA

Una serie de instrucciones escritas en un lenguaje que una computadora entiende.

Una computadora no puede entender los mismos idiomas que las personas hablan. Debemos escribir código, un lenguaje especial que una computadora entiende. Un algoritmo escrito en código se llama programa.

Aquí hay un programa para el algoritmo de arriba del gato Scratch.

¿Puedes emparejar cada paso del algoritmo con cada bloque de código?

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�Un guión es una serie de bloques Scratch conectados entre sí para formar una secuencia.

Un serie de instrucciones que

siguen en orden.

Para crear un algoritmo, un científico de informática debe ser muy preciso al describir los pasos para completar una tarea. La secuencia, o el orden, de esos pasos también es muy importante.

Este guión usa los mismos bloques. Ocurrirán las mismas acciones, pero el resultado no será el mismo porque el guión usa una secuencia diferente.

SECUENCIA

Cuando conectas bloques juntos en Scratch para formar un guión, el objeto los seguirá en orden, uno tras otro.

En este guión, el objeto primero se moverá 10 pasos, luego dirá "¡Hola!" durante 2 segundos y, por último, tocará el sonido "pop".

10

1.

2.

3.

1.

1.

2.

2.

3.

3.

2

¡Hola!

¡POP!

10

1.

2.

3.

¡POP!

¡Hola!

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EXPLORANDO SECUENCIA

¿Qué pasará primero en este guión? ¿Qué pasará al final?

Describe la secuencia de todo lo que sucederá en orden de primero a último.

Estos dos guiones usan los mismos bloques. �¿Son iguales o diferentes? ¿Puedes explicar por qué?

Describe el orden de lo que �sucederá en este guión.

Sea específico e incluye toda la información que ves en cada bloque.

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Arrastra otro bloque de deslizar a la parte debajo del guión.

Luego, arrastra el bloque de deslizar debajo del guión.

3. Mueve el objeto al último lugar en el escenario.

2. Mueve el objeto al siguiente lugar en el escenario.

Luego, arrastra el bloque ir a x: y: al guión debajo del bloque "al hacer clic en la bandera verde".

1. Mueve el objeto al lugar de inicio en el escenario.

Usa el bloque para iniciar el objeto en el mismo lugar cada vez que se hace clic en la bandera verde.

Usa el bloque para hacer que el objeto se mueva a una lugar exacto en el escenario.

Los números x e y se completan automáticamente basado en el lugar de tu objeto.

DESCUBRIENDO EL BLOQUE DE DESLIZAR

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¡Anima tu nombre usando una secuencia de bloques!

POEMA DE NOMBRE

EMPIEZA AQUI

  • Abre un nuevo proyecto en Scratch.
  • Elige los objetos de letras en la biblioteca de Scratch para deletrear tu nombre en el escenario.�
  • Arrastra las letras a su posiciones iniciales, luego usa estos dos bloques para iniciarlos en el mismo lugar cada vez que se hace clic en la bandera verde.

4. Añada este bloque a cada objeto para hacer que las letras sean cliqueables

5. Usa estos bloques para crear la secuencia de cada letra de tu poema de nombre. � Añada los debajo del bloque "al hacer clic en este objeto".

6. ¡Haz clic en cada letra en el escenario para ver cómo se ejecuta tu programa!

COSAS QUE PROBAR

  • Añadir un fondo nuevo.
  • ¡Haz que cada letra haga cosas diferentes!
  • ¡Explora otros bloques azules de movimiento y morados de apariencia!

AÑADIR UN NUEVO FONDO

  • Haz clic en el botón de fondo
  • Luego, haz clic en un fondo para seleccionarlo.

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COMENTARIOS DE COMPAÑEROS

DOS ESTRELLAS Y UN DESEO

Comparte dos cosas que te gustan del proyecto de un compañero de clase.

Comparte una forma de mejorar su proyecto.

FRASES DE REACCIÓN PARA COMENTARIOS:

Mi parte favorita fue __________________________.

Me gusta como tu _____________________________.

Estoy emocionado/a de aprender cómo _____________.

¿Qué tal si ___________________________________?

La próxima vez, intenta ________________________.

Una idea que tuve es __________________________.

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Una acción que provoca

que algo suceda.

Estos son bloques de eventos en Scratch. Ellos controlan la acción en tu programa. Un guión en Scratch siempre debe comenzar con un bloque de evento.

En este guión, cada vez que se haga clic en el objeto, se moverá 10 pasos, luego dirá "¡Hola!" durante 2 segundos.

En este guión, cada vez que se haga clic en la bandera verde, se reproducirá el sonido "Dance Around" hasta que termine.

EVENTO

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¡Hola!

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¿Qué pasará cuando haces clic en la bandera verde?

¿Qué pasará cuando haces clic en el objeto?

¿Qué pasará al hacer clic nuevamente en la bandera verde?

EXPLORANDO EVENTOS

¿Cómo haces que el objeto diga "hola"? ¿Mover 10 pasos?

¿Tocar el sonido “pop”?

Describe qué hará el objeto con estos bloques de eventos:

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¡Usa eventos en Scratch para crear un montaje interactivo sobre ti!

SOBRE MI

EMPIEZA AQUI

  • Abre un nuevo proyecto en Scratch.
  • Elige un objeto de la biblioteca Scratch para añadir a tu proyecto.
  • Arrastre el objeto a su posición inicial, luego use estos dos bloques para iniciarlo en el mismo lugar cada vez que haga clic en la bandera verde.

  • Usa este bloque de eventos para que tu objeto sea interactivo.
  • Use estos bloques debajo del evento para personalizar tu proyecto.

COSAS QUE PROBAR

  • Añadir más objetos.
  • Añadir un fondo.
  • Cambia el disfraz de un objeto.
  • Añadir música de fondo.
  • ¡Haz que tu objeto hable en voz alta con los bloques de extensión de Texto a voz!

OTROS BLOQUES CON QUE JUGAR

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Repite una secuencia de instrucciones.

Este es un bloque de repetición llamado loop en Scratch.

Controla cuántas veces se repetirá algo en tu guión.

En este guión, el sonido "meow" se repetirá 10 veces.

En este guión, ambas acciones se repetirán 6 veces.

Cambia el número junto a la palabra "repetir" para controlar el número de veces que se repetirán los bloques dentro del loop.

En este guión, el objeto se deslizará a un lugar en el escenario antes de que el sonido "zip" se repita 4 veces.

Después de que el sonido "zip" se repita 4 veces, el objeto cambiará de color.

LOOP

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ROMPIENDO LOOPS

Este objeto primero cambiará al siguiente disfraz, luego esperará 1 segundo. �Esta secuencia se repetirá 2 veces. Si rompes el código en este loop, se vería así:

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En los dos guiones siguientes, el objeto primero irá a la mitad del escenario, luego tocará el sonido "moo" 3 veces. Por último, el objeto se deslizará a un lugar diferente en el escenario.

1

2

{

{

{

{

{

1

2

3

Los informáticos utilizan loops para facilitar la lectura y escritura de código que se repite.

Compara estos dos guiones que hacen lo mismo.

¿Cuál es más fácil de leer? ¿Por qué?

¿Cuál sería más fácil de escribir? ¿Por qué?

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EXPLORANDO LOOPS

¿Cuántas veces sonará el sonido "buzz"?

¿Cuál de estos dos guiones hará lo mismo?

Describe la secuencia de lo que sucederá, en orden, en este guión.

Se específico e incluye toda la información que ves en cada bloque.

¿Cuántas veces sonará el sonido "hiss"? ¿Qué tal el sonido “pop”?

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¡Usa loops para combinar música y animación para crear una fiesta de baile!

FIESTA DE BAILE

EMPIEZA AQUI

  • Abre un nuevo proyecto en Scratch.
  • Selecciona 2 o más objetos de la biblioteca de Scratch para añadir a tu proyecto.
  • Usa estos bloques para iniciar cada objeto en el mismo lugar cada vez que se hace clic en la bandera verde.

  • Use 2 o más bloques de apariencia y movimiento dentro de un loop de repetición para hacer bailar a cada sprite.

  • Use 1 o más bloques de sonido dentro de un loop de repetición para reproducir música de baile.

COSAS QUE PROBAR

  • Añada un fondo. ¡Utiliza un bloque de loop para hacer que cambie de color!
  • ¡Usa el bloque de cambiar disfraz para elegir los disfraces que el objeto repetirá en su baile!
  • Encuentra y utiliza los bloques de extensión musical para codificar tu propia canción o ritmo.

OTROS BLOQUES CON QUE JUGAR

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Coordinación de acciones

entre objetos diferentes

Acciones de ida y vuelta entre dos objetos se pueden sincronizar utilizando bloques de espera para establecer el tiempo entre las acciones.

Cuando se cuenta un chiste, es importante esperar a que una persona termine de hablar antes de que comience la siguiente persona.

SINCRONIZACIÓN

En los guiones a continuación, el búho hace una pregunta y el murciélago espera hasta que el búho termine para responder.

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EXPLORANDO LA SINCRONIZACIÓN

Sincroniza esta conversación con los tiempos de espera que faltan en los guiones siguientes.

¿Qué objeto hablará primero cuando se haga clic en la bandera verde?

¿Cómo arreglarías el tiempo para esta broma?

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SI:

Ser respetuoso/a.

Hablar sobre el trabajo.

Explicar lo que estás haciendo.

Cambiar posiciones con frecuencia.

Pensar adelante y

hacer sugerencias.

Conductor

Controla las acciones de la computadora.

Navegador

Ayuda al conductor pensando en la GRAN imagen y ofreciendo sugerencias.

PROGRAMACIÓN DE PAREJA

Dos programadores trabajan en colaboración en un dispositivo.

NO:

Ser un navegante mandón/a.

Tomar el ratón del teclado del conductor.

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¡Usa eventos, loops y sincronización para contar una historia en Scratch!

NARRACIÓN DE CUENTOS

EMPIEZA AQUI

  • Abre un nuevo proyecto en Scratch.
  • Selecciona 2 objetos. Comienza el guión de cada objeto con el mismo bloque de evento para que ambos guiones se ejecuten al mismo tiempo.

COSAS QUE PROBAR

  • Usa el bloque de “ir a x: y:” para obtener que los objetos comienzan en el mismo lugar.
  • Cambia el fondo durante tu cuento para cambiar escenas.�
  • Usa los bloques de “ocultar” y “mostrar” para hacer que un objeto aparezca y desaparezca durante la historia.

OTROS BLOQUES CON QUE JUGAR

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  • Usa los bloques "decir" y "esperar" en secuencia para crear un diálogo entre los objetos. Sincroniza el tiempo de los bloques de "decir" y "esperar" para que los objetos no hablen al mismo tiempo!���
  • Usa un loop de repetición y bloques de eventos para agregar música, movimiento y animación.

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EXPLORANDO MAKEY MAKEY

1. Conecta el Makey Makey a la computadora usando el cable USB rojo.

cable�USB

la luz roja se encenderá

2. Cierra ventanas emergentes.

3. Conéctate a “EARTH”

Clip de cocodrilo en “EARTH”

Sosten la parte de metal.

CONSEJO: ¡Quitar la cubierta hace que el clip sea más fácil de sostener!

4. ¡Intenta jugar “Flabby Physics”!

www.flabbyphysics.com

Sostén la parte metálica del clip de TIERRA

Toca el área de metal "SPACE"

luz verde significa que está funcionando

5. ¡Conecta objetos cotidianos!

Conecta un objeto al tablero: prueba metal, comida o plastilina.

Sostén la parte metálica del clip “EARTH”

¡Toca el objeto para completar el circuito!

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Tu computadora debe pensar que la tecla de espacio fue presionada. Si no, intenta presionar más �firmemente con tu dedo.

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MAKEY MAKEY + MUSICA

¡Usa el Makey Makey para crear bongos o un piano, y luego rockea con tus compañeros!

makeymakey.com/bongos

Necesitarás 3 pinzas de cocodrilo para crear los bongos.

¿Qué claves necesitarás conectar?

makeymakey.com/piano

Necesitarás 6 clips de cocodrilo para crear el piano.

¿Qué claves necesitarás conectar?

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EXPLORANDO SCRATCH

Agrega un nuevo objeto haciendo clic en el botón de gato en el área de objeto.

Un objeto o personaje es algo que puedes programar en Scratch.

Aquí es donde puedes encontrar las cosas importantes en Scratch:

Haz clic en estos botones también para agregar un nuevo fondo o sonido.

¡Explora las otras opciones en el menú azul!

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VOCABULARIO DE CIENCIAS DE COMPUTACIÓN

algoritmo: pasos para completar una tarea

ciencias de computación / informática: usando el poder de las computadoras para resolver problemas y expresarnos

pensamiento computacional: pensando como un informático; involucra descomposición, abstracción, el reconocimiento de patrones y los algoritmos

derechos de autor/copyright: una ley que protege los derechos de un creador y requiere que otras personas obtengan permiso para usar, copiar y compartir su trabajo

Creative Commons: Una licencia de derechos de autor que facilita que las personas copien, compartan y desarrollen el trabajo creativo de otras personas, siempre que den crédito al creador

debug: encontrar y corregir errores en programas

descomposición: rompiendo problemas en pedazos más pequeños

ciudadano digital: Alguien que actúa de forma segura, responsable y respetuosamente en línea

evento: una acción que provoca que algo suceda

Internet: un grupo de computadoras que están conectadas entre sí

loop: repite una secuencia de instrucciones

programación de pareja: dos programadores trabajan en colaboración en un dispositivo

paralelismo: serie de instrucciones que se ejecutan al mismo tiempo

programa: una serie de instrucciones escritas en un lenguaje que una computadora entiende

secuencia: una serie de instrucciones que siguen en orden

sincronización: acciones coordinadas entre diferentes sprites

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Cómo iniciar un nuevo proyecto de Scratch:

  • Navegar a scratch.mit.edu
  • Inicia sesión con tu nombre de usuario y contraseña
  • Haz clic en "Crear"
  • Nombra tu proyecto
  • Haz clic en "Compartir"
  • Añade tu proyecto al estudio
  • ¡Comienza a trabajar en tu proyecto!

¿Haz TERMINADO con tu proyecto? Verifiqua lo siguiente:

  • Incluí INSTRUCCIONES sobre cómo ejecutar mi proyecto.
  • Le di CRÉDITO a cualquiera que me haya ayudado con este proyecto.
  • Añadí mi proyecto al ESTUDIO.
  • Le di REACCIONES (2 estrellas y 1 deseo) a al menos TRES proyectos de compañeros de clase.
  • Miré los comentarios que recibí y MEJORÉ mi proyecto.

�Creado por el equipo de Ciencias de Computación del Distrito Escolar Unificado de San Francisco (SFUSD): CSinSF.org. Adaptado principalmente de los recursos desarrollados por el CANON Research Lab de la University of Chicago STEM Education y el equipo de ScratchEd en Harvard Graduate School of Education. Compartido bajo licencia Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0)