1 of 28

Зачем брендам использовать игровые механики?

Анастасия Домбровская

Head of Digital Day 2021

2 of 28

  • С 2003 года в сфере HORECA
  • Более 10 лет в E-Commerce и Digital Marketing
  • Опыт в маркетинге на должности Head of Marketing
  • Более 3 лет на должности Head of Digital Marketing �в сети отелей Premier

О себе:

Анастасия Домбровская

Head of Digital в сети отелей Premier

3 of 28

Геймификация (от англ. gamification) — �это внедрение игровых механик в неигровые бизнесы или проекты с целью привлечения пользователей и повышения их вовлеченности в использование продуктов и услуг компании.

Что такое геймификация?

4 of 28

Потому что все люди хотят играть, это человеческая природа

Мы хотим соревноваться с другими

Мы жаждем наград и хотим, чтобы о наших достижениях знали другие

Почему геймификация?

5 of 28

Как это работает?

Спасибо за�первую покупку!

Вот ваша награда за это!

Поздравляем со второй покупкой!

Вот вам бейдж и скидка за рассказ друзьям!

А этот подарок ждет вас за 10 покупок!

=

=

=

6 of 28

Какие маркетинговые задачи решает?

Привлечение трафика и новых пользователей

Удержание пользователей

Повышение лояльности/поощрение существующих клиентов

Монетизация трафика

Обучение пользованию продукта

Сбор лидов

7 of 28

Как влияет на пользователей?

+29%

+13%

+22%

+68%

Сайты с игровыми элементами увеличивают Conversion Rate

Геймификация в SM увеличивает частоту комментирования

Постами с элементами геймификации чаще делятся в SM

Игровые элементы усиливают вовлечение в контент

8 of 28

Виды игровых механик

Достижения

Соревнования

Развлечение с вознаграждением

9 of 28

Достижения

Игровая валюта�Использование виртуальной валюты (бонусы, баллы, очки), чтобы вознаграждать и вовлекать пользователя

Коллекционирование�Активность на сбор коллекции виртуальных предметов, чтобы открыть главный приз/вознаграждение

Бейджи и статусы�Присвоение наград/бейджей за выполнение определенного задания

Прогресс-бар�Отображение роста персонального рейтинга / выполнения заданий в виде шкалы.

10 of 28

11 of 28

12 of 28

13 of 28

Соревнования

Персональный рейтинг�Числовое отображение авторитета пользователя, формируемое другими пользователями

Турнир/Конкурс�Глобальное соревнование по какой-либо дисциплине с выявлением победителей

Лидерборды�Представляет собой таблицу рейтинга игроков

14 of 28

5 писем-заданий

  • расширение сообщества
  • новые подписчики
  • охваты в SM по #

15 of 28

Развлечение с вознаграждением

Промо-игры�Классический способ привлечения внимания - игра с брендом

Конкурс с призами�Материальная мотивация с элементами удачи

Тесты�Представляет собой таблицу рейтинга игроков

Розыгрыш/лотерея�Призыв испытать свою удачу и почувствовать азарт

16 of 28

17 of 28

18 of 28

19 of 28

20 of 28

С чего начать?

  1. Обозначить цели
  2. Выбрать игровую механику
  3. Разработать сценарий
  4. Выбрать сервис или разработать собственную игру
  5. Настроить отслеживание статистики и протестировать
  6. Запустить основную волну трафика на игру

21 of 28

3 составляющих успешной игры

МОТИВАЦИЯНаши пользователи изначально не мотивированы играть по нашим правилам —нужно ставить несложные и конкретные задачи

НАГРАДАГлавное при выборе вознаграждения – понимать ее ценность для конкретного сегмента аудитории. Будет ли людям интересно сражаться за тот приз, который вы предлагаете?

ПРОСТОТАМы все ленивы и сопротивляемся всему новому, поэтому чем проще действие, тем лучше

22 of 28

Как оценить эффективность?

Перешли на лендинг

Сыграли в игру

Попали в базу

Сделали покупку

10 000 чел.

85%

35%

5%

23 of 28

Кейс сети отелей Premier

24 of 28

Задачи

  • Сделать подарок лояльным клиентам на День туризма
  • Увеличить бронирования на будущий низкий сезон
  • Мотивировать новых пользователей сделать первую покупку
  • Увеличить базу подписчиков заинтересованными пользователями

25 of 28

26 of 28

27 of 28

Результат

80+ тыс.охват за 3 недели активности игровой механики

+12%рост базы подписчиков

+20%рост конверсии сайта в период действия акции

5498%Return on marketing investment

28 of 28

Спасибо за внимание!

@anastasia.dombrovskaya