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Clase 6: Level Design Document (LDD)

DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACIÓN

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Bootcamp

A1: Miércoles de 18:30h a 20h

  1. Introducción al Diseño de Niveles
  2. Level Pacing
  3. Exploración: wayfinding y traversal
  4. Combate: frentes y arenas
  5. Level Design Workflow
  6. Level Design Document (LDD)
    1. Entrega: A1.11 LDD Caso 1
  7. Tutoriales orgánicos
  8. Puzzle/Stealth/Narrative Design
    • Entrega: A1.12 LDD Caso 2

Nota: adaptad el contenido libremente a vuestro proyecto.

A2: Miércoles de 18:30h a 20h

  1. LDD Propio - Parte 1 Revisión grupal
  2. LDD Propio - Parte 2 Revisión grupal
    1. Entrega: A2.10 LDD

Mentorías 1to1 (30min)

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Clase 5: Índice

  1. Preproducción
    1. Level Design Document (LDD)
      1. Molecule Design
      2. Layout
    2. Moodboard
  2. Ejemplos
  3. Fuentes

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Preproducción

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Preproducción

Level Design Document (LDD)

  • Documento de diseño que pertenece a la fase inicial del proyecto.
  • Plasman los objetivos y las restricciones de los diferentes niveles, entre otros.
  • Debe responder a las preguntas:
    • ¿Qué nivel vamos a hacer?
    • ¿Cómo vamos a hacerlo?
  • Especialmente útil para proyectos en equipo y/o de una escala considerable para mantener un orden y coherencia durante el desarrollo.
  • Es un documento vivo, es decir, su contenido se actualiza y evoluciona junto al nivel. Es un punto de partida y un impulso creativo, no unas leyes inamovibles.

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Preproducción

Level Design Document (LDD)

  • Mentalidad One-Pager. No merece la pena extenderse mucho y hacer que la documentación esté muy detallada, p.e. con ilustraciones muy trabajadas, pues es inevitable que el nivel y por lo tanto su documentación, cambie durante las iteraciones.
  • Un diagrama, bullet points, o un sketch rápido pueden ahorrarnos párrafos de texto.
  • Si te replanteas hacer cambios en el nivel porque te da pereza actualizar el LDD al ser un documento muy tedioso… ¡simplifica tu proceso de documentación!
  • No volverse loco con los mapas 2D, pues al final lo que importa es el prototipo en el motor de juego.

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Preproducción

  • Goals
  • Requirements/Constraints
  • Location and theme
    • Landmark?
  • Premise/Narrative
  • Mood board
  • Mechanics
    • Mechanics introduction?
    • Exotic gameplay?
  • Elements list
  • Level Pacing
    • Gameplay Beats Diagram
    • Sequence
  • Molecular/Layout

¡Usa la nube!

Level Design Document (LDD)

Mentalidad one-pager.

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Preproducción

  • Método para racionalizar el Diseño de Niveles.
  • Foco en los elementos macro del nivel, sin perdernos en los detalles en las fases iniciales de prepro.
  • Usar Nodos/Burbujas y Flechas/Aristas.

Molecule Design

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Preproducción

  • Nodos: ideas abstractas, conceptos, lugares, zonas de juego, destinos, landmarks, puntos focales…
  • Arista: caminos que conducen a los nodos, relaciones entre los nodos, factores que unen los nodos de una forma u otra…

Molecule Design

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Preproducción

  • Arista: caminos que conducen a los nodos, relaciones entre los nodos, factores que unen los nodos de una forma u otra…
    • Pueden indicar por su forma/color direccionalidad, dificultad de realizar dicho camino.

Molecule Design

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Preproducción

Molecule Design

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Preproducción

Molecule Design

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Preproducción

Molecule Design

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Preproducción

Molecule Design

  • ¡Ojo! Es un método de representación abstracto, no es necesario interpretar nodo = habitación y borde = pasillo.

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Preproducción

Layout

  • Dibujo 2D, generalmente desde arriba, del nivel. También se suele llamar layout a la estructura general del nivel, p.e. “el layout del nivel 3 es confuso y me perdí en él”.
  • Las necesidades del layout dependen del proyecto, pudiendo ser detallados o abstractos.
  • Recomendado que sea de las fases finales de la preproducción, tras haber realizado el estudio necesario para completar un primer LDD, con sus respectivos diagramas y mood board.
  • ¡Ojo! Un layout no es un nivel y el jugador no juega tu dibujo. La única forma de averiguar si un nivel funciona es a través del blockout y el playtesting.

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Preproducción

Layout

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Preproducción

Layout

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Preproducción

Layout

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Preproducción

Layout

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Preproducción

Layout

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Preproducción

Layout

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Preproducción

Layout

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Preproducción

Moodboard

  • Una vez se tiene una idea base del nivel documentada comienza la fase de búsqueda de referencias en diversos formatos.
  • Es útil buscar tanto referencias de la vida real como de otros videojuegos, especialmente de aquellos que crean que son un referente del género o posean elementos similares a nuestros niveles.
  • Los conjuntos de imágenes se agrupan por temáticas o tipos para crear un moodboard que consultar a la hora de obtener buenas referencias.
  • Estudiar las referencias juntas, como una colección, ayuda a identificar patrones de diseño y tendencias.

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Preproducción

Moodboard

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Preproducción

Moodboard

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Preproducción

Moodboard

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Preproducción

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Ejemplos

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Preproducción

Level Design Document (LDD)

LDD Half-Life 2: Lost Coast

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Preproducción

Level Design Document (LDD)

https://itch.io/jam/ld-jam-5/entries

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Cierre

¿Dudas?

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Fuentes

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Cierre

Miércoles 10/01/24 de 18:30h a 20h

Clase 7: Revisión Entrega: A1.11 LDD Caso 1

  • Tutoriales orgánicos