Вставлення тривимірних примітивів. Виконання операцій перетворення об’єктів.
За підручником 2023 року
Урок 12
10
(11)
Вікно редактора Blender
Інструменті гізмо (англ. gizmo – штучка) призначеному для керування переглядом Вікна 3D-огляду.
Кожна пара координатних осей визначає координатну площину: ХОY, YOZ, XOZ. Третя вісь перпендикулярна до площини, якій вона не належить. Координатні площини перпендикулярні між собою і перетинаються в початку координат
Розділ 2 § 2.2
9
Вікно редактора Blender
Простір, що відображається у Вікні 3D-огляду, називають сценою
На сцені з самого початку містяться три об’єкти: камера (ім’я об’єкта за замовчуванням Camera) (1), тривимірний примітив куб (ім’я об’єкта Cube)
(2) та джерело світла – лампа
(ім’я об’єкта Light) (3)
1
2
3
Розділ 2 § 2.2
9
Вікно редактора Blender
Імена об’єктів відображаються в області Структуратор. У цій області можна вибирати об’єкти для виконання з ними операцій
Значення властивостей вибраного об’єкта відображаються та можуть бути змінені в області Властивості
Розділ 2 § 2.2
9
Вікно редактора Blender
У верхньому лівому куті Вікна 3D-огляду розміщено список вибору режиму роботи з об’єктами та інструменти вибраного режиму
Для вставлення на сцену тривимірного примітива потрібно вибрати кнопку Додати, у меню, що відкриється, – команду Сіть і команду вставлення відповідного примітива
Розділ 2 § 2.2
9
Основні тривимірні примітиви
Список основних тривимірних примітивів
Розділ 2 § 2.2
9
Основні тривимірні примітиви
Список основних тривимірних примітивів (продовження)
Розділ 2 § 2.2
9
Виконання операцій перетворення об’єктів
З об’єктами, вставленими на сцену, можна виконувати операції перетворення: переміщення, обертання, масштабування та ін. Для їх виконання призначені інструменти перетворення
Розділ 2 § 2.2
9
Виконання операцій перетворення об’єктів
З об’єктами, вставленими на сцену, можна виконувати операції перетворення: переміщення, обертання, масштабування та ін. Для їх виконання призначені інструменти перетворення
Розділ 2 § 2.2
9
Виконання операцій перетворення об’єктів
З об’єктами, вставленими на сцену, можна виконувати операції перетворення: переміщення, обертання, масштабування та ін. Для їх виконання призначені інструменти перетворення
Розділ 2 § 2.2
9
Виконання операцій перетворення об’єктів
З об’єктами, вставленими на сцену, можна виконувати операції перетворення: переміщення, обертання, масштабування та ін. Для їх виконання призначені інструменти перетворення
Розділ 2 § 2.2
9
Виконання операцій перетворення об’єктів
З об’єктами, вставленими на сцену, можна виконувати операції перетворення: переміщення, обертання, масштабування та ін. Для їх виконання призначені інструменти перетворення
Розділ 2 § 2.2
9
Інформаційна безпека
Для виконання операції перетворення об’єкта слід:
Виділити об’єкт, з яким потрібно виконати перетворення, вибравши його ім’я в області Структуратор або скориставшись інструментом Вибір коробкою
Вибрати інструмент перетворення
Виконати видозміну (переміщення, обертання, масштабування) об’єкта, використовуючи відповідний елемент керування.
Виділити інший об’єкт для виконання тієї самої операції або вибрати інший
інструмент.
Розділ 2 § 2.2
10�(11)
Вікно редактора Blender
Для переміщення, обертання та масштабування можна використовувати «гарячі» клавіши:
переміщення – G (англ. go – йти)
обертання – R (англ.rotate – обертати),
масштабування – S (англ. scale – масштаб)
трансформа – Т (англ. transform –видозміна)
Розділ 2 § 2.2
9
Вікно редактора Blender
Виконати перетворення об’єкта також
можна, змінивши значення його властивостей в області Властивості.
На вкладці Властивості об’єкта цієї області в групі Трансформація розміщені поля
для встановлення значень властивостей Розташування, Обертання та Масштаб відносно кожної з координатних осей. Особливістю полів є те, що
значення у них можна вводити з клавіатури
Розділ 2 § 2.2
9
Працюємо за комп’ютером
Опрацюйте § 2.2 стор. 57-60 до розділу «Інструменти тривимірної навігації» на стор. 60
Розділ 2 § 2.1
10�(11)
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2022 року
Урок 12
10
(11)