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SISTEMAS �DE REPRESENTACIÓN

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SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Una de las principales finalidades en el dibujo es:

representar los objetos en sus tres dimensiones, es decir,

representar su volumen

El medio o soporte de que disponemos tiene dos dimensiones:

papel, lienzo, pizarra,

Por tanto,

¿cómo representar en una superficie

plana el mundo tridimensional?

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SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Cuando se desea representar cualquier objeto sobre un plano,

examinando sus formas, posiciones y medidas,

entramos en

la representación objetiva del volumen

que puede realizarse de diferentes maneras

A las diferentes formas de representar

se las denomina

SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Lo esencial de la representación está en

la proyección

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PROYECCIONES

Proyectar consiste en enviar desde un punto (centro de proyección) una serie de rayos proyectantes (visuales), que atraviesen o sean tangentes a la configuración del objeto situado en el espacio, obteniendo una figura (imagen) que se genera por intersección de las rectas proyectantes con un plano (plano de proyección).

La imagen obtenida toma a su vez el nombre de proyección.

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SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

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TIPOS DE PROYECCIONES

Proyección cilíndrica ortogonal.

Los rayos proyectantes son paralelos entre sí y perpendiculares al plano de proyección.

Proyección cilíndrica oblicua.

Los rayos proyectantes también son paralelos, pero oblicuos al plano de proyección.

Proyección central o cónica.

En este caso, el centro deproyección es un punto. Las rectas proyectantes

forman un haz divergente.

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SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

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PRINCIPALES SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Existen cuatro sistemas para representar objetos:

Sistema diédrico

Sistema acotado

Sistema axonométrico

Sistema cónico

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SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Sistemas perspectivos

Lo importante es transmitir la forma que tiene un objeto

Sistemas de medida

Lo importante es transmitir las medidas exactas que tiene un objeto

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EL SISTEMA DIÉDRICO Y SU FUNCIONAMIENTO

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Es un sistema de representación de medida que utiliza la proyección cilíndrica ortogonal.

FUNCIONAMIENTO

1. Elección de la vista.

Se posiciona el objeto en el espacio de tal manera que la vista principal llamada ALZADO sea la más representativa del mismo.

Seleccionada la vista principal, las demás direcciones visuales formarán con esta, y entre ellas, ángulos de 90º.

ALZADO

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EL SISTEMA DIÉDRICO Y SU FUNCIONAMIENTO

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2. Proyección virtual.

El cuerpo u objeto se considera en el interior de un cubo virtual de cristal y con las caras paralelas a las del cubo

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EL SISTEMA DIÉDRICO Y SU FUNCIONAMIENTO

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3. Abatimiento del cubo. Se abate la cara horizontal llamada PLANTA (base del cubo) hacia abajo, colocándola debajo de la planta, al mismo tiempo que las caras de PERFIL (izquierdo y derecho), colocándolo todo de forma que coincida con el plano del dibujo.

s

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EL SISTEMA DIÉDRICO Y SU FUNCIONAMIENTO

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4. Se disponen las vistas sobre el plano del papel.

- ALZADO o vista frontal:

Es la primera vista a dibujar.

  • PLANTA o vista superior:

Se obtiene visualizando el objeto desde arriba. La vista quedará situada justo debajo del alzado.

  • LATERAL o PERFIL:

Se obtiene visualizando el objeto desde la cara izquierda (vista que se coloca a la derecha del alzado) o derecha (vista que se coloca a la izquierda del mismo).

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Algunas de las imágenes pertenecen al texto: Observar, imaginar , expresar 3º ESO. Editorial Sandoval

Presentación realizada por Marta Rodríguez Hernández