1 of 21

TERVEZZÜNK, ALKOSSUNK 3D-BEN!

TEHETSÉGGONDOZÓ MŰHELY

WEÖRES SÁNDOR ÁLTALÁNOS ISKOLA ÉS AMI

2017-2018

NTP-MTTD-17

2 of 21

PÁLYÁZATI KIÍRÁS

  • „A matematikai, a természettudományos és a digitális kompetenciák erősítését szolgáló hazai és határon túli tehetségsegítő programok támogatása”
  • Legalább 60 órás tanórán kívüli, a matematikai, vagy a természettudományos, vagy a digitális kompetenciák elmélyítését szolgáló, élmény- és felfedezés központú, komplex tehetséggondozó program megvalósítása, melynek eredményeként tárgyiasult alkotás jön létre.
  • Kiegészítő tevékenység: A tehetséggondozó program tematikájához kapcsolódó 1 napos üzemlátogatás, vagy FELSŐOKTATÁSI INTÉZMÉNY vagy kutató intézet meglátogatása.

3 of 21

A PROGRAM CÉLJAI

A program célja természettudományokban és/vagy digitális területe kiemelkedő tehetségígéreteink többoldalú fejlesztése problémamegoldó tanulás módszerével.

  • A 3D tervezés elsajátítása és a modellek kézbe vétele fejleszti a térlátást, irányok és anyagok kezelését, a kreativitást, a művészeti készségeket és a finommotoros koordinációt.
  • A 3D tervezés a matematikai, digitális, természettudományos és technikai kompetenciákat is képes fejleszteni.
  • Az együttes munka során fejlődik az interperszonális kompetenciájuk.

 

4 of 21

A PROGRAM RÖVID ÖSSZEFOGLALÁSA

  • A programban tanulóink megismerik és megtanulják a 3D nyomtatás és szkennelés technikáját, matematikai, digitális, természettudományos és technikai kompetenciákat fejlesztve.
  • A projektet 6 szakaszra osztottuk, első részben az eszközök használatát tanulják meg, a következő 4 részben természettudományos tárgyak modelljeit készítik el, a 6. komplex szakaszban társasjátékokat készítünk.
  • A projektben ellátogatunk 3d technikával foglalkozó egyetemekre és cégekhez is, így bepillanthatunk a technika jövőjébe.

5 of 21

TEVÉKENYSÉGEK

  • Bemeneti mérések
  • Foglalkozások heti 2 órában
  • Programok:
    • Kutatók éjszakája az Óbudai Egyetemen
    • FreeDee délután
    • Debreceni Tudományos Egyetem meglátogatása
    • Komáromi Selye János Egyetem meglátogatása

6 of 21

ELŐZMÉNYEK

A programba bevont tanulók többsége részt vett az előző évben Irány a Mars! című projektben, ahol természettudományi és informatikai (a programozás és 3d tervezés alapjai) ismeretekre tettek szert. Erre is épített a tehetséggondozó programunk.

7 of 21

BEMENETI MÉRÉSEK

  • Szaktanárok ajánlása: matematika, természettudományos tárgyak és informatika tantárgyakban, szaktantárgyi versenyeken kiemelkedő eredményt mutat.
  • Irány a Mars! projektben mutatott teljesítmény, kimeneti mérés eredményei,
  • Diagnosztizáló tesztek: analógiás, kreativitás, koncentrációs teszt.
  • Érdeklődési térkép - tehetség.hu
  • Digitális bemenő teszt -a logikai kompetenciájukat mértük.
  • Motivációs fogalmazás „A jövő technikája -3d a tudományokban” címmel.

8 of 21

KUTATÓK ÉJSZAKÁJA (SZEPTEMBER)

  •  Innovatív gyermeksarok Aula
  • Kiterjesztett (AR) valóság és szimulátorok
  • Gyerekkonferencia
  • 3D nyomtatott kísérleti eszközök
  • Honnantól intelligens egy számítógép?
  • IT Evolúció - Az információtechnológia fejlődése a római kőgolyótól az okostelefonig 
  • da Vinci sebészrobot

9 of 21

FREEDEE AKADÉMIA DÉLUTÁNJA (NOVEMBER)

  • A 3D Akadémia bemutató foglalkozásának segítségével tanulóink betekintést nyerhettek a technológia gazdasági jelentőségében, valamint megismerhettek és kipróbálhattak különböző 3d-s eszközöket, technikákat.
  • Megismerkedtünk a Meshmixer nevű programmal és a MakerBot nyomtatóval valamint a 3 D szkenneléssel.

10 of 21

FOGLALKOZÁSOK

  • 3D nyomtatás technikája, felhasználási területek
  • 3D nyomtatók és szkennerek típusai
  • Meshmixer program megismerése, kipróbálása
  • Ismerkedés a Tinkercad programmal
  • A nyomtatónk XYZmaker 1.0 szoftverének kezelése
  • Kész modellek keresése, átalakítása.
  • Saját modellek készítése
  • Projekt munka: társasjáték készítése

11 of 21

VÉGRE MEGÉRKEZETT…

Üzembe helyezés Az első nyomtatás

12 of 21

TANTÁRGYI MODELLEK

13 of 21

TEHETSÉG FEJLESZTÉS PROBLÉMAMEGOLDÓ TANULÁSI MÓDSZER SEGÍTSÉGÉVEL

Feladat: készítsenek egy társasjátékot diáktársaik számára

  • Lépések:
    • Csoportalakítás
    • Ötletelés
    • Tervezés
      • Munkaszervezés- csoportszerepek kiosztása
    • Megvalósítás
      • Ellenőrzés, értékelés, véleményezés
      • Korrekció
    • Prezentálás

14 of 21

MIT TANULTAK A MUNKA KÖZBEN ?

  • Egymás véleményét elfogadni, együtt dolgozni, építő jellegű kritikát megfogalmazni
  • Tinkercard, XYZmaker, Meshmixer, MS Publisher, Word használatát
  • Fejlődött a kézügyességük: laminálás, vágás, ragasztás

A modellek készítésével fejlődött a gyerekek

  • térlátása és kreativitása,
  • nyelvtudása (angol nyelvű szoftverek, weboldalak)
  • türelemük, kitartásuk 
  • interperszonális kompetenciájuk.

15 of 21

A DIÁKOK TEVÉKENYSÉGEINEK BEMUTATÁSA

  • #Társas 3D - Mozsár András, Ujvári Viktor, �Leichter A. Barnabás, Szigyártó András Levente
  • Tudás próbája - Hajnal Ádám, Emődi Ferenc, �Hajdu Tibor
  • Űrutazók – Piricz Virág, Léránt Anna, Csuka Dávid, �Antal Péter
  • Csillagjáték – Varga Tibor
  • Kígyók és létrák - Sebesi Ákos, Horváth Ádám, Kovács Áron, Pocsai Balázs, Szilágyi Bence, Ujvári Gerely
  • Atomcsapat - Szabó Róbert, Ecker Bálint, Mészáros Lázár, Tomka Fülöp, Vadász Balázs, Steigerward Eszter

16 of 21

KIRÁNDULÁS: ÁPRILIS 19. DEBRECEN�

  • 10-12 óráig foglakozások a Debreceni Tudományegyetem Informatika laborjaiban:
    • Mivel foglalkoznak az egyetemen- a hallgatók 3d munkái
    • Programozás: hogyan készíthetünk 3D modelleket programkóddal
  • Ebéd az egyetemi menzán (Nagyerdei Étterem)
  • 13.15-14.25 Foglakozások a debreceni Agórában
  • 15.00-16.30 Látogatás a Megújuló Energia központba

17 of 21

KIRÁNDULÁS: MÁJUS 30. KOMÁROM-GYŐR

  • Délelőtt: a komáromi Selye János Egyetem meglátogatása
    • Robotika labor
    • Drónbemutató
    • 3D labor
  • Délután: a győri Mobilis interaktív kiállítási központ

18 of 21

19 of 21

WORKSHOPPOK A NEGYEDIKESEKNEK

20 of 21

ERASMUS+

21 of 21

KÖSZÖNJÜK A FIGYELMET!