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ヤグラ杯

大会要項

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大会概要

開催日 毎週日曜日

開催時間 20:00 ~ 23:00

大会規模 最大128チーム

大会ルール 全試合ガチヤグラ

大会形式 トーナメント戦

特殊ルール なし

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試合形式

トーナメント戦

参加チーム数により以下の形式で試合を行います

・32チーム以下

 トーナメント戦を行い優勝チームが大会優勝

・32チーム以上64チーム以下

 トーナメントを2つに分け、各優勝チームで決勝戦を行う

・64チーム以上

 トーナメントを4つに分け、各優勝チームで準決勝戦/決勝戦を行う

※全試合2本先取

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大会進行

大会開始時間 20:00~

全試合終了予定時間 ~23:00

①大会開始の合図後、各自で1試合目を行ってください

②2試合目から対戦相手と試合出来るようになり次第順次開始してください

③フレンド申請 部屋建てはチーム番号が若いチームが行ってください

④部屋建て(ホスト)側がアルファ・相手チームはブラボーで分けてください

 (間違えた場合のペナルティは無し そのまま試合続行)

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試合進行

予選リーグ・本戦トーナメント共にTwitterDM内で進行を行います

フレンド申請・部屋建ての連絡はTwitterDM内 又は 各自リプライで行ってください

勝利報告は試合に勝利したチーム試合進行中のTwitterDM内に行ってください

例. 1 vs 2 2-0 で1の勝利

①勝利報告は必ずチーム番号のみで行うこと(チーム名は記入しない)

②予選リーグの勝利報告はリーグ番号で行ってください(①~④)

③勝利チームは試合終了後速やかに勝利報告を行ってください

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大会参加方法

①ヤグラ杯運営アカウントをフォローする

②イカナカマの大会募集ページにある【参加申請】から参加申請を行う

(Googleアカウントが必須です)

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大会ルール

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チーム名の変更

参加申請締め切り前

参加申請を行ったGoogleフォームから変更することができます。

参加申請締め切り後

ヤグラ杯運営アカウントにDMにて「元のチーム名」と「新たなチーム名」を記入して連絡してください。

大会開始後は受け付けません。

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メンバーの変更/追加 代理の追加

参加申請締め切り前

参加申請を行ったGoogleフォームから変更することができます。

参加申請締め切り後

ヤグラ杯運営アカウントにDMにて「欠場するメンバーのTwitterID」と「追加するメンバーのTwitterID」に該当する全てを記入して連絡してください。

大会開始後は受け付けません。

参加リストに登録されていない方が大会に出場したことが判明した場合、大会失格となりますのでくれぐれもお気を付けください。

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試合中のメンバー変更

対戦相手と試合する前に「試合中メンバー変更を行う」と伝えてください

・ホスト側がメンバー変更する場合

1分以内に行ってください。超えても罰則はありませんがスムーズな大会進行にご協力ください。

・非ホスト側がメンバー変更する場合

ホストは相手のメンバー変更を待ってください。10秒立って誰も抜けない場合は試合を行って下さい。

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観戦機能

観戦機能を使用して試合を行った場合、ホスト側1敗です。

(対戦相手の許可が取れた場合のみ使用可能)

試合中に9人目、10人目のプレイヤーがプライベートマッチに入室した場合、一度部屋を解散し、パスワードを設定して再度プライベートマッチを建ててください。

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ラグ/ハックの対応 (1/3)

相手チームのラグ/ハックを報告する際は、以下の手順を用いて報告を行ってください。

1.ヤグラ杯運営アカウントにDMで連絡

2.参加ブロック・自分チーム名と相手チーム名を記入

3.動画もしくは証拠を提出

(決定的で無いものは基本的に認めません)

4.具体的な説明を記入

※手順に従わない報告はスルーします。

運営が動画を確認し、以下の判断を下します。

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ラグ/ハックの対応 (2/3)

・ラグ/ハックが認められなかった場合

ラグ/ハック報告の対応を終了

・ラグが認められた場合

相手チームに罰点1点 &ラグ報告した試合を相手チームが勝利していた場合、相手チームが試合可能状態であればラグが確認できたステージで再試合を行う。罰点2点で大会失格。

(すでに次の対戦相手と試合を行っている場合再試合無し)

・重度のラグが認められた場合

相手チームは大会失格

・ハックが認められた場合

相手チームは大会失格

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ラグ/ハックの対応 (3/3)

ラグ/ハックにより失格扱いになったチームが試合に勝利していた場合

・次の試合が始まっていない場合、ラグを報告したチームが代わりに進出

・すでに試合が行われていた場合、ラグを報告したチームの進出は無し

その時行われている試合の相手チームの2-0勝利

注1.ラグ/ハックであるかどうかは運営個人の判断より行われます。ラグに見えても同期ズレである可能性もあり、内臓ハックではなくただの偶然の可能性もあります。運営者が誤った判断をしてしまう可能性があります。しかし、大会をスムーズに進行するため、運営者の判断は絶対のものとし、指示に従うようご協力お願いします。

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回線落ちの対応

武器選択画面で回線落ちした場合

・再度部屋を立て直し、同ステージで試合を行ってください。

・同一人物が2度落ちた場合、そのまま試合を続行してください。

試合中に回線落ちした場合(Ready Go!が表示されてから

・ホストが回線落ちした場合、いかなる場合もホスト側1敗

・ホスト以外が回線落ちした場合、そのまま試合続行

※ディスク読み込み失敗も同様の扱い

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サーバ落ちの対応

運営がサーバ落ちであると確認取れた場合、Twitterで大会一時中止の案内を行います。

その時勝利報告されていない試合は全て無効試合となります。

ツイートから1時間経っても復旧のめどが立たない場合、大会を中止します。

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ルール/ステージ間違えの対応

・間違えた場合、部屋を解散して再度立て直して下さい

・2度間違えた場合はホスト側1敗

・ルール・ステージを間違えたまま試合を行った場合、下記を除きホスト側1敗

・非ホスト側は、ホストがルール・ステージを間違えたまま試合を行った場合、ヤグラのカウントを進めないでください。非ホスト側が1カウントでも進めた場合、その試合を有効試合とします。

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違反行為の対応

以下の問題が発生した場合、大会失格になります。

・チームの掛け持ち

・Discord内の不適切な行為

・参加リストに登録されていない方の出場

・観戦機能の使用(例外を除く)

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その他

試合開始可能後、10分以内に部屋建てがない場合、非ホスト側の勝利(スコア2-0)

部屋建て後、非ホスト側が10分以内に集合しない場合、ホスト側の勝利(スコア2-0)

・参加締切後の枠/キャンセル枠は一切設けません。募集枠が埋まる前の参加申請を心がけてください。