Lenguajes de Programación I
Prefinal 2025 - TP04E10 (2026)
Ejercicio 2
Ejercicio 2. Incisos marcados: a) 75%, 50% de b) y c)
Se tiene el siguiente diagrama de memoria de un lenguaje que tiene Garbage Collector por Marcado y Borrado Local.
Los números con “$” son direcciones, los siguientes son los valores sucesivos que va tomando la variable en cuestión.
de los contadores de referencias.
$4000
de los contadores de referencias.
$4000
de los contadores de referencias.
$4000
de los contadores de referencias.
$4000
de los contadores de referencias.
$4000
de los contadores de referencias.
$4000
de los contadores de referencias.
$4000
de los contadores de referencias.
$4000
de los contadores de referencias.
$4000
de los contadores de referencias.
$4000
de los contadores de referencias.
$4000
de los contadores de referencias.
$4000
$100
de los contadores de referencias.
$4000
$4000
$100
$5000
de los contadores de referencias.
$4000
$4000
$100
$5000
de los contadores de referencias.
$4000
$4000
$100
$5000
de los contadores de referencias.
$4000
$4000
$100
$5000
de los contadores de referencias.
$4000
$4000
$100
$5000
de los contadores de referencias.
$4000
$4000
$100
$5000
de los contadores de referencias.
$4000
$4000
$100
$5000
de los contadores de referencias.
$4000
$4000
$100
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$4000
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$4000
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$4000
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$4000
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$4000
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$4000
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$4000
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$4000
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$4000
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$4000
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
$4000
$5000
b) Escribir un programa con la sintaxis de punteros del lenguaje C que refleje el programa considerando
el orden de las impresiones. Nombrar a las variables x1, x2, … según el orden de declaración
del programa
salidas
c) Indicar cuáles nodos quedan como garbage luego de la ejecución de la línea 20
$2000 apuntado por la variable que está en $106 y $5000 apuntado por x7.
$5000