1 of 69

Aktivitetskatalog

til frikvarterspatruljen

2 of 69

Tidsmaskinen

Byg en tidsmaskine⏳

Kan du bygge en tidsmaskine af pap og materialer fra skramloteket, der præcist kan måle ét minut? �

Hvem: Alle

Hvornår: Tirsdag 11.30-12.00

Hvor: Makerspace

3 of 69

Tidsmaskinen

Byg en tidsmaskine!

I denne aktivitet skal eleverne designe og bygge en simpel tidsmåler, der præcist kan vise, hvornår der er gået 60 sekunder. De skal arbejde med analoge materialer som pap, saks, lim og andre kreative byggematerialer for at konstruere en mekanisme, der kan igangsættes og måle tiden.

Eleverne kan for eksempel lave et timeglas med sand, en kuglebane, der tager ét minut at gennemføre, eller eksperimentere med andre metoder til at markere tidsforløb. Når maskinerne er færdige, kan de testes og sammenlignes for at se, hvem der rammer tiden bedst.

Dette skal I bruge:

  • Skramloteket
  • Stopur
  • Pap
  • Makedo
  • Lim / tape

4 of 69

Ozobot og opgaverne

Kan du styre en lille Ozobot?

Kør ræs! – Hvem kan køre banen hurtigst? Eller langsomst?

Skriv med en Ozobot! – Kan robotten lave bogstaver eller tal?

Find vejen til skole! – Hjælp Ozobotten med at komme sikkert frem.

Hvem: 1-6 klasse

Hvornår: Onsdag og torsdag

Hvor: Makerspace

5 of 69

Ozobot og opgaverne

Kom og kør med Ozobots!�Vælg mellem tre forskellige udfordringer:��Det store racerløb? �Hvor langsomt kan man køre banen? Hvor hurtigt?��Hvad kan man skrive med en Ozobot?

Hvordan finder ozobotten sikkert i skole?

Dette skal I bruge:

  • Ozobots
  • Tuscher
  • Printede kopiark

Kopiark�Det store racerløbHvad kan man skrive?Sikkert i skole

6 of 69

Bluebot og tegningen

Kom ned i skolens makerspace og vær med i en sjov aktivitet, hvor hver gruppe skal lave en kode til en Bluebot-robot med en tusch monteret. �Når koden er klar, skal den skrives ned på et kodeark, og robotten sættes i gang med at tegne.

Kan de andre grupper gætte, hvad koden er, bare ved at se på tegningen?

Hvem: 1-6 klasse

Hvornår: Fredag 11.30-12.00

Hvor: Makerspace

7 of 69

Bluebot og tegningen

I den første del af aktiviteten skal hver gruppe lave en kode til en Bluebot-robot, som har en tusch monteret. Når koden er klar, skrives den ned på et kodeark. Derefter kodes robotten og sættes i gang, så den tegner en tegning.

Nu gælder det om at gætte koden: Kan de andre grupper finde ud af, hvad koden er ud fra tegningen?

Dette skal I bruge:

  • Bluebots
  • Papir (gerne A2/A1)
  • 3D printede pen-holdere
  • Kodeark (print)

8 of 69

Kom og design din egen refleks

Kig forbi skolens makerspace, hvor frikvarterspatruljen står klar til at hjælpe jer med at lave jeres helt egen refleks på folieskæreren. I kan enten tegne jeres refleks eller bruge de designs, som ligger på folieskæreren.

Mvh. Frikvarterspatruljen

Hvem: 4. årgang

Hvornår: Tirsdag kl. 9.30

Hvor: skolens makerspace

9 of 69

Kom og design din egen refleks

Stil alle materialer frem og lad deltagerne vælge mellem at anvende designs på folieskæreren eller at tegne et motiv på papir, som scannes ind på folieskæreren.

Skær designet og fjern det folie, som ikke skal være en del af designet og sæt applikationstape på. Så kan de selv overføre det efterfølgende.

Dette skal I bruge:

  • Folieskærer
  • Skæremåtter
  • Pincet
  • Papir i A6 str.
  • Sorte tuscher
  • Refleksfolie
  • Applikationstape

10 of 69

“Bit:bot” og ballonerne

Er du vild med at køre ræs med fjernstyrede biler og bygge baner med vilde udfordringer?

Så kom ned i skolens makerspace og leg med robot-biler, spræng balloner og skab fede baner.

Mvh. Frikvarterspatruljen

Hvem:

Hvornår:

Hvor:

11 of 69

“Bit bot” og ballonerne

Eleverne skal i denne aktivitet lege med robotterne, balloner og en elev-skabt bane

Programmer Bitbots inden aktiviteten. Brug de færdige koder.

Lad eleverne videreudvikle koderne, hvis det giver mening

Giv eleverne i patruljen ejerskab ift. at lave banen og reglerne

Dette skal I bruge:

  • Bitbots (1 pr. gruppe)
  • Micro:bits (2 pr. gruppe)
  • Balloner
  • Ting fra skramlotek

Koder:

Afsender (styring af robot)Modtager (sættes i bitbot)

12 of 69

Byg en bro

Kig forbi skolens makerspace, hvor frikvarterspatruljen står klar med en lille udfordring.�Hvem kan bygge en bro af papir, ispinde og andre ting fra skramloteket? �Hvem laver mon den stærkeste og den flotteste?

Mvh. Frikvarterspatruljen

Hvem: 4.-8. klasse

Hvornår: Onsdag 9.30

Hvor: skolens makerspace

13 of 69

Byg en bro

Stil alle materialerne frem, så eleverne ved, hvad de må bruge.�Hent evt. inspiration fra “byggepakken” eller lav din egen liste med materialer.��Når eleverne har bygget broerne, kan de testes med små vægte, søm eller en vandflaske. �Lad elevpatruljen have medbestemmelse på ovenstående

Broen skal være mindst �28 cm lang og 8 cm bred

Byggepakken:

10-15 stykker A4 papir�4 ispinde�2 strips (en lille og en stor)

1/2 stykke karton

ca. 30-40 cm snor

ca. 30-40 cm tape

1 elastik

14 of 69

Byg det

højeste tårn

Kom ned i skolens makerspace og dyst om, hvilken gruppe der kan bygge det højeste tårn ud af pap og ved hjælp af Makedo-værktøj.

Hvem: 1. - 3. klasse

Hvornår: Frikvarteret

Hvor: Skolens makerspace

15 of 69

Byg det højeste tårn

Dette skal I bruge:

  • genbrugspap
  • Makedo-værktøj
  • Makedo-skruer

Obs

Tårnet skal kunne stå selv og må ikke indeholde andet end pap og Makedo-skruer.

Inddel eleverne i grupper af 3-4 deltagere.

Hver gruppe får udleveret makedo-værktøj og -skruer og har adgang til en masse genbrugspap.

De skal på tid bygge det højeste tårn vha. af ovenstående.

16 of 69

Byg det højeste tårn - unfair

Kom ned i skolens makerspace og dyst om, hvem der kan bygge det højeste tårn af pap ved hjælp af Makedo-værktøj.

Det bliver dog ikke helt retfærdigt, for mens nogle grupper får bedre muligheder, vil andre måske møde visse benspænd.

Hvem: 4. - 6. klasse

Hvornår: Frikvarteret

Hvor: Skolens makerspace

17 of 69

Byg det højeste tårn - unfair version

Dette skal I bruge:

  • genbrugspap
  • Makedo-værktøj
  • Makedo-skruer

Obs

Tårnet skal kunne stå selv og må ikke indeholde andet end pap og Makedo-skruer.

Denne aktivitet er inspireret af The Unfair Tower på Makedos hjemmeside.

Inddel eleverne i lige store grupper af 4-5 deltagere. De får udleveret lige meget Makedo-værktøj og -skruer. Når grupperne er dannet og går gang med deres idégenerering, stoppes de og får forskellige benspænd fx

  • Én gruppe mister to medlemmer, der skal være med i andre grupper
  • Én gruppe mister halvdelen af deres Makedo-værktøj - eller får ekstra
  • Én gruppe skal hente deres skruér fra den anden ende af lokalet - og kun én ad gangen.
  • En gruppe har kortere tid til opgaven

18 of 69

En smart løsning til dit kæledyr

Kom ned i skolens makerspace og design en smart løsning til et kæledyr.��I skal bruge Makey makey, pap og andre materialer fra skramloteket.��Kan I lave en løsning, hvor kæledyret selv kan tænde og slukke for musikken, tage en “kæledyrs-selfie” eller modtage en personlig hilsen fra jer?

Hvem: 4-8 klasse

Hvornår: frikvarteret

Hvor: skolens makerspace

19 of 69

En smart løsning til dit kæledyr

I skal ved hjælp af Makey Makey designe en smart løsning til et kæledyr.

Det kunne være:

- lad kæledyret tænde og slukke for musikken

- en “kæledyrs-selfie-knap”, så din chromebook automatisk tager et billede (selfie)

- en personlig hilsen til kæledyret

Dette skal I bruge:

  • Makey makey
  • Pap
  • Evt. makedo
  • Staniol og andre ledende materialer
  • Skramlotek

20 of 69

Udviklet af superbrugere

21 of 69

Spil på klaver med Makey Makey

Spil klaver med vandskåle – kan det lade sig gøre?

I denne sjove aktivitet skal du bruge vandskåle til at lave dit eget "klaver"! �Kom og vær med, og se om du kan lave dit helt eget vandskål-klaver!

Hvem: 2-4.klasse

Hvornår: 9.30-10.00

Hvor: N/T-lokalet

22 of 69

Sådan laver du et klaver med Makey-makey

Hent et Makey Makey-sæt og pak det ud. Åbn Chromebook og gå ind på linket her: �www.makeymakey.com ��Skab kredsløb mellem Makey Makey, vandskåle og chromebook - hvem kan lave den bedste melodi, og kan I spille flere sammen?

Dette skal I bruge:

  • Makey Makey
  • Vandskåle
  • Vand
  • Chromebook

23 of 69

Byg en by

Kom og vær’ med til at bygge en minilandsby af forskellige materialer, hvor vi alle bidrager.��I skal bruge pap, plastikskruer og mange andre materialer fra vores skramlotet.

Hvem: Alle

Hvornår: Onsdag - 12 pausen

Hvor: Makerspace

24 of 69

Byg en by

I skal bygge et hus/bygning til en landsby i miniformat 1:100 primært i materialer fra skramlotek.

Evt. designe bygninger på cb til lasercutter.

Når landsbyen er færdig udstilles den.

Dette skal I bruge:

  • pap
  • makedo
  • lineal
  • blyant
  • farver
  • evt. cb/lasercutter
  • limpistol

25 of 69

Lav et spil

Design et sjovt spil, hvor Bluebot er hovedpersonen! ��Lav spillepladen, brikkerne og skriv spillereglerne. Når spillet er klar, bytter grupperne og tester hinandens spil. Hvem har lavet det mest spændende og udfordrende spil? Kom og vær med i denne kreative aktivitet!

Hvem: Fra 4.kl og op

Hvornår:

Hvor: Et rum med god gulvplads

26 of 69

Lav et spil

Eleverne laver et spil til nogle andre elever, hvor der skal bruges Bluebot. Først designer de spillepladen, brikkerne eller andre elementer, der skal bruges i spillet. Derefter skriver de spillereglerne, så det er klart, hvordan spillet skal spilles.

Når spillet er klar, tester grupperne deres egne spil og justerer reglerne eller designelementerne, hvis nødvendigt.

Til sidst bytter grupperne spil, så de kan prøve hinandens og se, hvordan de fungerer i praksis.

Dette skal I bruge

  • Blue-bot
  • CB eller papir-blyant
  • div. andre ting eleverne synes der skal bruges

27 of 69

Musical canvas

Lav din egen musik ved hjælp af AI. I denne leg hører I, hvordan jeres tegninger bliver til sød musik.

Hvem kan lave den sødeste melodi?

Hvem: Alle

Hvornår: Frikvarter

Hvor: Makerspace

28 of 69

Musical canvas

Skab musik med dine tegninger!

I denne aktivitet skal du tegne dine fantasifulde tanker med musen, og hør, hvordan dine tegninger forvandles til sød musik!��I skal bruge denne side:�Musical canvas

Dette skal I bruge:

  • Chromebook
  • Mus

29 of 69

Lav et 3D-navneskilt

Du skal arbejde i 3D-tegneprogrammet Tinkercad og efterfølgende printe det på en af vores 3D-printere

Hvem: 4. - 5. klasse

Hvornår: Tirsdage 9.30- 10.00

Hvor: I Makerspace

30 of 69

Lav et 3D-navneskilt

Du skal følge linket i vores Makerspace-classroom, hvor du logger på med dit fornavn. Derefter går du i gang. Målene på pladen skal være 60x60 mm og højden 4 mm. Bogstaverne skal være 4 mm i højden og sættes to mm med i pladen.

Dette skal du bruge:

  • Chromebook
  • Mus
  • 3D-printer
  • Filament (du vælger selv farven)

31 of 69

Flyt en flaske

Kodning med microbit og robotter!

Vi har bygget en bane hvor I skal flytte en flaske fra A til B.

I skal kode microbit til robotten og bygge fangarme til den.��Kan I mon løse opgaven?

Hvem: 0.-6. Klasse

Hvornår: 9.15-9.45 tirsdag

Hvor: Makerspace

32 of 69

Flyt en flaske med Bit-Botten

Kod micro:bit og bit:bothttps://makecode.microbit.org/#editor

https:/makecode.microbit.org/#editor �Der er ikke nogen “bak-funktion”kodet ind.

Måske kører bilen også for stærk.�Kan I løse det?

Man skal selv designe arme til at fange flasken så man kan skubbe den.

Dette skal I bruge:

  • Chromebook
  • Bitbot
  • Micro:bit
  • Batteripakke til microbit
  • Batterier
  • Tape
  • Noget at bygge af f.eks. pap, ispinde, karton osv
  • En flaske

33 of 69

Blue Bot bowling

Hvem er den sejeste til at programmere en Blue Bot?

Kom og test dine evner til at programmere en Blue Bot til at komme igennem den snørklede bowlingbane og til sidst vælte alle keglerne.

Hvem: 1. - 4. klasse

Hvornår: Fredag kl. 9.30

Hvor: Makerspace

34 of 69

Bue Bot bowling

Byg bowlingbanerne så de bliver lidt snørklede. ��I enden af banen stilles der 6 “kegler” i formation. ��Lad deltagerne få 3 forsøg til at programmere deres Blue Bot, så den kan komme igennem banen og vælte så mange kegler som muligt.

Dette skal I bruge:

  • 1-2 Blue Bots pr. bane
  • Tape, “vægge”, kopper eller andet til at bygge baner af
  • Noget, der kan bruges som kejler. Cirka 6 pr. bane.
  • Voksdug med Blue Bot felter

35 of 69

Blue bot - intro

Øv jer i at styre Bluebots!

Er I klar til at udfordre jeres præcision?

I denne aktivitet skal I øve jer i at styre Bluebots. Kan I få robotten til at gå præcist hen til et bestemt sted?

Hvem: 0.kl

Hvornår: I 12-pausen

Hvor: Makespace

36 of 69

Blue Bot- Intro

  • Fordel det ene sæt kort ud i lokalet og lave et “vælge-sted” hvor det andet sæt ligger med bagsiden opad.
  • Hver gruppe vender et start og slut kort koder deres Blue Bot.
  • Træk næste sted osv…

Udvidelse: Træk flere kort og lave koden, som kan sende Blue Bot HELE vejen mellem punkterne.

Dette skal I bruge:

  • 2 sæt ens kort med billeder
  • 1 Blue Bot pr. gruppe

37 of 69

Byg figurer med Strawbees

Byg med Strawbees!

Brug Strawbees til at bygge figurer ud fra vejledninger eller egne idéer. Undersøg, hvordan forskellige former påvirker stabilitet og design.

En praktisk aktivitet med fokus på konstruktion og problemløsning.

Hvem: Alle klassetrin

Hvornår:

Hvor:

38 of 69

Byg figurer med Strawbees

Der kan oprettes en bruger på denne hjemmeside, hvor man kan finde og printe byggevejledninger.

https://classroom.strawbees.com/

Der kan tilkøbes robot udvidelser til dem, så de kan programmeres med micro:bit

Dette skal I bruge:

  • Strawbees
  • Robot udvidelse
  • Micro:bit

39 of 69

Spil 30

Programmere en micro:bit som terning og spil spillet

Hvem: fra 3. årgang

Hvornår: Evt. i matematik

Hvor: i klassen

40 of 69

Spil 30

Programmere micro:bit til terninger efter samme princip som “sten saks papir” ��Tag udgangspunkt i denne kode:�Terningen

Spilleregler på næste slide

6 Micro:bit

CB til programmering

Blyant og papir

41 of 69

Reglerne�Først slår man om, hvor mange point, man har til start. �Første spiller slår med alle terninger. For hvert slag skal der tages mindst en terning fra. Det gælder om at få så høj en pointsum som muligt i denne fase. Når der ikke kan tages flere terninger fra, tælles summen af de 6 terninger. Det er det antal point man har som udgangspunkt. Så er det næste spillers tur, indtil alle har start-point

Nu begynder spillet for alvor

Første spiller slår med alle terninger. For hvert slag skal der tages mindst en terning fra. Det gælder om at få så høj en pointsum som muligt i denne fase. Når der ikke kan tages flere terninger fra, tælles summen af de 6 terninger.

Hvis summen er mindre end 30 er point tallet = forskellen

Eksempel: sum = 24. Forskellen mellem 30 og 24 = 6 point. Disse point tages fra den raflende spillers pointsum. Turen går derefter videre til næste spiller.

Eksempel: Hvis summen er = 30, går man fri. Der kan hverken rafles om at tage point fra din modspiller, ligesom der heller ikke bliver taget point fra din egen sum. Turen går derefter videre til næste spiller.

Hvis summen er større end 30 kan der tages point fra spilleren til højre.

Ved sum på 31 slås der efter 1’ere, ved sum på 32 slås der efter 2’ere, ved sum på 33 slås der efter 3’ere osv.

Eksempel: Sum = 34. Så tages alle terninger i bægeret igen, og man rafler nu for at slå så mange 4´ere som muligt. For hvert slag, hvor man kan tage 4´ere fra, må man slå igen indtil der ikke længere kan tages 4´ere fra. Antallet af 4´ere tælles sammen og ganges med værdien. Hvis der eksempelvis er taget tre 4´ere fra, er antallet af point = 12. Disse point fratrækkes pointsummen fra spilleren til højre, og turen går videre til næste spiller. Skulle det ske, at en spiller slår seks 4’ere har man lov til at rafle alle seks terninger igen.

Spil 30 - som vi spiller det i matematik!

42 of 69

Julekalender

Kom og vær kreativ med en fed julegave!� �Her kan du designe din helt egen julekalender ved hjælp af lasercutter og computer.��Det kan være en gave til din mor, far eller en fra familien

Hvem: 5-6 klasse

Hvornår: November

Hvor: Klassen eller makerspace

43 of 69

Julekalender

  • Print forsidebilledet ud på pap/karton
  • Indlæs siden med “foldekant”
  • Åben lågebilledet i Beam Studio, og placer det i eget layer
  • Tilpas billedfilen til A4 størrelse (297x210)
  • Kopier lågerne, så de passer til “lågebillederne”
  • Marker alle låger. �Tag billede af forsiden med lasercutter og tilpas billedet

Dette skal I bruge:

  • Fil med bukkelinie til Beam Studio
  • Billedfil til forside (A4)
  • Billedfil til låger(A4)
  • Lasercutter
  • Lim
  • Pap i A4 størrelse

44 of 69

Lav bogmærker med folieskærer

Design dit eget bogmærke!

Vil du lave et helt unikt bogmærke? �Design jeres eget bogmærke, både form og design med en folieskærer.��Kom og vær kreativ i makerspace!��

Hvem: Alle klassetrin

Hvornår:

Hvor:

45 of 69

Lav bogmærker på folieskærer

Sådan gør du:�Tegner dit eget design�Det kunne være et navn, motiv eller andet.��Herefter skæres det ud på folieskæreren og sætter det fast på det karton, man har klippet i form

Dette skal I bruge:

  • Karton
  • Folie
  • Saks
  • Pincet
  • Skraber

46 of 69

Leg med Bluebot

Hvad kan en Bluebot?

Opfind baner og byg selv forhindringer til banerne.

Lav opgaver til måtterne

Kan man skrive beskeder?

Udfordre hinanden.

Fantasien kender ingen grænse

Hvem: 1. - 3.klasse

Hvornår: 3 gange

Hvor: Makerspace

47 of 69

Leg med Bluebots! 1

Først skal man lige have styr på robotten og hvad den kan og hvordan man bruger den.

  • Byg herefter bane
  • Lav udfordringer på kortene
  • Find selv på flere rekvisitter

Dette skal I bruge:

  • Bluebots
  • Materialer fra skramloteket

48 of 69

Leg med Bluebots! 2

Du får mulighed for at køre med en robot, du bestemmer hvilken vej den skal køre og om du vil køre om kap med en af dine venner.

Dette skal I bruge:

  • Elever fra 3. klasse hjælper med at vise hvordan robotten virker, derefter får man selv lov at prøve.

49 of 69

Byg by til Bluebot

Kom og være med til at bygge en by til vores Bluebot. ��Hvordan ser din drømmeby ud?

Hvilke veje, bygninger og forhindringer skal Bluebot navigere gennem?

Hvordan kan vi designe byen, så Bluebot kan finde vej?

Hvem: 1. - 4. klasse

Hvornår:

Hvor: I Makerspace

50 of 69

Byg by til Blue Bot

Vi skal bygge en by til vores Blue Bot. Byen skal tegnes på et stor stykker voksdug. Vi skal tegne et vejnet som er tilpasset Blue Bot. Der vil også være mulighed for at bygge huse osv.

Dette skal I bruge:

  • Blue bot
  • Voksdug
  • Makedo
  • Pap
  • Tape
  • Tusser/ whiteboard tusser så kan der rettes og laves om undervejs

51 of 69

Byg en katapult

Kom og byg en katapult af materialer fra skramloteket og konkurrere imod dine venner, hvor I finder frem til hvem der kan skyder længst på skydeområdet på gangen.

Hvem: Alle årgange

Hvornår: Torsdag kl. 9.40 - 10.10

Hvor: Håndværk og design, billedkunst eller makerspace

52 of 69

Katapult

Skramloteket skal være frit tilgængeligt for eleverne.

Eleverne har mulighed for at søge inspiration på internettet fx via youtube.

Den aktivitetsansvarlige har mulighed for at forbyde materialer.

Dette skal I bruge:

  • Materialer fra skramlotek
  • Staniol til skud
  • Fri fantasi eller inspiration fra internettet

53 of 69

Bogmærke

Lav dit eget bogmærke i 3D-print!

Vil du designe dit eget bogmærke og få det 3D-printet? ��Så prøv denne aktivitet!

Hvem: 4.årgang

Hvornår:

Hvor: Klassen/Makerspace

54 of 69

Bogmærke

  • Design et bogmærke
  • Bogmærket skal have følgende mål: 25 x 100 x 2 mm
  • Bogmærket skal have dit navn
  • Bogmærket skal have en form for et hoved.
  • Brug linket her: https://www.tinkercad.com/joinclass/1BYGULNYP
  • Log in med Nickname - Jeres uni - bruger (ikke koden)
  • Klik på + Create og derfra på 3D design
  • Flyt den røde blok ind på pladen og begynd at ændre størrelse og design din “ting”. Målene er i mm.

Dette skal I bruge:

  • CB
  • Klassekode

55 of 69

Lav et bogmærke

Kom og lav et bogmærke!

Du skal finde og/eller designe en fil som skal printes på sublimationsprinteren.

Herefter stryges det på et bogmærke og vupti - Selvdesignet lækkert bogmærke.

Hvem: 4-6 klasse

Hvornår: 2 pauser

Hvor: Makerspacelokalet

56 of 69

Lav et bogmærke

Man skal finde et billede eller en tekst som man synes er fed. Så skal man sætte det sammen enten i doks eller canva.com

Vær opmærksom på mål. Filen overføres til sawgrass programmet på makerspace-computeren og printes.

Herefter sættes det på mærket med varmepressen.

Dette skal I bruge:

  • Chromebook
  • Bogmærker
  • Sublimationsprinter
  • Varmepresser

57 of 69

Stringart

Lav en figur, skær den ud med lasercutteren og lav fedt stringart forskellige farver garn.

Kun fantasien sætter grænser for hvilke kunstværker man kan lave.

Hvem: Indskoling- mellemtrin

Hvornår: 2 pauser

Hvor: Makerspace

58 of 69

Stringart

Tegn eller find en figur i beamstudio. Tegn huller i figuren. Det er vigtigt at hullerne er lige store.

�Skær figuren med lasercutteren og brug en nål til at vikle garnet rundt i det ønskede mønster

Dette skal I bruge:

  • Chromebook
  • Lasercutter
  • Træ eller akryl
  • garn
  • nål

59 of 69

3D print en kageudstikker

Elsker du brunkager?

Design din egen kageudstikker i Doodle3D, og lav nogle helt unikke brunkager.

Hvem: Alle

Hvornår: 3 gange

Hvor: Makerspace

60 of 69

3D print din egen kageudstikker

I programmet Doodle3D, kan du vælge mellem at bruge en færdiglavet form, eller tegne din egen form. Husk på, at det ikke skal være for kompliceret, da det både skal printes, men også, at mange detaljer ikke kommer til udtryk på en bagt kage.

Gem filen som en STL fil, overfør filen til 3D printeren og se din kageudstikker komme til live

Dette skal I bruge:

  • Chromebook
  • Doodle3D
  • 3D printere
  • Filament

61 of 69

Balloon wars Robot-cars

"Balloon Wars Robot-Cars" er en sjov og actionfyldt aktivitet, hvor vi kombinerer Mario Kart-stemningen med programmering af Micro:Bit.

Hvem: Alle

Hvornår: 3 fredage

Hvor: Makerspace

62 of 69

Balloon wars Robot-cars

Deltagerne styrer små robotbiler, som er udstyret med balloner på bagsiden, og deres mål er at poppe modstandernes balloner, mens de beskytter deres egen! Ved hjælp af Micro:Bit kan bilerne programmeres til at køre, dreje og angribe, hvilket skaber en spændende konkurrence, hvor både kodning og strategi er afgørende for at komme først over målstregen og vinde racerløbet!

Dette skal I bruge: (pr. gr.)

  • 2stk. Micro:Bit
  • Batteriholder
  • Bit:Bot XL
  • Pap
  • Tape & lim
  • MakeDo
  • Balloner
  • Ballonholder - klemme
  • Nåle
  • 3D-printet karrosseri

63 of 69

Leg med Micro:bit

Kom og leg med Micro:bit. Hvad kan en Micro:bit egentlig, hvad er muligt for/med en Microbit? Undersøg hvor mange forskellige funktioner en Micro:bit egentlig indeholder og få flest muligt bragt i spil.

Mvh. Frikvarterspatruljen

Hvem: 4.-6. årgang

Hvornår: Onsdage kl. 12.00

Hvor: Skolens makerspace

64 of 69

Slope med Makey-makey

Find mange metalgenstande som eleverne kan vælge imellem. Lad herefter Frikvarterspatruljen (FP) hjælpe med at samle makey-makey.

Senere kan der justerei i forhold til hvordan man gør controlleren mest effektiv

Dette skal I bruge:

  • Makey-makey
  • Skeer, knive, gafler osv.
  • Chromebook
  • Papir og blyant

65 of 69

Slope med Makey-makey

Kom og spil slope med makey-makey. Lav din egen controller og spile herefter slope. Se hvor langt du kan komme med en hjemmelavet controller og design selv hvordan den skal se ud for at være mest effektiv.

Mvh. Frikvarterspatruljen

Hvem: 1.-3.. årgang

Hvornår: Onsdage kl. 12.00

Hvor: skolens makerspace

66 of 69

Byg et dyr i pap

Hvis du kunne tænke dig at lave en kreativ hund, kat, hest eller andet dyr - så kom ned i SFO’en og arbejd med makedo i frikvarteret.

Her skal du selv udtænke, skære, skrue og sammensætte dit dyr, så det bliver mest realistisk.

Mvh. Frikvarterspatruljen

Hvem: 0.-1.. årgang

Hvornår: Onsdage kl. 12.00

Hvor: SFO’en

67 of 69

Byg et dyr i pap

Medbring en masse pap!

Derudover skal makedo-sæt med, samt evt chromebook til inspiration.

Eleverne kan med fordel lave en skitse inden arbejdet med pap påbegynder.

Dette skal I bruge:

  • Makedo
  • Pap
  • Chromebook
  • Papir og blyant

68 of 69

Lav en Rund Træbund i Folieskæren

Materialer:

Træplade (f.eks. MDF eller krydsfiner)

Beamstudio.

Folieskærer

Sandpapir (til at glatte kanterne)

69 of 69

Mål og design:

Bestem den ønskede diameter på din rund træbund. En diameter på 10-16 cm er typisk.

Åbn dit designsoftware Beamstudio og opret en cirkel med den ønskede diameter. Du kan også tilføje eventuelle mønstre eller tekst, hvis du ønsker det.

Forbered træpladen:

Skær træpladen til den ønskede størrelse, hvis den ikke allerede er i den rigtige størrelse.

Brug sandpapir til at glatte kanterne og overfladen af træpladen, så den er klar til at blive skåret.

Indstil folieskæreren: