1 of 25

Інформатика

Образи виконавця. Використання у проєкті кількох виконавців. Сцена та звуки. Побудова проєктів з використанням кількох виконавців, зміненим тлом сцени та звуками

2 of 25

Правила поведінки за комп’ютером

3 of 25

Повідомлення теми і мети уроку

Сьогодні на уроці ми з вами:

пригадаємо, що таке образ виконавця;

дізнаємось, як можна змінити образ виконавця або використати кількох виконавців під час виконання проєкту;

навчимося використовувати звуки та змінювати тло Сцени у проєкті.

4 of 25

Що не може збільшити лупа в трикутнику?

Кути

Інтелектуальна розминка

5 of 25

Ви часто спостерігали, що герої мультфільмів, відеофільмів, кінофільмів, театральних вистав змінюють свій зовнішній вигляд, накладаючи спеціальний грим і змінюючи одяг.

Образи виконавця

6 of 25

• Для чого герої мультфільмів, кінофільмів, театральних вистав змінюють костюми?

• Чи брали ви участь у показі сценок у вашому класі, школі, театральному гуртку? Якщо так, то яку роль відігравали в цих показах костюми?

• Чи змінюєте ви свій образ протягом дня або протягом тижня? Якщо так, то в яких випадках і з якою метою ви це робите?

Поміркуйте

7 of 25

У середовищі Scratch 3 виконавці (спрайти) можуть мати кілька образів (інколи кожний образ виконавця називають костюмом). Виконавець у ході виконання проєкту може змінювати образи (костюми), як людина протягом дня (школа, спортивний майданчик, дім, на прогулянці в парку або лісі), як актор на сцені театру тощо.

Образи виконавця

8 of 25

Образи виконавця розміщуються в лівій частині вкладки Образи. Для кожного виконавця існує набір його стандартних образів, які за замовчуванням розміщуються на вкладці Образи. Крім того, на цю вкладку можна додати інші образи виконавця.

Образи виконавця

Вкладка Образи, Область спрайтів, тло Сцени:

1 — кнопка Обрати образ;

2— вкладка Образи;

З — Область спрайтів;

4 — кнопка Обрати спрайт;

5 — область тла Сцени;

6 — кнопка Обрати тло;

7 — графічний редактор

9 of 25

У лівій нижній частині цієї вкладки розміщено кнопку Обрати образ, що містить у собі панель із чотирьох кнопок.

  • Обрати образ (1) – відкрити вікно бібліотеки образів, у якому можна обрати образ виконавця;
  • Малювати (2) — для малювання нового образу виконавця;
  • Сюрприз (3) — для додавання на вкладку Образи випадкового образу з бібліотеки образів;
  • Вивантажити образ (4)— завантажити образ із графічного файлу, що зберігається на носії даних.

У центральній частині вкладки Образи знаходиться графічний редактор, у якому можна змінити вибраний образ або створити новий образ для виконавця.

Образи виконавця

1

4

3

2

10 of 25

Об’єднайтесь у групи і дослідіть:

  • призначення інструментів графічного редактора вкладки Образи;
  • призначення кнопок і полів графічного редактора вкладки Образи.

Образи виконавця

11 of 25

Щоб зберегти на носії змінений у графічному редакторі образ виконавця або створений новий образ виконавця, потрібно виконати команду експорт контекстного меню цього виконавця.

Образи виконавця

12 of 25

Щоб змінити образ виконавця під час виконання проєкту, можна вставити в проєкт блоки з групи Вигляд:

  • блок з командою наступний образ;
  • блок з командою змінити образ на і вибрати потрібний образ зі списку цього блока.

Щоб видалити образ виконавця із вкладки Образи, потрібно вибрати цей образ, після чого вибрати кнопку із зображенням корзини.

Образи виконавця

13 of 25

У проєктах можна використовувати не тільки різні образи одного виконавця, а й різних виконавців (спрайтів). Зображення виконавців, які додано до проєкту, розміщуються в Області спрайтів під Сценою.

Використання у проєкті кількох виконавців

14 of 25

У правій нижній частині Область спрайтів розташовано кнопку Обрати спрайт. Якщо навести вказівник на цю кнопку, відкривається панель із чотирьох кнопок, аналогічна до панелі кнопки Обрати образ:

  • Обрати спрайт — відкрити вікно бібліотеки спрайтів, у якому можна обрати виконавця;
  • Малювати — малювати нового виконавця;
  • Сюрприз —додати в Область спрайтів випадкового спрайта з бібліотеки спрайтів;
  • Вивантажити спрайт —завантажити спрайт з графічного файлу, що зберігається на носії даних.

Використання у проєкті кількох виконавців

15 of 25

Створений у графічному редакторі новий спрайт або змінений існуючий спрайт можна зберегти на носії, виконавши команду експорт контекстного меню цього спрайта в Області спрайтів.

Після розміщення в Області спрайтів нового виконавця (спрайта) з бібліотеки спрайтів для кожного з них створюється своя вкладка Образи, на якій за замовчуванням розміщуються всі образи цього виконавця з бібліотеки образів, а також можуть бути розміщені й інші образи.

Використання у проєкті кількох виконавців

16 of 25

Команди проєкту для кожного виконавця створюються на окремій вкладці Області кода, яка відкривається після вибору цього виконавця в Області спрайтів. Образ вибраного виконавця відображається напівпрозорим у верхньому правому куті Області кода.

Використання у проєкті кількох виконавців

17 of 25

Запустити на виконання проєкт з кількома виконавцями потрібно вибором кнопки Виконати (1). Але для цього необхідно, щоб команди проєкту для кожного з виконавців обов’язково розпочиналися з команди коли прапорець натиснуто (2) з групи Події.

Використання у проєкті кількох виконавців

1

2

18 of 25

У проєктах можна використовувати різне тло Сцени. За замовчуванням тло Сцени біле. Якщо вибрати область тла Сцени (1) у правій нижній частині вікна, то стає доступною кнопка Обрати тло (2). За вибору цієї кнопки відкривається панель із чотирма кнопками, аналогічними до відповідних кнопок вкладок Образи і Звуки (3).

Використання у проєкті різного тла сцени

1

3

2

19 of 25

Якщо вибрано область тла Сцени, вкладка Образи змінюється на вкладку Тло, на якій розміщуються всі вигляди тла Сцени, що використовуються у проєкті. На цій самій вкладці розташовано графічний редактор для створення нового тла або внесення змін в існуючі. Робота в цьому редакторі аналогічна до роботи в редакторі на вкладці Образи. Для використання у проєкті різних виглядів тла Сцени потрібно використати команди змінити тло на і наступне тло з групи Вигляд.

Використання у проєкті різного тла сцени

20 of 25

У проєктах можна використовувати різноманітні звуки.

Обговоріть і зробіть висновки

  • Уявіть собі, що всі сучасні мультфільми, кінофільми, кліпи без звуку. Чи втратять вони щось від цього? Якщо так, то що саме?
  • Навіщо використовувати у проєктах звуки?

Використання звуків у проєкті

21 of 25

Для створення проєкту зі звуками потрібно використати вкладку Звуки. На вкладці Звуки за замовчуванням розташовано стандартний набір звуків для конкретного виконавця.

Використання звуків у проєкті

Вкладка Звуки

для виконавця Рудий кіт

22 of 25

У нижній лівій частині цієї вкладки розміщено кнопку Обрати звук. Якщо навести на цю кнопку вказівник, відкривається панель із чотирьох кнопок:

  • Обрати звук — відкрити вікно бібліотеки звуків, у якому можна обрати звук;
  • Записати — записати звук з мікрофона;
  • Сюрприз — додати на вкладку Звуки випадкового звуку з бібліотеки звуків;
  • Вивантажити звук — завантажити звук зі звукового файлу, що зберігається на носії даних.

Для використання звуків у проєкті потрібно застосувати команди групи Звук.

Використання звуків у проєкті

23 of 25

  • Чи обов’язково різні образи одного виконавця мають бути схожими один на одного?
  • Чим відрізняється інший образ виконавця від іншого виконавця?
  • Для кого можна використати звуки у проєкті: для виконавця чи для його образу?

Обговоріть і зробіть висновки

24 of 25

Щоби відкрити інтерактивне завдання, натисніть на помаранчевий прямокутник або наведіть камеру смартфона на QR-код.

Інтерактивне завдання

25 of 25

Підсумки

Як можна змінити образ виконавця під час виконання проєкту?

Як використати у проєкті кількох виконавців?

Як можна використати звуки у проєкті?

Що таке образ виконавця?

Як можна змінити тло Сцени?