1 of 45

บทที่ 2 เทคโนโลยีสมัยใหม่

รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)

ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

2 of 45

หัวข้อ

ปัญญาประดิษฐ์

2.1

การประมวลผลแบบคลาวด์

2.2

อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง

2.3

เทคโนโลยีเสมือนจริง

2.4

3 of 45

วัตถุประสงค์

  1. อธิบายหลักการของเทคโนโลยีสมัยใหม่
  2. เลือกใช้นวัตกรรมหรือเทคโนโลยีที่เหมาะสมกับการดำเนินชีวิต
  3. วิเคราะห์ผลกระทบของเทคโนโลยีสมัยใหม่ต่อการดำเนินชีวิตประจำวัน

เมื่อเรียนจบบทนี้แล้ว นักเรียนสามารถ

4 of 45

5 of 45

ในยุคแรก การตัดสินใจของปัญญาประดิษฐ์นั้น�ใช้วิธีการสร้างกฎสำหรับการตัดสินใจ �เช่นเดียวกับการตัดสินใจในการเล่นเกม Tic-Tac-Toe �ตามกฎในบัตรคำสั่ง

6 of 45

ตัวอย่างกฎ

กฎข้อที่ 1 ถ้ามีอาการไอ หายใจหอบ และติดเชื้อไวรัส แล้ว ปอดอักเสบ

กฎข้อที่ 2 ถ้าอุณหภูมิมากกว่า 37.5°C แล้ว มีไข้

กฎข้อที่ 3 ถ้ามีไข้ และอาการนานกว่า 14 วัน แล้ว ติดเชื้อไวรัส

ถ้า มีอาการไอ หายใจหอบ มานาน 14 วัน �และอุณหภูมิร่างกายมากกว่า 37.5 °C �จะสรุปได้อย่างไร?

คำถาม

7 of 45

2.1 ปัญญาประดิษฐ์

Artificial Intelligence: AI

8 of 45

ความเป็นมาของ AI

9 of 45

2.1.1 แนวคิดด้านปัญญาประดิษฐ์

1. การรับรู้ (perception)

2. การแทนความรู้และการให้เหตุผล (representation and reasoning)

3. การเรียนรู้ (learning)

4. การปฏิสัมพันธ์อย่างเป็นธรรมชาติ (natural interaction)

  1. ผลกระทบทางสังคม

(Social Impact)

แนวคิดสำคัญ

5 ประการ

สำหรับปัญญาประดิษฐ์

10 of 45

2.1.2 นวัตกรรมที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์

การแปลงเสียงพูดให้เป็นข้อความ 

(speech to text)

เครื่องแปลภาษา

(machine translation)

การระบุตัวตนด้วยใบหน้า

(facial identification)

รถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติ

(self-driving car)

11 of 45

กิจกรรมที่ 3.1 ตรรกะพารวย

ให้นักเรียนศึกษากฏแต่ละข้อ และให้หาข้อสรุปโดยการอนุมาน

12 of 45

ชมวีดิทัศน์ �เรื่อง Computer Science Field Guide: Artificial Intelligence (extended video)

13 of 45

ชวนคิด

หุ่นยนต์ทำงานอย่างไร

หุ่นยนต์คิดเองหรือมีผู้ควบคุมสั่งการ

หุ่นยนต์มีการทำงานแทนมนุษย์ในเรื่องใดบ้าง

14 of 45

กิจกรรมที่ 3.2 : AI เรียนรู้อย่างไร

1. แบ่งผู้เรียนออกเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4-5 คน

2. โดยให้แต่ละคนในกลุ่มศึกษาเว็บไซต์ หรือแอปพลิเคชันต่อไปนี้ แล้วนำเสนอการทำงานของแต่ละโปรแกรมที่ทำการศึกษาให้เพื่อนในกลุ่มฟัง

• https://www.autodraw.com �• Voice Notes ดาวน์โหลดจาก Google play � หรือ Voice Texting Pro จาก App Store หรือโปรแกรมอื่นที่คล้ายกัน�• Google Translate�• Luxand

3. ตอบคำถามในใบกิจกรรมที่ 3.2 AI เรียนรู้อย่างไร

15 of 45

กิจกรรมที่ 3.3 : สอน AI

ตอนที่ 1 ให้นักเรียนเข้าเว็บไซต์และทดลองการใช้งาน

ตอนที่ 2 ให้นักเรียนสอน AI ขับรถยนต์

16 of 45

ชมวีดิทัศน์ �เรื่อง มาทำความรู้จักกับ Cloud Computing กันนะ

17 of 45

ชวนคิด

การประมวลผลแบบคลาวด์ทำงานอย่างไร

ข้อดีและข้อจำกัดของการประมวลผลแบบคลาวด์

นักเรียนสามารถนำการประมวลผลแบบคลาวด์�มาประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันของนักเรียนได้อย่างไร

18 of 45

2.2 การประมวลผลแบบคลาวด์

cloud computing

19 of 45

การประมวลผลแบบคลาวด์ (cloud computing)

20 of 45

21 of 45

กิจกรรมที่ 4.1 : รู้จักบริการคลาวด์

  1. ผู้เรียนออกเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 3 - 4 คน

2. ศึกษาหัวข้อที่ได้รับมอบหมาย

- Dropbox

- Google G-suite

- Microsoft Office 365

3. บันทึกลงใบกิจกรรมที่ 4.1 รู้จักบริการคลาวด์

22 of 45

ชวนคิด

นักเรียนอยากควบคุมสิ่งใดภายในบ้าน�โดยใช้โทรศัพท์มือถือบ้าง เพราะเหตุใด

23 of 45

2.3 อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง

Internet of Things: IoT

24 of 45

2.3.1ความสำคัญของอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง

แนวคิดสำคัญ

5 ประการ

สำหรับปัญญาประดิษฐ์

IoT

เป็นเทคโนโลยีที่ทำให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ�สามารถเชื่อมต่อและมีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างกัน

25 of 45

2.3.2 สถาปัตยกรรมอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง

แนวคิดสำคัญ

5 ประการ

สำหรับปัญญาประดิษฐ์

26 of 45

กิจกรรมที่ 5.1 : โรงเรียนอัจฉริยะ

  1. นักเรียนอยากให้โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์สามารถสั่งงานอะไรในโรงเรียนได้บ้าง
  2. ออกแบบเทคโนโลยี IoT ที่ใช้ภายในโรงเรียน
  • IoT ที่สร้างคือ
  • ประโยชน์ต่อตนเอง ต่อโรงเรียน ต่อสิ่งแวดล้อม
  • รายละเอียดอุปกรณ์

27 of 45

กิจกรรมที่ 5.2 :Show Temp และ Light

  1. สร้างระบบตรวจสอบอุณหภูมิในห้องเรียนแล้วแสดงผลทางจอภาพ

28 of 45

กิจกรรมที่ 5.3 : ระบบแจ้งเตือนและควบคุม

29 of 45

กิจกรรมที่ 5.4 : ระบบควบคุมห้องเรียนผ่านอินเทอร์เน็ต

ก. ให้นักเรียนสร้างระบบการเปิด-ปิดเครื่องปรับอากาศในห้องเรียน

(จำลอง NeoPixel เป็นไฟแสดงสถานะของเครื่องปรับอากาศ)

ที่สามารถควบคุมผ่านอินเทอร์เน็ตหรือสมาร์ตโฟนได้ โดยใช้ beebotte

ข. ให้นักเรียนสร้างระบบการเปิด - ปิดเครื่องปรับอากาศในห้องเรียน ที่สามารถควบคุมโดยใช้อุปกรณ์ที่อยู่อีกห้องหนึ่ง ผ่านอินเทอร์เน็ตได้ โดยใช้ hivemq

30 of 45

ชมวีดิทัศน์ �เรื่อง Introducing AR view

31 of 45

ชมวีดิทัศน์ �เรื่อง Google Earth VR

32 of 45

ชมวีดิทัศน์ �เรื่อง VR Flight Simulator U.S. Air Force

33 of 45

ชวนคิด

เทคโนโลยีที่ปรากฏในวิดีโอ

ช่วยอำนวยความสะดวกในชีวิตประจำวันได้อย่างไร

34 of 45

2.4 เทคโนโลยีเสมือนจริง

35 of 45

เทคโนโลยีเสมือนจริง

คือ การจำลองสภาพแวดล้อมผ่านระบบเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

เพื่อให้รับรู้สภาพแวดล้อมนั้น

ความเป็นจริงเสริม

(Augmented Reality : AR)

ความเป็นจริงเสมือน

(Virtual Reality : VR)

36 of 45

เทคโนโลยีเสมือนจริง

ความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงเสริม (AR) �และความเป็นจริงเสมือน (VR)

37 of 45

2.4.1 หลักการทำงานของความเป็นจริงเสริม

ความเป็นจริงเสริม (AR) คือ การรวมสภาพแวดล้อมจริง�กับวัตถุเสมือนเข้าด้วยกัน โดยการนำสภาพแวดล้อมจริงผ่านกล้องถ่ายรูป

ซึ่งจะนำไปแสดงเป็นฉากหลัง และเพิ่มวัตถุเสมือนเข้าไปซ้อนทับฉากหลัง

38 of 45

ตัวอย่างของเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR)

ด้านการศึกษา

ด้านการท่องเที่ยว/การเดินทาง

ด้านการโฆษณาและการส่งเสริมการขาย

ด้านความบันเทิง/เกม

39 of 45

2.4.2 การใช้งานเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน

ความเป็นจริงเสมือน (VR) คือ การนำเสนอภาพหรือเนื้อหา

ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อจำลองโลกความจริง โดยมีจุดประสงค์

ให้ผู้ใช้รู้สึกเสมือนอยู่ในสภาพแวดล้อมจริงผ่านประสาทสัมผัส

40 of 45

องค์ประกอบของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR)

ซอฟต์แวร์

ใช้สร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

ฮาร์ดแวร์

ใช้โต้ตอบกับโลกเสมือน

ผ่านจอแสดงผลแบบติดศีรษะ

1

2

41 of 45

การนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) ไปใช้

ด้านการศึกษา

ด้านความบันเทิง/เกม

ด้านการท่องเที่ยว

ด้านการสร้างงานศิลปะ

ด้านการแพทย์

42 of 45

กิจกรรมที่ 6.1เท่าไหร่ถึงจะพอ

43 of 45

กิจกรรมที่ 6.1เท่าไหร่ถึงจะพอ

44 of 45

กิจกรรมที่ 6.2 D.I.Y. Google Cardboard VR

45 of 45

กิจกรรมที่ 6.2 D.I.Y. Google Cardboard VR

ให้นักเรียนประดิษฐ์แว่น IPST VR Cardboard และสำรวจสถานที่�ที่ตนเองสนใจผ่านแอปพลิเคชัน Google Street View

  • นักเรียนเลือกสำรวจสถานที่ใดบ้าง เพราะอะไร
  • นักเรียนเห็นอะไรบ้างจากการสำรวจสถานที่ดังกล่าว
  • นักเรียนสามารถนำเทคโนโลยี VR ช่วยอำนวยความสะดวก�ในชีวิตประจำวันได้อย่างไร