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Proyecto

Reunión con el Equipo de Pedagogía - 2022

Escola Pia Algemesí

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4 IDEAS FUNDAMENTALES

PARA EMPRENDER ESTE PROYECTO:

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EL INTERÉS DEL NIÑO

CONTENIDO CURRICULAR

EVALUACIÓN

EDUCACIÓN EMOCIONAL

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Interés del niñ@

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Que los niños/as se emocionen con lo que hacen permitirá que quieran aprender más.

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2. Contenido

curricular

  • MEJORAR CARGA CURRICULAR DE LOS PROYECTOS (MARCO PEDAGÓGICO DE REFERENCIA)

  • LOS ANIMALES (CIENCIAS NATURALES)

  • EXPRESIÓN Y COMPRENSIÓN ORAL Y ESCRITA (INGLÉS) 10 SESIONES.

  • CONCIENCIA ECOLÓGICA y CUIDADO DE LOS ANIMALES y COMPETENCIA COMUNICATIVA EN INGLÉS (OBJETIVOS “L” Y “F” DE EDUCACIÓN PRIMARIA -Real Decreto 126/2014-)

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Educación emocional

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Hacerles reflexionar sobre sus emociones les permitirá comprender las suyas y las de los demás.

Este hecho, mejora la empatía y la convivencia en el aula.

Objetivo M de Educación Primaria (REAL DECRETO 126/2014)

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4. Evaluación

  • Formación recibida por el Claustro.

  • Mejorar nuestra propia tarea docente.

  • Objetivo fundamental: fortalecer y consolidar el aprendizaje de nuestros/as alumnos/as

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A TRAVÉS DE LA GAMIFICACIÓN

Además… ¿cómo queremos llevarlo a cabo?

Utilizando elementos propios de los juegos con la intención de fomentar la motivación del niñ@.

  • Hemos utilizado:
  • - ESCAPE ROOM.
  • - PUNTUACIÓN.
  • - TRABAJO EN EQUIPO.
  • - RETOS.
  • - DIPLOMAS.
  • - MEDALLAS.

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MISIÓN 0:

ESCAPE ROOM con el objetivo de acceder al GIMNASIO DE ENTRENADORES POKEMON.

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Vídeo del ESCAPE ROOM

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El ESCAPE ROOM tiene 5 pruebas que se realizan por equipos. Superar una prueba supone obtener una sílaba de la palabra POKEANIMALS. El primer equipo en formar el título del proyecto, abrirá la puerta.

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Resolver el pictograma en forma de ENIGMA.

Resolver unas operaciones matemáticas relacionadas con la fuerza de los Pokemon.

Prueba 1:

Prueba 2:

Descubrir las evoluciones de Eevee (Pokemon)

Inventarse una coreografía con unas normas previamente establecidas.

Prueba 3:

Prueba 5:

Prueba 4:

Adivinar las onomatopeyas de diferentes animales.

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Tras acceder al GIMNASIO se visualizará un VÍDEO, donde se explica el entrenamiento a seguir para conseguir superar las 5 MISIONES restantes.

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Nosotr@s, como ENTRENADORES POKEMON, tenemos como objetivo principal del proyecto SALVAR LOS ANIMALES QUE SE ENCUENTRAN EN PELIGRO DE EXTINCIÓN

Y, para conseguirlo, debemos capturar a MEWTWO (el malo)

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¡Imaginación al poder!

Reflexionan sobre lo que sienten ell@s mismos y los compañeros.

Coevalúan en grupo, autoevalúan su propio aprendizaje, y también el propio proyecto.

Además…

Crean

Comprenden sus emociones

Evalúan

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MISIÓN 1:

MISIÓN 2:

MISIÓN 3:

MISIÓN 4:

MISIÓN 5:

MISIÓN 6:

¡MISIONES A SUPERAR!

Seres vivos e inertes. Vertebrados e invertebrados.

Formas de nacer.

Tipos de vertebrados.

Carnívoros, omnívoros y herbívoros.

Desplazamiento y hàbitats.

Animales en peligro de extinción.

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Un ejemplo:

WORDCLOUD de vertebrados e invertebrados.

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Otro ejemplo:

Compara y contrasta de OVÍPAROS Y VIVÍPAROS + rúbrica de evaluación

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Entre otras tareas…

Salida didáctica al BIOPARC y PLANTILLA ROTA con COEVALUACIÓN

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Otro ejemplo:

poema, en inglés, sobre un tiburón Pokémon

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INFOGRAFÍA, ORGANIZADOR GRÁFICO Y KAHOOT

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EXPOSICIÓN sobre un ANIMAL en PELIGRO DE EXTINCIÓN

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RESPECTO A LA EVALUACIÓN…

Metacognición inicial, a mitad de proyecto y final.

Evaluación del proyecto en sí.

Coevaluación en pareja,gran grupo y autoevaluación

Evaluación de lo aprendido: Kahoot.

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Realizamos metacognición inicial, a mitad de proyecto y al finalizarlo.

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Más ejemplos de METACOGNICIÓN en el proyecto

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MÁS RUTINAS DE PENSAMIENTO:

Organizador

gráfico

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Respecto a la EDUCACIÓN EMOCIONAL:

Mediante diferentes tareas relacionadas con la REFLEXIÓN sobre los SENTIMIENTOS, la verbalización de las inquietudes, alegrías, temores; y reflejando el estado anímico en diferentes momentos del proyecto.

Con los objetivos de: APRENDER, DESARROLLAR/PERFECCIONAR EL AUTOCONTROL, EL ENTUSIASMO, LA EMPATÍA, LA PERSEVERANCIA Y LA AUTOMOTIVACIÓN.

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Más de Educación Emocional…

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Reflexionamos sobre “nuestra evolución” como personas.

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RECOMPENSAS

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“Jugar no es un descanso del aprendizaje. Es un aprendizaje interminable, encantador, profundo, atractivo y práctico. Es la puerta al corazón del niño.”

Vince Gowmon

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¡Gracias!

¿Tenéis alguna pregunta?

carmen.oltra@escolapiosalgemesi.es

pilar.garcia@escolapiosalgemesi.es

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