1 of 29

Створення лінійних проєктів

Нова українська школа

Урок 34

Інформатика 5

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.

2 of 29

Готуємось до вивчення нового матеріалу

Розділ 5

§ 5.4

  1. Для чого призначені графічні редактори?
  1. Які інструменти графічного редактора ви знаєте і для чого кожний з них призначено?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

3 of 29

Використання різних образів виконавця, різних виконавців, тла сцени та звуків у проєктах

Розділ 5

§ 5.4

У цьому пункті йтиметься про таке:

    • створення, редагування та використання різних образів виконавця;
    • створення, редагування та використання різних виконавців (спрайтів);
    • використання у проєктах різних звуків;
    • використання у проєктах різного тла Сцени.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

4 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

Ви часто спостерігали, що герої мультфільмів, відеофільмів, кінофільмів, театральних вистав змінюють свій зовнішній вигляд, накладаючи спеціальний грим і змінюючи одяг.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

5 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

Для чого герої мультфільмів, кінофільмів, театральних вистав змінюють костюми?

Поміркуйте

Чи змінюєте ви свій образ протягом дня або протягом тижня? Якщо так, то в яких випадках і з якою метою ви це робите?

Чи брали ви участь у показі сценок у вашому класі, школі, театральному гуртку? Якщо так, то яку роль відігравали в цих показах костюми?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

6 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

У середовищі Scratch 3 виконавці (спрайти) можуть мати кілька образів (інколи кожний образ виконавця називають костюмом).

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

7 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

Виконавець у ході виконання проєкту може змінювати образи (костюми), як актор на сцені театру, як людина протягом дня:

школа

спортивний майданчик

на прогулянці в парку

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

8 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

Образи виконавця розміщуються в лівій частині вкладки Образи. Для кожного виконавця існує набір його стандартних образів, які за замовчуванням розміщуються на вкладці Образи. Крім того, на цю вкладку можна додати інші образи виконавця.

Образи виконавця

Обрати образ

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

9 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

У лівій нижній частині цієї вкладки розміщено кнопку Обрати образ.

Якщо навести на цю кнопку вказівник, відкривається панель з чотирьох кнопок:

Обрати образ – для відкриття вікна бібліотеки образів, у якому можна обрати образ виконавця

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

10 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

Вивантажити образ – для завантаження образу

з графічного файлу, що зберігається на носії даних

Малювати – для малювання нового образу виконавця

Сюрприз – для додавання на вкладку Образи випадкового образу з бібліотеки образів

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

11 of 29

Образи виконавця

Бібліотека образів (виконавців) містить декілька категорій.

Розділ 5

§ 5.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

12 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

У центральній частині вкладки Образи знаходиться

графічний редактор, у якому можна змінити вибраний образ або створити новий образ для виконавця.

Графічний редактор

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

13 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

призначення кнопок і полів графічного редактора вкладки Образи

Об’єднайтесь у групи і дослідіть

призначення інструментів графічного редактора вкладки Образи

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

14 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

Щоб зберегти на носії змінений у графічному редакторі образ виконавця або створений новий образ виконавця, потрібно виконати команду експорт контекстного меню цього виконавця.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

15 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

Щоб змінити образ виконавця під час виконання проєкту, можна вставити в проєкт блоки з групи Вигляд:

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

16 of 29

Образи виконавця

Розділ 5

§ 5.4

Щоб видалити образ виконавця зі вкладки Образи, потрібно вибрати цей образ, після чого вибрати кнопку Вилучити.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

17 of 29

Використання у проєкті кількох виконавців

Розділ 5

§ 5.4

У проєктах можна використовувати не тільки різні образи одного виконавця, а й різних виконавців (спрайтів).

Область спрайтів

Зображення виконавців, які додано до проєкту, розміщуються в Області спрайтів під Сценою.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

18 of 29

Використання у проєкті кількох виконавців

Розділ 5

§ 5.4

Обговоріть і зробіть висновки

Навіщо використовувати у проєкті кілька виконавців?

У правій нижній частині Область спрайтів розташовано кнопку Обрати спрайт. Якщо навести вказівник на цю кнопку, відкривається панель з чотирьох кнопок.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

19 of 29

Використання у проєкті кількох виконавців

Розділ 5

§ 5.4

Вивантажити спрайт – для завантаження спрайта з графічного файлу, що зберігається на носії даних

Сюрприз – для додавання в Область спрайтів випадкового спрайта з бібліотеки спрайтів

Малювати – для малювання нового виконавця

Обрати спрайт – для відкриття вікна бібліотеки спрайтів, у якому можна обрати виконавця;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

20 of 29

Використання у проєкті кількох виконавців

Розділ 5

§ 5.4

Створений у графічному редакторі новий спрайт або змінений існуючий спрайт можна зберегти на носії, виконавши команду експорт контекстного меню цього спрайта в Області спрайтів.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

21 of 29

Використання у проєкті кількох виконавців

Розділ 5

§ 5.4

Після розміщення в Області спрайтів нового виконавця (спрайта) з бібліотеки спрайтів для кожного з них створюється своя вкладка Образи, на якій за замовчуванням розміщуються всі образи цього виконавця з бібліотеки образів, а також можуть бути розміщені й інші образи.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

22 of 29

Використання у проєкті кількох виконавців

Розділ 5

§ 5.4

Команди проєкту для кожного виконавця створюються на окремій вкладці Області кода, яка відкривається після вибору цього виконавця в Області спрайтів.

Образ вибраного виконавця відображається напівпрозорим у верхньому правому куті Області кода.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

23 of 29

Використання у проєкті кількох виконавців

Розділ 5

§ 5.4

Запустити на виконання проєкт з кількома виконавцями потрібно вибором кнопки Виконати.

Але для цього необхідно, щоб команди проєкту для кожного з виконавців обов’язково розпочиналися з команди з групи Події.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

24 of 29

Для тих, хто хоче знати більше

Крім середовища Scratch, для створення проектів існує багато інших цікавих середовищ.

Наприклад, в ігровому навчальному середовищі Блоклі:Лабіринт

https://blockly-games.appspot.com/maze?lang=uk

Виконавці, користуючись системою команд, мають пройти декілька випробувань.

Розділ 5

§ 5.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

25 of 29

Для тих, хто хоче знати більше

Користувач переміщує блоки з командами в робочу область програми, з'єднує їх, як цеглинки, у пази, і запускає програму на виконання.

Пояснення завдання

Список завдань

Сцена виконання програми

Команди системи команд виконавця

Область складання програми

Кнопка запуску програми

Розділ 5

§ 5.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

26 of 29

Дайте відповіді на запитання

  1. Що таке образ виконавця?
  1. Як можна змінити образ виконавця під час виконання проєкту?
  1. Як використати у проєкті кількох виконавців?

Розділ 5

§ 5.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

27 of 29

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 5.4, с. 258-262

Розділ 5

§ 5.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

28 of 29

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

208

Розділ 5

§ 5.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

29 of 29

Дякую за увагу!

Нова українська школа

Урок 34

Інформатика 5

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.