Unity 3D mäng
RaggaKana
Indrek Jõgi, Aap Kaur Suvi, Murdho Savila, Sandra Niinepuu
Idee
Chickens are arguably the most abused animal on the planet.
The industrial chicken factory farm is a gloomy place where chickens spend their whole life in total confinement—until the day they are killed.
Raggakana is just a chicken living in one of the hundreds of cages of the factory. One day he eats genetically modified seeds accidentally gotten in his feed. Supernatural powers arise in Raggakana and he acknowledges his confinement and torture. He breaks out of the cage to escape from the factory but he finds himself face to face with the most unexpected enemy - the other chickens...
Game Flow
Algus kanafarmi tootmiskompleksis.
Mängija liigub 1. levelil puuride vahel otsides väljapääsu ja 2. levelil hoovi peal.
Mängijat ründavad vaenlased, keda ta peab hävitama.
Seemneid süües saab mängija elusid juurde.
Mängija energia kasvab ja kahaneb.
Tehnoloogia
Blender
Unity 3D
C#
Visual Studio
Visual Studio Online
Realiseerimine
2 levelit
menüü
mängija - Raggakana
2 relva: laser ja munagranaadid
vaenlased - kanad
Raggakana saab joosta ja hüpata
Keerukas
Unity keskkonna tundmaõppimine;
gameplay väljamõtlemine;
debugging...
Mida uut õppisime?
Mängu disainimine ja arendusprotsess;
Unity kasutamine;
3D mudelite loomine Blenderi abil;
animatsioonide tegemine;
C# ja VS Online;
meeskonnatöö
....
Keerulisemate probleemide lahendamine
Unitys on võimalik mitmene pärimine ja see teeb asjad vahest keeruliseks.
Kanade suremine granaadiplahvatusel lakkas järsku töötamast - viga oli muutujate deklareerimise järjekorras.
Iga uue asja tegemine hõlmas tavaliselt pikalt guugeldamist ja tutorialide vaatamist.
Meeskonnaliikmete panus
Töö reaalselt koos ühes ruumis ühe arvuti taga.
Lisaks:
mängudisain, arhitektuur - Indrek;
debugging, testing - Murdho;
3D mudelid, animatsioonid - Aap;
projektijuhtimine, administreerimine - Sandra.
Aitäh!