1 of 5

BUSINESS MODEL CANVAS

KreasiKita

Platform digital penghubung UMKM dengan kreator muda�untuk kebutuhan konten dan branding

Teknologi • Kreativitas • Pemberdayaan UMKM

IDENTITAS PESERTA

Nama

Rizky Ridzik Putra

NIM

2615101060

Jurusan

Teknik Informatika

Prodi

S1 Ilmu Komputer

Kelompok

Network

No. Peserta

024

Tema: Inovasi Bisnis Kreatif untuk Menjawab Tantangan di Era Digital

OKF 2026 • Fakultas Teknik dan Kejuruan • BMC

1

2 of 5

Latar Belakang & Ide Bisnis

Subtema: Teknologi dan Transformasi Digital

PERMASALAHAN

• Banyak UMKM memiliki produk yang potensial, tetapi belum optimal dalam branding dan promosi digital.��• Logo, katalog, foto produk, desain media sosial, dan video promosi membutuhkan keterampilan kreatif.��• Jasa profesional dapat terasa kurang terjangkau bagi usaha mikro yang masih berkembang.��• Banyak mahasiswa/kreator muda memiliki kemampuan desain dan konten yang belum terhubung dengan kebutuhan UMKM.

SOLUSI: KREASIKITA

Platform digital yang mempertemukan UMKM dengan kreator muda untuk memperoleh jasa desain dan konten digital secara terjangkau, terstruktur, dan mudah dipesan.

CARA KERJA SINGKAT

1. UMKM memilih kebutuhan dan paket.�2. Sistem mencocokkan dengan kreator yang sesuai.�3. Kreator mengerjakan berdasarkan brief.�4. UMKM menerima hasil dan memberikan penilaian.�5. Kreator mendapat penghasilan dan portofolio.

OKF 2026 • Fakultas Teknik dan Kejuruan • BMC

2

3 of 5

Business Model Canvas

KreasiKita — 9 elemen utama

KEY PARTNERS

• Komunitas UMKM�• Kampus/organisasi mahasiswa�• Kreator & desainer�• Payment gateway

KEY ACTIVITIES

• Pengembangan platform�• Kurasi kreator�• Pencocokan proyek�• Dukungan pelanggan

VALUE PROPOSITIONS

• Jasa kreatif terjangkau�• Proses mudah & terstruktur�• Kreator terkurasi�• Membantu UMKM tampil profesional

CUSTOMER RELATIONSHIPS

• Chat & konsultasi�• Rating & ulasan�• Bantuan revisi�• Program loyalitas

CUSTOMER SEGMENTS

• UMKM mikro/kecil�• Usaha lokal�• Kreator muda�• Mahasiswa bidang kreatif

KEY RESOURCES

• Platform/web app�• Database pengguna�• Tim pengembang�• Kreator terdaftar�• Sistem pembayaran

CHANNELS

• Website/aplikasi�• Instagram/TikTok�• Komunitas UMKM�• Kampus & event

REVENUE STREAMS

• Komisi setiap transaksi�• Biaya layanan platform�• Paket langganan UMKM�• Paket promosi/featured creator

COST STRUCTURE

• Pengembangan & server�• Maintenance platform�• Marketing�• Customer support�• Operasional kreator

MODEL BISNIS

Marketplace�jasa kreatif�B2B2C

UMKM ↔ Kreator

OKF 2026 • Fakultas Teknik dan Kejuruan • BMC

3

4 of 5

Penjelasan Singkat Model Bisnis

Bagaimana KreasiKita menciptakan nilai dan menghasilkan pendapatan

01

UMKM

Menentukan kebutuhan�branding/konten

02

PLATFORM

Memilih paket &�mencari kreator

03

KREATOR

Mengerjakan brief�dan revisi

04

HASIL

Konten siap digunakan�oleh UMKM

NILAI UNTUK UMKM

Mendapatkan kebutuhan visual dan konten digital dengan proses sederhana, pilihan kreator, dan biaya yang lebih terjangkau.

NILAI UNTUK KREATOR

Mendapat akses proyek, penghasilan tambahan, pengalaman kerja nyata, serta portofolio.

PENDAPATAN PLATFORM

KreasiKita mengambil komisi transaksi dan dapat mengembangkan paket langganan serta fitur promosi berbayar.

Inti model: mempertemukan dua pihak yang saling membutuhkan melalui satu ekosistem digital.

OKF 2026 • Fakultas Teknik dan Kejuruan • BMC

4

5 of 5

Potensi Pengembangan & Referensi

Tahapan pengembangan ide KreasiKita

TAHAP 1 — MVP

• Website sederhana�• Registrasi UMKM & kreator�• Katalog layanan�• Pemesanan proyek�• Rating & ulasan

TAHAP 2 — PENGEMBANGAN

• Sistem rekomendasi kreator�• Pembayaran terintegrasi�• Template brief otomatis�• Dashboard proyek�• Verifikasi kreator

TAHAP 3 — EKSPANSI

• Masuk ke lebih banyak kota�• Paket langganan UMKM�• Pelatihan digital branding�• Kolaborasi kampus & komunitas�• Fitur analitik konten

REFERENSI

• Kemenko Perekonomian RI (2026), Festival Kemudahan dan Pelindungan Usaha Mikro.

• Kemenko Perekonomian RI (2022), Perkuat Daya Saing UMKM melalui Digitalisasi Pemasaran.

• BPS (2025), Statistik E-Commerce 2024.

OKF 2026 • Fakultas Teknik dan Kejuruan • BMC

5