BUSINESS MODEL CANVAS
KreasiKita
Platform digital penghubung UMKM dengan kreator muda�untuk kebutuhan konten dan branding
Teknologi • Kreativitas • Pemberdayaan UMKM
IDENTITAS PESERTA
Nama
Rizky Ridzik Putra
NIM
2615101060
Jurusan
Teknik Informatika
Prodi
S1 Ilmu Komputer
Kelompok
Network
No. Peserta
024
Tema: Inovasi Bisnis Kreatif untuk Menjawab Tantangan di Era Digital
OKF 2026 • Fakultas Teknik dan Kejuruan • BMC
1
Latar Belakang & Ide Bisnis
Subtema: Teknologi dan Transformasi Digital
PERMASALAHAN
• Banyak UMKM memiliki produk yang potensial, tetapi belum optimal dalam branding dan promosi digital.��• Logo, katalog, foto produk, desain media sosial, dan video promosi membutuhkan keterampilan kreatif.��• Jasa profesional dapat terasa kurang terjangkau bagi usaha mikro yang masih berkembang.��• Banyak mahasiswa/kreator muda memiliki kemampuan desain dan konten yang belum terhubung dengan kebutuhan UMKM.
SOLUSI: KREASIKITA
Platform digital yang mempertemukan UMKM dengan kreator muda untuk memperoleh jasa desain dan konten digital secara terjangkau, terstruktur, dan mudah dipesan.
CARA KERJA SINGKAT
1. UMKM memilih kebutuhan dan paket.�2. Sistem mencocokkan dengan kreator yang sesuai.�3. Kreator mengerjakan berdasarkan brief.�4. UMKM menerima hasil dan memberikan penilaian.�5. Kreator mendapat penghasilan dan portofolio.
OKF 2026 • Fakultas Teknik dan Kejuruan • BMC
2
Business Model Canvas
KreasiKita — 9 elemen utama
KEY PARTNERS
• Komunitas UMKM�• Kampus/organisasi mahasiswa�• Kreator & desainer�• Payment gateway
KEY ACTIVITIES
• Pengembangan platform�• Kurasi kreator�• Pencocokan proyek�• Dukungan pelanggan
VALUE PROPOSITIONS
• Jasa kreatif terjangkau�• Proses mudah & terstruktur�• Kreator terkurasi�• Membantu UMKM tampil profesional
CUSTOMER RELATIONSHIPS
• Chat & konsultasi�• Rating & ulasan�• Bantuan revisi�• Program loyalitas
CUSTOMER SEGMENTS
• UMKM mikro/kecil�• Usaha lokal�• Kreator muda�• Mahasiswa bidang kreatif
KEY RESOURCES
• Platform/web app�• Database pengguna�• Tim pengembang�• Kreator terdaftar�• Sistem pembayaran
CHANNELS
• Website/aplikasi�• Instagram/TikTok�• Komunitas UMKM�• Kampus & event
REVENUE STREAMS
• Komisi setiap transaksi�• Biaya layanan platform�• Paket langganan UMKM�• Paket promosi/featured creator
COST STRUCTURE
• Pengembangan & server�• Maintenance platform�• Marketing�• Customer support�• Operasional kreator
MODEL BISNIS
Marketplace�jasa kreatif�B2B2C
UMKM ↔ Kreator
OKF 2026 • Fakultas Teknik dan Kejuruan • BMC
3
Penjelasan Singkat Model Bisnis
Bagaimana KreasiKita menciptakan nilai dan menghasilkan pendapatan
01
UMKM
Menentukan kebutuhan�branding/konten
→
02
PLATFORM
Memilih paket &�mencari kreator
→
03
KREATOR
Mengerjakan brief�dan revisi
→
04
HASIL
Konten siap digunakan�oleh UMKM
NILAI UNTUK UMKM
Mendapatkan kebutuhan visual dan konten digital dengan proses sederhana, pilihan kreator, dan biaya yang lebih terjangkau.
NILAI UNTUK KREATOR
Mendapat akses proyek, penghasilan tambahan, pengalaman kerja nyata, serta portofolio.
PENDAPATAN PLATFORM
KreasiKita mengambil komisi transaksi dan dapat mengembangkan paket langganan serta fitur promosi berbayar.
Inti model: mempertemukan dua pihak yang saling membutuhkan melalui satu ekosistem digital.
OKF 2026 • Fakultas Teknik dan Kejuruan • BMC
4
Potensi Pengembangan & Referensi
Tahapan pengembangan ide KreasiKita
TAHAP 1 — MVP
• Website sederhana�• Registrasi UMKM & kreator�• Katalog layanan�• Pemesanan proyek�• Rating & ulasan
TAHAP 2 — PENGEMBANGAN
• Sistem rekomendasi kreator�• Pembayaran terintegrasi�• Template brief otomatis�• Dashboard proyek�• Verifikasi kreator
TAHAP 3 — EKSPANSI
• Masuk ke lebih banyak kota�• Paket langganan UMKM�• Pelatihan digital branding�• Kolaborasi kampus & komunitas�• Fitur analitik konten
REFERENSI
• Kemenko Perekonomian RI (2026), Festival Kemudahan dan Pelindungan Usaha Mikro.
• Kemenko Perekonomian RI (2022), Perkuat Daya Saing UMKM melalui Digitalisasi Pemasaran.
• BPS (2025), Statistik E-Commerce 2024.
OKF 2026 • Fakultas Teknik dan Kejuruan • BMC
5