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Bienvenue!

Nancy

Brouillette

Sonya

Fiset

Cette présentation est rendue disponible par le RÉCIT MST, sauf exception, selon les termes de la Licence CC BY-NC-SA 4.0 internationale.

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Au menu

  • Résolution de problèmes (RP) et compétence numérique
  • Résoudre selon les trois intentions du RIM
  • Ressources utiles
  • Temps d’exploration
  • Badge

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1.

Résolution

de problèmes et compétence numérique

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📑Référentiel d’intervention en mathématique (RIM)

Fondements de l’enseignement-apprentissage de la mathématique:

  • Donner du sens à la mathématique en s’appuyant sur la compréhension des concepts et des processus mathématiques
  • Recourir à la résolution de problèmes selon différentes intentions

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Composantes de l’enseignement-apprentissage selon le RIM

Résolution de problèmes (RP):

au ❤️ des apprentissages mathématiques

pour …

  • apprendre les concepts et les processus mathématiques;
  • mobiliser les concepts et les processus mathématiques;
  • développer des stratégies cognitives et métacognitives au service de la RP.

❤️

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📑Cadre de référence de la compétence numérique

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📑Usage pédagogique de la programmation informatique

Définition de la programmation, réflexion sur le potentiel pédagogique et la posture enseignante à adopter, stratégies pour débuter en classe

Développer sa pensée informatique, notamment par le développement de sa compréhension et de ses habiletés à l’égard de la programmation informatique (dimension 2 de la compétence numérique).

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Programmation informatique (p.5)

Quelle peut être la posture de l’enseignant dans les activités de programmation informatique? (p.8-9)

Accepter de ne pas avoir une maîtrise parfaite dès le départ.

Être un coapprenant avec ses élèves, qui peuvent eux-mêmes devenir des experts.

Garder en tête que c’est le processus qui doit être au centre de l’évaluation (et non le produit final).

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Pourquoi intégrer la programmation informatique et la robotique dans sa classe de mathématique ? (p.7)

Engagement

Faire vivre des réussites et développer le sentiment d’accomplissement de certains élèves.

Accentuer la persévérance en développant un rapport positif à l’erreur en contexte d’apprentissage.

Structurer sa pensée

Favoriser la compréhension du sens d’un concept ou d’un processus.

Développer l’habileté à produire une démarche structurée et appropriée.

Donner des défis adaptés aux besoins des élèves dans une perspective de différenciation pédagogique.

Adoption d’une posture favorable à l’apprentissage

Créativité

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2.

💡 Résoudre selon les trois intentions du RIM

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Défi 1: Propriétés des figures planes

  • 👩‍🏫 Modélisation: dessiner un carré.
  • 👨‍💻 Défi - intention 1: dessiner une autre figure plane (rectangle, triangle, losange, étoile) par le processus de découverte des propriétés des figures planes en les dessinant/construisant (propriétés des angles et des côtés).
  • 💬 Retour: observer, analyser, généraliser.

Intention 1 : Vise l’apprentissage de nouveaux concepts mathématiques

Intention 2 : Vise la mobilisation de concepts et processus mathématiques appris

Aussi possible en intention 2 (POUR la RP)

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Défi 2: La frise de figures planes

  • 👨‍🏫 Modélisation : présenter le simulateur de robot Root.
  • 👩‍💻 Défi: réaliser une frise (figures planes, angles, mesures, rotations) en utilisant le crayon.

Possibilité de réaliser la tâche avec le robot ou le simulateur.

🔗 Plateforme Root

Ces documents sont partagés en lien avec cette tâche réalisée avec le robot

Ozobot : Cahier de l’élève et Guide de l’enseignant et avec Scratch : Cahier de l’élève et Guide de l’enseignant.

Intention 3 : Vise le développement de stratégies cognitives et métacognitives au service de la résolution de problèmes

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En extra: Le bijoutier

  • 👩‍🏫 Modélisation : additionner deux nombres.
  • 👩‍💻 Défi: Appliquer des concepts d’opérations, de priorité afin de généraliser un calcul.

Documents pour les activités préparatoires:

Tâche :

Intention 3 : Vise le développement de stratégies cognitives et métacognitives au service de la résolution de problèmes

💡 Stratégies cognitives et métacognitives :

  • Compréhension de la tâche
  • Organisation : schémas et données
  • Élaboration : essais et expression mathématique
  • Généralisation : observation d’une régularité
  • Automatisation : essai avec autre modèle

Source : PDA Mathématique - Primaire p.23-24

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Quatre stratégies majeures d’autorégulation cognitive

1. Détermination du but

Déterminer ce qui est à faire (point de référence qui permettra d’évaluer et de guider les actions à mettre).

2. Planification

Élaborer un plan des actions à effectuer (envisager des scénarios ou des plans d’action, déterminer et appliquer celui qui est le plus approprié et le plus efficace).

3. Contrôle

Surveiller et évaluer le cours des travaux - réflexion dans l’action (point de référence pour l’adaptation de ses actions en vue de l’atteinte du but).

4. Régulation

Utiliser les informations recueillies à l’aide des quatre stratégies pour adapter et ajuster les actions nécessaires pour atteindre le but poursuivi par la tâche.

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👦Un élève qui utilise une ou plusieurs de ces stratégies effectue les actions suivantes:

  • il cherche à déterminer le but de la tâche
    • qu’est-ce que la tâche demande de faire?
    • qu’elle est la mission de la tâche?
  • il planifie les actions à réaliser pour atteindre ce but
  • il s’interroge sur la pertinence de ses choix
    • est-ce que son raisonnement est approprié en fonction du but à atteindre?
    • est-ce que les concepts et processus qu’il choisit lui permettront de trouver un résultat approprié en fonction de ce but?
    • est-ce que ses décisions font du sens et tiennent la route?
  • il est en mesure de vérifier les actions à réaliser en lien avec le but de la tâche
  • il est en mesure de valider sa démarche
    • est-ce qu’il y a des erreurs ou des oublis?
  • il est en mesure de valider le résultat obtenu et l’adéquation avec le but poursuivi par la tâche
    • est-ce que son résultat est sensé?
    • est-il complet?

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💡

Quelques autres exemples en contexte

de résolution de problèmes

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Découpe vinyle

Mathématique - 3e cycle du primaire

📚 Description:

  • Démarche visant la construction d’une boîte (développement de solides)
  • Situation interdisciplinaire en lab créatif (impression 3D et découpe vinyle): ST, mathématique, ECR et français
  • Situation auto-validante ❤️

📑 Documentation:

🍫La boîte de chocolats

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Exemples de productions

2

2

2

2

2

2

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Exemples de productions

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Découpe vinyle (suite)

Mathématique - 3e cycle du primaire

📚 Description:

  • Dans le cadre d’une résolution de problème créative, exploitation de concepts en géométrie (frise, symétrie, translation, plan cartésien)

📑 Documentation:

🌸Cartes pour des fêtes

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Découpe vinyle (suite)

Mathématique - primaire, secondaire

📚 Description:

  • Dans le cadre d’une résolution de problème créative, exploitation de concepts en géométrie et en arithmétique (symétrie, translation, régularités, fractions)

🚩Création d’une bannière

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Impression 3D

📿Mon médaillon 3D

Mathématique - 3e cycle du primaire

📚 Description:

  • Activité d’introduction au dessin technique avec Tinkercad et à l’impression 3D dans le cadre d’une résolution de problème créative en mathématique - géométrie (périmètre, aire, triangles)

📑 Documentation:

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Impression 3D (suite)

Mathématique - 3e cycle du primaire

📚 Description:

  • Création d’un cadre pour un théâtre d’ombres à l’aide de l’impression 3D
  • Situation interdisciplinaire en lab créatif: français, mathématique, art dramatique

📑 Documentation:

🎴 Aventure en 3D!

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Minecraft Education

🏵️ Pousse, pousse, pousse!

Mathématique, 3e cycle du primaire

Les mondes à télécharger :

Cahiers de l'élève :

Guides de l'enseignant (corrigés) :

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3.

Ressources utiles

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🧮📏🎲 Quelques concepts fréquemment exploités

Arithmétique

Géométrie

Mesure

Statistique

Probabilité

  • Numération: comptine, bonds, comparer et ordonner
  • Décomposition
  • Fraction, pourcentage et décimaux
  • Approximation
  • Termes manquants
  • Droite numérique
  • Repérage dans l’espace
  • Plan cartésien
  • Droites (parallèles, perpendiculaires)
  • Polygones
  • Figures planes
  • Frises et dallage (réflexion, transformation)
  • Transformation d’unités de mesure
  • Périmètre et aire
  • Angles
  • Moyenne
  • Simuler des expériences aléatoires
  • Comparaison des résultats d’une expérience aléatoire aux résultats théoriques connus

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✔️Spécificités à considérer en contexte mathématique

Robot

Pas

(en cm)

Rotation

Espace requis

Autre

bureau

au sol

Bee-Bot/Blue-Bot

15

90o

N1 à 3: 1 cm

N4 et 5: en mm

Limite 127o

Programmation par codes de couleur et par blocs - Crayons

10

Multiples de 15

Seulement avec les tablettes

*en seconde

angle

Extérieur

Scellé - peut aller dans l’eau, la neige, la peinture, etc.

*en seconde

*en seconde

Plusieurs capteurs (distance, intensité lumière, etc.)

dans Thymio Scratch 1=1mm

angle

Possibilité de tracer des formes avec un crayon.

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✔️Spécificités à considérer en contexte mathématique (suite)

Robot

Pas

(en cm)

Rotation

Espace requis

Autre

bureau

au sol

1

N1 : 30o

N2-3 : degré

Tableau

Aimanté (démo verticale)

1 ou seconde

degré ou seconde

prise de son

SPIKE Essential cm

WeDo2.0 sec

SPIKE Essential degré

WeDo 2.0 un seul moteur alors ne tourne pas

SPIKE Prime cm

EV3 rotation, degré ou sec

SPIKE Prime degré

EV3 rotation, degré ou sec

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💡 Apprendre et évaluer autrement en mathématique

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Ressources et autoformations

  • campus.recit.qc.ca

Formations en robotique, section mathématique, science et technologie

Autres ressources

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Autres ressources - Lab créatif

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4.

Temps d’exploration

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Simulateurs et applications

Outils

Simulateurs

Applications

ScratchJr

Scratch

Ozobot

Root

Tinkercad

LEGO

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Questions?

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5.

Badge

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L’équipe du RÉCIT MST

est disponible les mercredis matins

de 9 h à 11 h 30.

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Lien vers notre salle de vidéoconférence :

https://recitmst.qc.ca/salle-ecv

Toutes les informations: recitmst.qc.ca/ecv

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❤️Merci!

equipemst@recit.qc.ca

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