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Nancy
Brouillette
Sonya
Fiset
Cette présentation est rendue disponible par le RÉCIT MST, sauf exception, selon les termes de la Licence CC BY-NC-SA 4.0 internationale.
Au menu
1.
Résolution
de problèmes et compétence numérique
📑Référentiel d’intervention en mathématique (RIM)
Fondements de l’enseignement-apprentissage de la mathématique:
Composantes de l’enseignement-apprentissage selon le RIM
Résolution de problèmes (RP):
au ❤️ des apprentissages mathématiques
pour …
❤️
📑Cadre de référence de la compétence numérique
📑Usage pédagogique de la programmation informatique
Définition de la programmation, réflexion sur le potentiel pédagogique et la posture enseignante à adopter, stratégies pour débuter en classe
Développer sa pensée informatique, notamment par le développement de sa compréhension et de ses habiletés à l’égard de la programmation informatique (dimension 2 de la compétence numérique).
Programmation informatique (p.5)
Quelle peut être la posture de l’enseignant dans les activités de programmation informatique? (p.8-9)
Accepter de ne pas avoir une maîtrise parfaite dès le départ.
Être un coapprenant avec ses élèves, qui peuvent eux-mêmes devenir des experts.
Garder en tête que c’est le processus qui doit être au centre de l’évaluation (et non le produit final).
Pourquoi intégrer la programmation informatique et la robotique dans sa classe de mathématique ? (p.7)
Engagement
Faire vivre des réussites et développer le sentiment d’accomplissement de certains élèves.
Accentuer la persévérance en développant un rapport positif à l’erreur en contexte d’apprentissage.
…
Structurer sa pensée
Favoriser la compréhension du sens d’un concept ou d’un processus.
Développer l’habileté à produire une démarche structurée et appropriée.
…
Donner des défis adaptés aux besoins des élèves dans une perspective de différenciation pédagogique.
…
Adoption d’une posture favorable à l’apprentissage
Créativité
2.
💡 Résoudre selon les trois intentions du RIM
Défi 1: Propriétés des figures planes
Intention 1 : Vise l’apprentissage de nouveaux concepts mathématiques
Intention 2 : Vise la mobilisation de concepts et processus mathématiques appris
Aussi possible en intention 2 (POUR la RP)
Défi 2: La frise de figures planes
Possibilité de réaliser la tâche avec le robot ou le simulateur.
Ces documents sont partagés en lien avec cette tâche réalisée avec le robot
Ozobot : Cahier de l’élève et Guide de l’enseignant et avec Scratch : Cahier de l’élève et Guide de l’enseignant.
Intention 3 : Vise le développement de stratégies cognitives et métacognitives au service de la résolution de problèmes
En extra: Le bijoutier
Documents pour les activités préparatoires:
Tâche :
Intention 3 : Vise le développement de stratégies cognitives et métacognitives au service de la résolution de problèmes
💡 Stratégies cognitives et métacognitives :
Source : PDA Mathématique - Primaire p.23-24
Quatre stratégies majeures d’autorégulation cognitive | |
1. Détermination du but | Déterminer ce qui est à faire (point de référence qui permettra d’évaluer et de guider les actions à mettre). |
2. Planification | Élaborer un plan des actions à effectuer (envisager des scénarios ou des plans d’action, déterminer et appliquer celui qui est le plus approprié et le plus efficace). |
3. Contrôle | Surveiller et évaluer le cours des travaux - réflexion dans l’action (point de référence pour l’adaptation de ses actions en vue de l’atteinte du but). |
4. Régulation | Utiliser les informations recueillies à l’aide des quatre stratégies pour adapter et ajuster les actions nécessaires pour atteindre le but poursuivi par la tâche. |
👦Un élève qui utilise une ou plusieurs de ces stratégies effectue les actions suivantes: |
|
💡
Quelques autres exemples en contexte
de résolution de problèmes
Découpe vinyle
Mathématique - 3e cycle du primaire
📚 Description:
📑 Documentation:
🍫La boîte de chocolats
Exemples de productions
2
2
2
2
2
2
Exemples de productions
Découpe vinyle (suite)
Mathématique - 3e cycle du primaire
📚 Description:
📑 Documentation:
🌸Cartes pour des fêtes
Découpe vinyle (suite)
Mathématique - primaire, secondaire
📚 Description:
🚩Création d’une bannière
Impression 3D
📿Mon médaillon 3D
Mathématique - 3e cycle du primaire
📚 Description:
📑 Documentation:
Impression 3D (suite)
Mathématique - 3e cycle du primaire
📚 Description:
📑 Documentation:
🎴 Aventure en 3D!
Minecraft Education
🏵️ Pousse, pousse, pousse!
Mathématique, 3e cycle du primaire
Les mondes à télécharger :
Cahiers de l'élève :
Guides de l'enseignant (corrigés) :
❤️ Site « Apprendre et évaluer autrement en mathématique »
3.
Ressources utiles
🧮📏🎲 Quelques concepts fréquemment exploités
Arithmétique | Géométrie | Mesure | Statistique | Probabilité |
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|
|
|
✔️Spécificités à considérer en contexte mathématique
Robot | Pas (en cm) | Rotation | Espace requis | Autre | |
bureau | au sol | ||||
Bee-Bot/Blue-Bot | 15 | 90o | | ✅ | |
N1 à 3: 1 cm N4 et 5: en mm | Limite 127o | ✅ | | Programmation par codes de couleur et par blocs - Crayons | |
10 | Multiples de 15 | | ✅ | Seulement avec les tablettes | |
*en seconde | angle | | ✅ Extérieur | Scellé - peut aller dans l’eau, la neige, la peinture, etc. | |
*en seconde | *en seconde | | ✅ | Plusieurs capteurs (distance, intensité lumière, etc.) | |
dans Thymio Scratch 1=1mm | angle | | ✅ | Possibilité de tracer des formes avec un crayon. |
✔️Spécificités à considérer en contexte mathématique (suite)
Robot | Pas (en cm) | Rotation | Espace requis | Autre | |
bureau | au sol | ||||
1 | N1 : 30o N2-3 : degré | | ✅ Tableau | Aimanté (démo verticale) | |
1 ou seconde | degré ou seconde | | ✅ | prise de son | |
LEGO SPIKE Essential et WeDo 2.0 | SPIKE Essential cm WeDo2.0 sec | SPIKE Essential degré | ✅ | ✅ | WeDo 2.0 un seul moteur alors ne tourne pas |
SPIKE Prime cm EV3 rotation, degré ou sec | SPIKE Prime degré EV3 rotation, degré ou sec | ✅ | ✅ | |
💡 Apprendre et évaluer autrement en mathématique
Ressources et autoformations
Autres ressources
Autres ressources - Lab créatif
4.
Temps d’exploration
Simulateurs et applications
Outils | Simulateurs | Applications |
ScratchJr | | |
Scratch | | |
Ozobot | Ozoblockly (en ligne) - Evo by Ozobot | |
Root | ||
Tinkercad | | |
LEGO | |
Questions?
5.
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est disponible les mercredis matins
de 9 h à 11 h 30.
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Toutes les informations: recitmst.qc.ca/ecv
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