ATPC EFAPE
Inglês – EFAF
7º ano
OBJETIVO DA ATPC
INGLÊS – EFAF
- Compartilhar uma boa prática usando da metodologia ativa da Gamificação.
ATPC na Rede da EFAPE
PROFESSORA: Rita Barros
ESCOLA: PEI EE Prof. Carlos Eduardo Mattarazzo Carreira
DIRETORIA DE ENSINO DE ITAPETININGA
3o bimestre – Aula 2
Ensino Fundamental: Anos Finais
My childhood (Part 2)
7o
Língua Inglesa
ANO
2024_AF_V1
Conteúdo
Objetivos
2024_AF_V1
METODOLOGIA ATIVA DE APRENDIZAGEM
Professora Rita Barros
Let's play hangman! In pairs, select a word or expression to play hangman with your classmate. You can use the ones you know or these from the box:�
Imagem elaborada especialmente para este material.
Building blocks
Hide and seek
Tug of war
Puzzle
Tag
Jump rope
Swing
Do cartwheels
Hula hoop
Climb trees
Para começar
2024_AF_V1
Metodologia ativa de aprendizagem consiste em uma forma de ensino na qual os estudantes são estimulados a participar do processo de forma mais direta.
Seu objetivo é incentivar o estudante a sair do estado de estagnação durante a aula e colocá-lo como protagonista do processo de aprendizagem.
De certa forma, a metodologia ativa quebra com abordagens tradicionais daquilo que consideramos educar.
Metodologias mais tradicionais trabalham com o estudante por meio da exposição contínua de conteúdo.
Contudo, a metodologia ativa de aprendizagem trabalha de forma diferente e inovadora. Nela, o estudante é responsável e o principal agente do seu processo educacional.
PROPOSTA DE INGLÊS – Prof.ª Rita Barros
Usar da metodologia ativa da Gamificação plugada com Wordwall para aprofundar o conteúdo aprendido.
GAMIFICAÇÃO
A Gamificação na educação é o processo de usar elementos dos games no ensino. Com o objetivo direto de utilizar os elementos e pontos positivos dos jogos para estimular e facilitar a aprendizagem dos estudantes.
O objetivo da Gamificação NÃO É simplesmente FAZER UM JOGO sobre a matéria, mas, sim, usar TÉCNICAS de desenvolvimento de jogos para ENGAJAR os estudantes.
O jogo em si não é o mais importante, o que realmente importa é a assimilação do conhecimento.
Today’s schools face major problems around student’s motivation and engagement. Gamification, or the incorporation of game elements into classrooms, provides an opportunity to help schools solve these problems.
Referências bibliográficas
BACICH, L.; MORAN, J. Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018.
CHRISTENSEN, C. R.; GARVIN, D. A.; SWEET, A. Education for Judgment. Editora Harvard Business, 1991.
DESCARTES, R. Discurso do método. Porto Alegre: L&PM, 2005.
HABTO. O que é metodologia ativa de aprendizagem? Disponível em: https://www.habto.com/blog/o-que-e-metodologia-ativa-de-aprendizagem#. Acesso em: 4 set. 2024.
https://www.blog.flexge.com/metodologias-ativas-ensino-aprendizagem/. Acesso em: 4 set. 2024.
Professor(a)
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