1 of 14

ATPC EFAPE

Inglês – EFAF

7º ano

2 of 14

OBJETIVO DA ATPC

INGLÊS – EFAF

- Compartilhar uma boa prática usando da metodologia ativa da Gamificação.

3 of 14

ATPC na Rede da EFAPE

PROFESSORA: Rita Barros

​

ESCOLA: PEI EE Prof. Carlos Eduardo Mattarazzo Carreira

​

DIRETORIA DE ENSINO DE ITAPETININGA

​

4 of 14

3o bimestre – Aula 2

Ensino Fundamental: Anos Finais

My childhood (Part 2)

7o

Língua Inglesa

ANO

2024_AF_V1

5 of 14

  • Vocabulário: atividades de lazer (play, watch, visit, travel, draw, paint, sing, etc.), brinquedos e brincadeiras (toy, doll, ball, building blocks, game, jigsaw, puzzle, hide and seek, tug of war, tag, jump rope etc.);
  • Gramática: modal verb couldn’t.

​

  • Compreender informações gerais de um texto oral de temática familiar;
  • Selecionar informações específicas de um texto escrito;
  • Compreender o modal couldn't  para descrever situações no passado.

​

Conteúdo

Objetivos

2024_AF_V1

6 of 14

METODOLOGIA ATIVA DE APRENDIZAGEM

Professora Rita Barros

7 of 14

Let's play hangman! In pairs, select a word or expression to play hangman with your classmate. You can use the ones you know or these from the box:�

Imagem elaborada especialmente para este material.

Building blocks

Hide and seek

Tug of war

Puzzle

Tag

Jump rope

Swing

Do cartwheels

Hula hoop

Climb trees

Para começar

2024_AF_V1

8 of 14

Metodologia ativa de aprendizagem consiste em uma forma de ensino na qual os estudantes são estimulados a participar do processo de forma mais direta.

Seu objetivo é incentivar o estudante a sair do estado de estagnação durante a aula e colocá-lo como protagonista do processo de aprendizagem.

De certa forma, a metodologia ativa quebra com abordagens tradicionais daquilo que consideramos educar.

​

9 of 14

​

Metodologias mais tradicionais trabalham com o estudante por meio da exposição contínua de conteúdo.

Contudo, a metodologia ativa de aprendizagem trabalha de forma diferente e inovadora. Nela, o estudante é responsável e o principal agente do seu processo educacional.

​

​

10 of 14

PROPOSTA DE INGLÊS – Prof.ª Rita Barros

Usar da metodologia ativa da Gamificação plugada com Wordwall para aprofundar o conteúdo aprendido.

11 of 14

GAMIFICAÇÃO

A Gamificação na educação é o processo de usar elementos dos games no ensino. Com o objetivo direto de utilizar os elementos e pontos positivos dos jogos para estimular e facilitar a aprendizagem dos estudantes.

O objetivo da Gamificação NÃO É simplesmente FAZER UM JOGO sobre a matéria, mas, sim, usar TÉCNICAS de desenvolvimento de jogos para ENGAJAR os estudantes.

O jogo em si não é o mais importante, o que realmente importa é a assimilação do conhecimento.

​

12 of 14

Today’s schools face major problems around student’s motivation and engagement. Gamification, or the incorporation of game elements into classrooms, provides an opportunity to help schools solve these problems.

13 of 14

Referências bibliográficas

​

​

BACICH, L.; MORAN, J. Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018.

CHRISTENSEN, C. R.; GARVIN, D. A.; SWEET, A. Education for Judgment. Editora Harvard Business, 1991.

DESCARTES, R. Discurso do método. Porto Alegre: L&PM, 2005.

HABTO. O que é metodologia ativa de aprendizagem? Disponível em: https://www.habto.com/blog/o-que-e-metodologia-ativa-de-aprendizagem#. Acesso em: 4 set. 2024.

https://www.blog.flexge.com/metodologias-ativas-ensino-aprendizagem/. Acesso em: 4 set. 2024.

​

​

​

​

14 of 14

Professor(a)

Compartilhe sua experiência com o Material Digital.

#aredenaefape

ATPC EFAPE