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La sociedad de la información y el ordenador.

Hardware y software.

Redes de ordenadores y servicios de Internet.

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

  • TIC= conjunto de tecnologías que abarcan todo tipo de medios electrónicos para adquirir, crear, almacenar, procesar y presentar información en forma de voz, imágenes u otro medio físico.

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

  • EVOLUCIÓN HISTÓRICA:
      • Ordenadores de primera generación (1940-1952)

      • Ordenadores de segunda generación (1952-1964)

      • Ordenadores de tercera generación (1964-1971)

      • Ordenadores de cuarta generación (1971-1981)

      • Ordenadores de quinta generación (desde 1981)

1941 -> Konrad Zuse construye el Z1

N.S. Kapany inventa la fibra óptica

En 1969 se crea la primera red de ordenadores

Ordenadores personales

Aparecen los CDs y DVDs

MAYOR TAMAÑO

MENOR TAMAÑO

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

La globalización

INTERCONEXIÓN DE PERSONAS E INSTITUCIONES

ESCALA MUNDIAL

REDUCIR BARRERAS DE DISTANCIA Y TIEMPO

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

Nuevos desarrollos

EDUCACIÓN

COMUNICACIONES

MULTIMEDIA

BIOINGENIERÍA

INGENIERÍA

DOMÓTICA

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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

Aspectos sociológicos

BRECHA DIGITAL

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HARDWARE.

  • Podemos definir Hardware como la parte física del ordenador.

SOFTWARE.

  • El Software lo constituyen los programas, las instrucciones, las aplicaciones informáticas y el sistema operativo.

FIRMWARE.

  • Software específico con el que está configurado el hardware.

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HARDWARE.

Estructura de Von Neumann

Unidad Central de Proceso

CPU

Memoria principal

RAM

Unidades de entrada y salida

Unidad de Control

UC

Unidad

aritmético-lógica

ALU

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HARDWARE. Funcionamiento interno.

BUSES

(Cables que conectan los bloques)

Bus de datos

Bus de direcciones

Bus de control

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HARDWARE. Tipos de datos. Sistemas de codificación.

Lenguaje de bajo nivel LENGUAJE MÁQUINA: ceros y unos

Las señales que se trasmiten por los cables son señales eléctricas: cuando tienen un cierto voltaje, se entienden como unos; cuando el voltaje es inferior, se codifican con ceros.

Lenguaje de alto nivel Interfaz entre personas y programas

Codificación de la información (Práctica 2, página 23)

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HARDWARE. Tipos de datos. Sistemas de codificación.

PLACA BASE

MICROPROCESADOR

Parte fundamental. Es una tarjeta con circuitos insertados.

La parte más importante. Es un chip que se encarga de procesar los datos y realizar operaciones para enviarlas al exterior.

PROCESADORES MULTINÚCLEO

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HARDWARE. Tipos de datos. Sistemas de codificación.

CHIPSET

Determina el rendimiento y las características de la placa. Controlar las comunicaciones entre el microprocesador, la memoria, los procesadores y el control de los puertos.

  • RAM: permite la lectura y escritura. Es volátil.
    • SRAM: estática.
    • DRAM: dinámica.
  • ROM: solo lectura. No es volátil.
    • EPROM
    • Flash

MEMORIAS INTERNAS

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HARDWARE. Tipos de datos. Sistemas de codificación.

CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS

Conectores internos: todas las aquellas ranuras de expansión (slots) que se conectan a la placa base, además de los puertos internos o interfaces.

PCI AGP IDE SATA

Puertos: sirven para conectar los periféricos de entrada/salida a la placa base.

USB IEEE

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HARDWARE. Tipos de datos. Sistemas de codificación.

DISCO DURO

ALMACENAMIENTO EXTERNO

PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA

HDD

SSD

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO

PENDRIVE

TARJETA DE MEMORIA

TECLADO

RATÓN

MONITOR, ETC.

{

{

{

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SOFTWARE.

Podemos definir el software como el soporte lógico del ordenador que comprende el conjunto de componentes lógicos que hacen posible su funcionamiento. Comprende tanto el sistema operativo como el conjunto de programas y aplicaciones que usamos.

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SOFTWARE. Sistemas operativos.

Un sistema operativo es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.

Su misión es servir de interfaz entre el usuario y el ordenador, interpretando las instrucciones del usuario y transmitiéndolas al hardware.

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SOFTWARE. Sistemas operativos.

Funciones del Sistema Operativo:

  • Gestionar la memoria de acceso aleatorio y ejecutar las aplicaciones, designando los recursos necesarios.
  • Administrar al CPU gracias a un algoritmo de programación.
  • Facilitar las entradas y salidas de datos por medio de los periféricos de entrada o salida.
  • Administrar la información para el buen funcionamiento de la PC.
  • Dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios.
  • Administrar los archivos.

FUENTE: Fuente: https://concepto.de/sistema-operativo/#ixzz6gtWVa9xW

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SOFTWARE. Sistemas operativos.

El sistema operativo de escritorio dominante es Microsoft Windows con una cuota de mercado de alrededor del 82,74%. macOS de Apple Inc. ocupa el segundo lugar (13,23%), y las variedades de GNU/Linux están colectivamente en tercer lugar (1,57%).​

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SOFTWARE. Sistemas operativos.

En el sector móvil (incluidos teléfonos inteligentes y tabletas), la participación de Android es de hasta un 70% en el año 2017.

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  • Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático.

SOFTWARE. Programas y aplicaciones.

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SOFTWARE. Programas y aplicaciones.

Un programa a un conjunto de instrucciones que son impartidos hacia el Ordenador indicando, paso por paso la secuencia para poder llegar a un resultado determinado, debiendo para ello tener una organización específica y seguir los pasos de una estructura, teniendo entonces predefinidas una serie de acciones que son seguidas para obtener el resultado esperado.

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SOFTWARE. Licencias informáticas.

Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribución) y el licenciatario (usuario consumidor, profesional o empresa) del programa informático, para utilizarlo cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas,​ es decir, es un conjunto de permisos. Además se suelen definir los plazos de duración, el territorio donde se aplica la licencia (ya que la licencia se soporta en las leyes particulares de cada país o región), entre otros.

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Redes de ordenadores y servicios de Internet.

A lo largo de la historia han ido apareciendo diversos mecanismos de comunicación cada vez más sofisticados. En la actualidad, el uso de la telefonía móvil e Internet son claros ejemplos de estos avances.

Internet es una red mundial de ordenadores que permite comunicarse y compartir información con todo el mundo. Su nombre procede de las palabras: INTERconneccted NETworks.

Las redes de ordenadores están presentes en todos los rincones de nuestra sociedad, desde los hogares hasta las grandes empresas. Su uso mejora nuestra calidad de vida y proporciona servicios tan variados como el acceso a Internet, intercambios de datos, comercio electrónico, conexión entre dispositivos o gestión de la domótica en el hogar.

Las nuevas tecnologías aportan muchos beneficios a los usuarios, pero también implican ciertos riesgos que afectan a derechos fundamentales como la privacidad, por lo que es necesario adoptar medidas de seguridad, especialmente cuando se trabaja en la red de Internet.

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PROCESO DE COMUNICACIÓN

NECESIDAD DE COMUNICARNOS

Lenguaje

Telégrafo o teléfono

REDES DE TELOCEMUNICACIONES E INTERNET

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ORIGEN DE LAS REDES Y MODELOS

A principios de 1980, las empresas descubrieron las ventajas de utilizar tecnologías de conexión, por lo que se produce un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes de ordenadores. El inconveniente de esta gran expansión fue que cada fabricante utilizaba su propia tecnología, por lo que cada vez resultaba más difícil conectar redes que usaban especificaciones diferentes.

Para solucionar esta incompatibilidad entre redes, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) desarrolló el modelo de referencia OSI en 1984.

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MODELO DE REFERENCIA OSI

Open System Interconnection es un modelo de interconexión de sistemas abiertos, que ayuda a fabricantes y empresas a crear redes compatibles, independientemente de la tecnología utilizada.

El modelo OSI divide la comunicación que se realiza entre dos equipos en siete niveles, a través de los que se envían los datos entre el emisor y el receptor.

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TIPOS DE REDES SEGÚN SU ÁREA DE COBERTURA

Redes de Área Extensa (WAN)

Redes de Área Metropolitana (MAN)

Redes de Área Local (LAN)

Redes de Área Personal (PAN)

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PAN

Personal Area Network

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TIPOS DE REDES SEGÚN SU TOPOLOGÍA

  • EN BUS:
  • EN ANILLO:

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  • EN ESTRELLA:

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  • EN ÁRBOL:

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TIPOS DE REDES SEGÚN SU TECNOLOGÍA FÍSICA DE CONEXIÓN

REDES CABLEADAS REDES INALÁMBRICAS

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ELEMENTOS TÍPICOS DE UNA RED LAN

  • Conmutador (switch)
  • Repetidor
  • Bridge (puente)
  • Módem
  • Router (enrutador)