La sociedad de la información y el ordenador.
Hardware y software.
Redes de ordenadores y servicios de Internet.
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.
1941 -> Konrad Zuse construye el Z1
N.S. Kapany inventa la fibra óptica
En 1969 se crea la primera red de ordenadores
Ordenadores personales
Aparecen los CDs y DVDs
MAYOR TAMAÑO
MENOR TAMAÑO
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.
La globalización
INTERCONEXIÓN DE PERSONAS E INSTITUCIONES
ESCALA MUNDIAL
REDUCIR BARRERAS DE DISTANCIA Y TIEMPO
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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.
Nuevos desarrollos
EDUCACIÓN
COMUNICACIONES
MULTIMEDIA
BIOINGENIERÍA
INGENIERÍA
DOMÓTICA
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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.
Aspectos sociológicos
BRECHA DIGITAL
HARDWARE.
SOFTWARE.
FIRMWARE.
HARDWARE.
Estructura de Von Neumann
Unidad Central de Proceso
CPU
Memoria principal
RAM
Unidades de entrada y salida
Unidad de Control
UC
Unidad
aritmético-lógica
ALU
HARDWARE. Funcionamiento interno.
BUSES
(Cables que conectan los bloques)
Bus de datos
Bus de direcciones
Bus de control
HARDWARE. Tipos de datos. Sistemas de codificación.
Lenguaje de bajo nivel LENGUAJE MÁQUINA: ceros y unos
Las señales que se trasmiten por los cables son señales eléctricas: cuando tienen un cierto voltaje, se entienden como unos; cuando el voltaje es inferior, se codifican con ceros.
Lenguaje de alto nivel Interfaz entre personas y programas
Codificación de la información (Práctica 2, página 23)
HARDWARE. Tipos de datos. Sistemas de codificación.
PLACA BASE
MICROPROCESADOR
Parte fundamental. Es una tarjeta con circuitos insertados.
La parte más importante. Es un chip que se encarga de procesar los datos y realizar operaciones para enviarlas al exterior.
PROCESADORES MULTINÚCLEO
HARDWARE. Tipos de datos. Sistemas de codificación.
CHIPSET
Determina el rendimiento y las características de la placa. Controlar las comunicaciones entre el microprocesador, la memoria, los procesadores y el control de los puertos.
MEMORIAS INTERNAS
HARDWARE. Tipos de datos. Sistemas de codificación.
CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS
Conectores internos: todas las aquellas ranuras de expansión (slots) que se conectan a la placa base, además de los puertos internos o interfaces.
PCI AGP IDE SATA
Puertos: sirven para conectar los periféricos de entrada/salida a la placa base.
USB IEEE
HARDWARE. Tipos de datos. Sistemas de codificación.
DISCO DURO
ALMACENAMIENTO EXTERNO
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA
HDD
SSD
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO
PENDRIVE
TARJETA DE MEMORIA
TECLADO
RATÓN
MONITOR, ETC.
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SOFTWARE.
Podemos definir el software como el soporte lógico del ordenador que comprende el conjunto de componentes lógicos que hacen posible su funcionamiento. Comprende tanto el sistema operativo como el conjunto de programas y aplicaciones que usamos.
SOFTWARE. Sistemas operativos.
Un sistema operativo es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.
Su misión es servir de interfaz entre el usuario y el ordenador, interpretando las instrucciones del usuario y transmitiéndolas al hardware.
SOFTWARE. Sistemas operativos.
Funciones del Sistema Operativo:
FUENTE: Fuente: https://concepto.de/sistema-operativo/#ixzz6gtWVa9xW
SOFTWARE. Sistemas operativos.
El sistema operativo de escritorio dominante es Microsoft Windows con una cuota de mercado de alrededor del 82,74%. macOS de Apple Inc. ocupa el segundo lugar (13,23%), y las variedades de GNU/Linux están colectivamente en tercer lugar (1,57%).
SOFTWARE. Sistemas operativos.
En el sector móvil (incluidos teléfonos inteligentes y tabletas), la participación de Android es de hasta un 70% en el año 2017.
SOFTWARE. Programas y aplicaciones.
SOFTWARE. Programas y aplicaciones.
Un programa a un conjunto de instrucciones que son impartidos hacia el Ordenador indicando, paso por paso la secuencia para poder llegar a un resultado determinado, debiendo para ello tener una organización específica y seguir los pasos de una estructura, teniendo entonces predefinidas una serie de acciones que son seguidas para obtener el resultado esperado.
SOFTWARE. Licencias informáticas.
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribución) y el licenciatario (usuario consumidor, profesional o empresa) del programa informático, para utilizarlo cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas, es decir, es un conjunto de permisos. Además se suelen definir los plazos de duración, el territorio donde se aplica la licencia (ya que la licencia se soporta en las leyes particulares de cada país o región), entre otros.
Redes de ordenadores y servicios de Internet.
A lo largo de la historia han ido apareciendo diversos mecanismos de comunicación cada vez más sofisticados. En la actualidad, el uso de la telefonía móvil e Internet son claros ejemplos de estos avances.
Internet es una red mundial de ordenadores que permite comunicarse y compartir información con todo el mundo. Su nombre procede de las palabras: INTERconneccted NETworks.
Las redes de ordenadores están presentes en todos los rincones de nuestra sociedad, desde los hogares hasta las grandes empresas. Su uso mejora nuestra calidad de vida y proporciona servicios tan variados como el acceso a Internet, intercambios de datos, comercio electrónico, conexión entre dispositivos o gestión de la domótica en el hogar.
Las nuevas tecnologías aportan muchos beneficios a los usuarios, pero también implican ciertos riesgos que afectan a derechos fundamentales como la privacidad, por lo que es necesario adoptar medidas de seguridad, especialmente cuando se trabaja en la red de Internet.
PROCESO DE COMUNICACIÓN
NECESIDAD DE COMUNICARNOS
Lenguaje
Telégrafo o teléfono
REDES DE TELOCEMUNICACIONES E INTERNET
ORIGEN DE LAS REDES Y MODELOS
A principios de 1980, las empresas descubrieron las ventajas de utilizar tecnologías de conexión, por lo que se produce un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes de ordenadores. El inconveniente de esta gran expansión fue que cada fabricante utilizaba su propia tecnología, por lo que cada vez resultaba más difícil conectar redes que usaban especificaciones diferentes.
Para solucionar esta incompatibilidad entre redes, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) desarrolló el modelo de referencia OSI en 1984.
MODELO DE REFERENCIA OSI
Open System Interconnection es un modelo de interconexión de sistemas abiertos, que ayuda a fabricantes y empresas a crear redes compatibles, independientemente de la tecnología utilizada.
El modelo OSI divide la comunicación que se realiza entre dos equipos en siete niveles, a través de los que se envían los datos entre el emisor y el receptor.
Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-SA-NC
TIPOS DE REDES SEGÚN SU ÁREA DE COBERTURA
Redes de Área Extensa (WAN)
Redes de Área Metropolitana (MAN)
Redes de Área Local (LAN)
Redes de Área Personal (PAN)
Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-NC-ND
PAN
Personal Area Network
TIPOS DE REDES SEGÚN SU TOPOLOGÍA
TIPOS DE REDES SEGÚN SU TECNOLOGÍA FÍSICA DE CONEXIÓN
REDES CABLEADAS REDES INALÁMBRICAS
ELEMENTOS TÍPICOS DE UNA RED LAN