Figments of Imagination
Offene Autorenwerkzeuge für Virtual Reality
Christian Dominic Fehling, Institut SIKoM, Bergische Universität Wuppertal
Dr. Sinja Müser, Hochschule Hamm-Lippstadt
Gefördert durch
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Zielsetzung
EINFACHE ERSTELLUNG VON AR/VR INHALTEN
Autorenwerkzeuge, Import & Export aufbereiteter Inhalte�
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LERNEN IN VIRTUELLEN WELTEN�Selbstgesteuert, entweder einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen�
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NEUE FORMEN DES LERNENS�Natürliche Interaktionen mit digitalen Inhalten, Objekten und Umgebungen�
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KOLLABORATIVES LERNEN ÜBER MEDIENGRENZEN HINWEG�Vernetzte Lernerfahrungen, unabhängig vom eingesetzten Medium�
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Features und Funktionen
DEMO
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Forschung
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Exemplarische Lernumgebung
Einführungsphase
Instruktionsphase
Arbeitsphase
Explorationsphase
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Exemplarische Lernumgebung
Einführungsphase
Instruktionsphase
Arbeitsphase
Explorationsphase
* < .001
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→ Paper aktuell in Review
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Bedarfs- und Anforderungsanalyse
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Bedarfs- und Anforderungsanalyse
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Praxisrelevanz von VR:
82%
Stimme voll zu
Stimme eher zu
Weder noch
Stimme eher nicht zu
Content Creation
Ausstattung
… VR-fähigen PCs
… HMDs
… Software Unity 3D
… Software Blender
→ 60%
→ 43%
→ 53%
→ 52%
→ Paper aktuell in Arbeit
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Next Steps
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Roadmap
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