1 of 23

2 of 23

Figments of Imagination

Offene Autorenwerkzeuge für Virtual Reality

Christian Dominic Fehling, Institut SIKoM, Bergische Universität Wuppertal

Dr. Sinja Müser, Hochschule Hamm-Lippstadt

Gefördert durch

3 of 23

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

Zielsetzung

  • EINFACHE ERSTELLUNG VON AR/VR INHALTEN�Autorenwerkzeuge, Import & Export aufbereiteter Inhalte
  • LERNEN IN VIRTUELLEN WELTEN�Selbstgesteuert, entweder einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen
  • NEUE FORMEN DES LERNENS�Natürliche Interaktionen mit digitalen Inhalten, Objekten und Umgebungen
  • KOLLABORATIVES LERNEN ÜBER MEDIENGRENZEN HINWEG�Vernetzte Lernerfahrungen, unabhängig vom eingesetzten Medium

4 of 23

EINFACHE ERSTELLUNG VON AR/VR INHALTEN

Autorenwerkzeuge, Import & Export aufbereiteter Inhalte

    • Intuitive Autorenwerkzeuge zur einfachen Erstellung von AR/VR-Inhalten
    • Keine IT-Expertise notwendig um Interaktionen und Inhalte zu erstellen
    • Auch ohne 3D-Expertenwissen virtuelle Umgebungen erschaffen

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

5 of 23

LERNEN IN VIRTUELLEN WELTEN�Selbstgesteuert, entweder einzeln oder gemeinsam mit Gleichaltrigen

  • Interaktive Lernerfahrungen in authentischen Umgebungen
  • Immersion und Präsenz durch realistische Prozessvisualisierung
  • Kooperatives Multi-User-Setting für diverse Anwendungsszenarien

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

6 of 23

NEUE FORMEN DES LERNENS�Natürliche Interaktionen mit digitalen Inhalten, Objekten und Umgebungen

  • Interaktive Lernerfahrungen in authentischen Umgebungen
  • Lernerautonomie durch selbstbestimmte Exploration und Interaktion
  • Immersion und Präsenz durch realistische Prozessvisualisierung
  • Kooperatives Multi-User-Setting für diverse Anwendungsszenarien

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

7 of 23

KOLLABORATIVES LERNEN ÜBER MEDIENGRENZEN HINWEGVernetzte Lernerfahrungen, unabhängig vom eingesetzten Medium

    • Virtuelle Lernwelten mittels Virtual Reality betreten und erkunden
    • Visualisierung virtueller Welten und Objekte am PC
    • Beobachtermodus für Teilnahme und asymmetrische Kollaboration

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

8 of 23

9 of 23

10 of 23

11 of 23

12 of 23

Figments.nrw

13 of 23

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

www.Figments.nrw

  • KOMPLETTPAKET�Autorenwerkzeuge, Lehr- & Lernanwendung und Server-Orchestration in einem
  • WIEDERVERWENDBARE FIGMENTE�Figmente umfassen aufbereitete Assets, kleinteilige Lerninhalte und Lernmodule
  • OFFEN UND MODULAR�Quellcode wird auf Github/Gitlab veröffentlicht (soon ™)
  • KNOWLEDGE BASE & SERVICE ANGEBOTE�Anleitungen, Screencasts, Tipps und Tricks

14 of 23

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

Features und Funktionen

  • 3D-DATEN IMPORT�GLTF 2.0: Geometrie, Materialeigenschaften, Licht und Animation in einer Datei
  • CONTENT-AUTHORING�Raumgestaltung, Interaktion, Instruktion und Inhalte (Linearität vs. Nicht-Linearität)
  • LEHREN UND LERNEN�Lehr-, Präsentations- und Feedback-Werkzeuge�Navigations, Explorations- und Interaktions-Methoden
  • KOLLABORATION UND KOMMUNIKATION�Medienunabhängige Multi-User Umgebungen

DEMO

15 of 23

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

16 of 23

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

Forschung

  • WS 2021 – NUTZERSTUDIE: EXEMPLARISCHE LERNUMGEBUNG�Allgemeine Prüfung der Tauglichkeit
  • Frühjahr 2022 – UMFRAGE: BEDARFS- UND ANFORDERUNGSANALYSE�Erhebung des Status Quo

17 of 23

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

Exemplarische Lernumgebung

Einführungsphase

Instruktionsphase

Arbeitsphase

Explorationsphase

  • STICHPROBE & DESIGN
      • Mechatronikstudierende
      • N = 28 (89% male; MAge = 23)

18 of 23

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

Exemplarische Lernumgebung

  • ERGEBNISSE

Einführungsphase

Instruktionsphase

Arbeitsphase

Explorationsphase

  1. VR via HMD
  2. VR via Desktop
  3. Kontrollgruppe
  • Erfolgreiche Evaluation
  • Positives Feedback in Interviews
  • Entspricht Anforderungen einer VR-Anwendung zu Lehr- und Lernzwecken

* < .001

* < .001

  • STICHPROBE & DESIGN
      • Mechatronikstudierende
      • N = 28 (89% male; MAge = 23)

Paper aktuell in Review

19 of 23

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

Bedarfs- und Anforderungsanalyse

  • VIRTUAL REALITY IN DER LEHRE�Einsatz, Eignung & Funktionen Einschätzung und Wünsche
  • TECHNIK UND AUSSTATTUNG�Inhaltserstellung, Technologien & Software Bereitschaft und aktuelle Möglichkeiten

  • ONLINE SURVEY (N = 170)

20 of 23

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

Bedarfs- und Anforderungsanalyse

  • VIRTUAL REALITY IN DER LEHRE�Einsatz, Eignung & Funktionen Einschätzung und Wünsche
  • TECHNIK UND AUSSTATTUNG�Inhaltserstellung, Technologien & SoftwareBereitschaft und aktuelle Möglichkeiten

  • ONLINE SURVEY (N = 170)

Praxisrelevanz von VR:

82%

Stimme voll zu

Stimme eher zu

Weder noch

Stimme eher nicht zu

Content Creation

Ausstattung

  • Vorhanden sein von…

… VR-fähigen PCs

… HMDs

… Software Unity 3D

… Software Blender

→ 60%

→ 43%

→ 53%

→ 52%

Paper aktuell in Arbeit

21 of 23

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

Next Steps

  • Nutzerstudie – Authoring�Fokus auf Werkzeugen zur Inhaltserstellung
  • Figmente in VR erstellen, teilen, wiederverwerten
  • Szenen und Szenen-Übergänge
  • Interaktionsmetaphern zur Lehrvorbereitung und -durchführung
  • Beta für assoziierte Partner
  • Offene Demo�Wird auf www.figments.nrw bekanntgegeben

22 of 23

EINLEITUNG » AR/VR.NRW » FIGMENTS.NRW » FORSCHUNG

Roadmap

  • Inhaltserstellung noch einfacher machen ;)
  • Figment-Repository aufbauen
  • Aufbau Service-Angebote (Knowledge Base, etc.)
  • Maybe more: Anschluss an freie Objektdatenbanken, Integration Avatar-Editor, etc.
  • Roll-Out (zunächst an assoziierte Partner)

23 of 23

www.Figments.nrw