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INTRODUCCIÓN A LA ARQUITECTURA FINE ARTBLANCO Y NEGRO (III) EL REVELADO

AUTOR:JOSEP FÀBREGA AGEA

INSTAGRAM:@JOSEPFABREGAAGEA

COPYRIGHT 2026

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RAW ORIGINAL

JPG DE CÁMARA

RAW REVELADO

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1. EVALUAR EL JPG PRE-PROGRAMADO EN CÁMARA

ORIENTACIÓN GLOBAL

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Revelado mínimo: El JPG nos ha salido perfecto (muy poco probable)

Revelado casi mínimo: pasamos el RAW por presets y acciones en Photoshop y nos queda casi perfecto (poco probable)

Revelado rápido: Tenemos suficiente con los ajustes de Lightroom o ACR (poco probable)

Revelado normal: El JPG es bueno pero hay que trabajar el RAW en Lightroom o ACR. Luego trabajarlo en Photoshop y por último se acaba de ajustar en ACR o Lightroom. Las selecciones son trabajosas pero fáciles.

Revelado complejo: Hay mucho que oscurecer , aclarar. Varios revelados zonales , varios revelados microzonales, eliminar partes, clonar , rectificar geometrías. Selecciones complejas y meticulosas.

Revelado muy complejo: Alto desequilibrio de luces y sombras. Selecciones muy detalladas y laboriosas de hacer. Múltiples capas. Cambios constantes de tonos al rectificar.

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Revelado mínimo

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Acción multiple “Fàbrega”

Revelado casi mínimo regulable

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Revelado muy complejo

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PREVIO: CORRECCIÓN O NO DE LA DISTORSIÓN

Corrección, distorsión y elección consciente

La tecnología fotográfica actual permite corregir casi cualquier distorsión óptica con gran precisión. Sin embargo, en fotografía de arquitectura fine art, la corrección absoluta no es un valor en sí mismo.

Existen tres enfoques principales:

  • Corrección total: enfatiza orden, racionalidad y control formal.
  • Corrección parcial: mantiene naturalidad perceptiva sin rigidez extrema.
  • Distorsión intencional: introduce expresividad, subjetividad y tensión visual.

Lo fundamental es que la elección no sea automática, sino coherente con el discurso conceptual del proyecto. La distorsión, cuando es consciente, se convierte en un recurso expresivo legítimo.

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ESCOGER UNA IMAGEN LIMPIA Y SIMPLIFICARLA SI FUERA NECESARIO. ARREGLAR HISTOGRAMA EN ACR O LIGHTROOM

Damos por supuesto que la imagen ha sido reorientada ( o no)y se ha eliminado (o no) el efecto gran angular. También hemos eliminado luces quemadas y negros empastados y hemos dado a la imagen la proporción que queremos (en este caso 3:2) aunque nada impide darle a la imagen unas dimensiones libres para cuadrar mejor la composición, se suele usar 3:2, 2:3, 1:1 o 16:9 (cinemático) .Eliminar distracciones, antenas, publicidad, discontinuidades, elementos de mobiliario urbano, personas etc

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  1. Abrimos el jpg de cámara
  2. Abrimos el RAW de cámara
  3. Abrimos una capa de ajuste “Mapa de Degradado” en el RAW
  4. Comparamos mentalmente y evaluaremos tono y contraste

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5. Decidimos si nos gustaría llegar al JPG o queremos ir más lejos. Lo vamos pensando

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PENSAMOS: CUÁL SERÁ EL ORDEN LÓGICO DE INTERVENCIÓN

Orden lógico de intervención: Ajustar primero la exposición y el rango dinámico, luego los extremos, finalmente los ajustes interpretativos, para evitar correcciones contradictorias. Precaución:Errores derivados del desorden metodológico: Cambiar parámetros sin lógica puede generar degradación tonal, pérdida de textura y desequilibrio visual

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Evitemos errores habituales:

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1. Sobreprocesado general de la imagen

Aplicar ajustes excesivos de contraste, claridad, textura o nitidez suele destruir la atmósfera fine art. La imagen pierde sutileza y se vuelve agresiva, alejándose de una lectura contemplativa.

2. Uso indiscriminado de la claridad y la textura

Incrementar claridad y textura de forma global produce superficies duras, halos y una apariencia artificial. En arquitectura fine art, estas herramientas deben utilizarse de manera selectiva y contenida.

3. Contraste excesivo sin intención narrativa ni respeto a la jerarquia visual

Aumentar el contraste solo para “impactar” suele anular la profundidad tonal. El contraste debe responder a una intención estética o emocional, no a un criterio técnico genérico.

4. Negros empastados y blancos quemados(salvo que se a una estética especial)

Perder información en sombras profundas o altas luces reduce la riqueza visual y limita la lectura del espacio. En fine art, el rango tonal es un recurso expresivo que debe conservarse.

5. Corrección automática de perspectiva sin criterio

Aplicar correcciones automáticas puede generar geometrías irreales o forzadas. No toda distorsión es un error; en fine art, la corrección debe ser una decisión consciente. Dependencia excesiva de la técnica:

    • Desconocimiento de las capas de ajuste de Photoshop y máscaras de Ligthroom o ACR

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6.Enfoque y nitidez excesivos

La sobre-nitidez elimina transiciones suaves y degrada la atmósfera. En arquitectura fine art, la nitidez debe reforzar forma y textura, no dominar la imagen.

7. Uso abusivo de presets genéricos(“aunque puede sonar la flauta”)

Los presets no sustituyen un criterio autoral. Aplicarlos sin adaptación conduce a imágenes homogéneas y sin identidad. En fine art, el revelado debe ser específico para cada proyecto.

8. Dodge & Burn evidente o mal aplicado(hay que practicar mucho para llegar a dominarlo y sobre todo “saber cuando parar”)

Un modelado de luz exagerado genera zonas artificiales y rompe la naturalidad espacial. El Dodge & Burn debe ser sutil e invisible, no protagonista.

9. Eliminación excesiva de imperfecciones( una imperfección puede ser estètica o dar tensión y ritmo)

Borrar todas las marcas, texturas o huellas del tiempo puede despojar a la arquitectura de carácter. No toda imperfección es un defecto; muchas aportan narrativa.

10. Falta de jerarquía visual tras el revelado(salvo que , como excepció queramos “estètica plana” por ej. Clave alta)

Un revelado plano, donde todo tiene la misma importancia, confunde al espectador. El proceso debe reforzar puntos de entrada y recorrido visual.

11. Desalineación entre intención y resultado( salvo que le nuevo resultado nos guste más –pasa muy poco)

Revelar sin una intención clara conduce a decisiones contradictorias. El error no es técnico, sino conceptual: la edición debe responder a una visión previa.

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12. Exceso de intervención digital sin coherencia ética(puede utilizarse IA par suprimir o para completar perspectives però no para inventar)

Manipular elementos estructurales sin una justificación conceptual debilita la credibilidad autoral. En fine art, la intervención es válida cuando refuerza el discurso, no cuando lo sustituye.

13. Ignorar la materialidad real del edificio(no “construir” un edificio del que se avergonzaría el arquitecto)

Alterar en exceso texturas y tonos puede traicionar la esencia del material arquitectónico. El revelado debe dialogar con la realidad física del espacio.

14. Revelar pensando en impacto inmediato y no en contemplación ( cuando acabemos una foto dejaremos 24 horas sin volver a verla y luego la contemplaremos varios minutos, si resiste la contemplación hemos triunfado)

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MI FLUJODE TRABAJO

orientativo

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  1. En ACR o Lightroom�a) Alineado y corrección de perspectiva�b) Eliminación de altes luces�c)Clonado y eliminado de detalles o elementos molestos�d) Pasamos a Photoshop el raw

  • En PHOTOSHOP�e) Cargamos el Jpg en ventana contigua y reflexionamos sobre que cambios haremos.�e) Pensar que selecciones tenemos que hacer para las zonas que queremos pasar a oscuridad total o casi total y las guardamos�f)Pasamos a ByN por capa de ajuste “mapa de Degradado” es nuestra IMAGEN DE PARTIDA�g) Decidimos si hacemos grandes cambios globales o no activando la barra de retoque de mapa de degradado.�h) Oscurecemos todas las zonas que hemos seleccionado. Corregimos aumento de luminosidad o no con capa de ajuste Curvas.�i)Reflexionamos otra vez sobre la oscuridad y claridad general.�J)Estudiamos si hay que hacer alguna selección para aumentar la luz o los grises. Las guardamos. Si procede, aumentamos luminosidad.�K)Comprobamos si hay un Visual Path y si la imagen está casi acabada conforme a lo que teníamos pensado. Y pasamos a ACR

  • En ACR�l) Pasamos al panel “Efectos” y vamos haciendo pruebas de subir o bajar Textura, subir o bajar Claridad, subir o bajar Neblina. No tocamos Viñeta todavía. Podemos hacer pruebas locales con partes de la imagen y máscara adecuada.�m) Pasamos al Panel “Claro” y realizamos los últimos ajustes de todos sus tiradores o botones.

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n) Pasamos al Panel Detalles y pensamos sique hay que hacer enfoque global o no. Siempre visualizando la mascara apretando la tecla ALT. Pensamos también si hay que desenfocar alguna zona local o microzona con máscaras locales.�ñ) Valoramos reducción de ruido o no.

o) Pasamos a Photoshop

4. En PHOTOSHOP�p) Dejamos reposar la imagen como mínimo 24 horas y le pasamos la batería de comprobaciones de las diapositivas 65 en adelante,�q) Si nos convence enmarcamos.��5.FIN

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PRACTIQUEMOS UN REVELADO SENCILLITO.

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2.AJUSTAMOS TONOS GLOBALES, UN PUNTO DE PARTIDA

Foto de salida

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1. Entendido y leído todo lo anterior ajustamos tonos globales a nuestro gusto

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2.Abrimos una capa de agrupación (CTRL+Alt+Mayus+E)

3.Seleccionamos el cielo por el método que más os convenga y lo oscurecemos en ACR o Lightroom. Explicaremos el procedimiento en prácticas

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En ACR o Lightroom dos veces seguidas

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EVALUEMOS AHORA EL TONO Y EL CONTRASTE QUE QUEREMOS DAR

Principales aproximaciones tonales:

  • Clave baja: predominio de sombras, reducción de información, sensación de misterio o introspección. Muy utilizada en arquitectura minimalista y espacios interiores.
  • Clave alta: contraste reducido, predominio de tonos claros. Favorece la abstracción, la ligereza visual y la desmaterialización del espacio.
  • Contraste extremo: separación marcada entre luces y sombras. Produce dramatismo gráfico y una lectura escultórica del edificio.

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Foto neutra de salida

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3. VAMOS A EVALUAR NUESTRA INTENCIÓN COMPOSITIVA

Qué queremos comunicar?

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PENSAMIENTO GENERAL Y TOMA DE DECISIONES DE REVELADO��

Desde una perspectiva fine art, la luz deja de ser neutral. Se convierte en un agente narrativo capaz de transformar radicalmente la lectura de un edificio.

Un mismo espacio arquitectónico puede comunicar uno, varios o todos estos factores. Nosotros elegimos.

Orden, Caos.................Hablamos de ritmo o rotura de ritmo, desorden controlado

Melancolía................... Texturas, sombras, viñeta, virado y entorno

Monumentalidad..........Hablamos de Escala y punto de vista

Intimidad ................... Texturas, sombras, viñeta, virado y no entorno

Tensión geomètrica... (Curvas , diagonales, aristas y visual path).

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4. Tras realizar varias pruebas decidimos orientar nuestra foto en vertical aunque se tomó en horizontal. Veamos algo de criterios de revelado FINE ART antes de continuar

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La fotografía de arquitectura fine art se sitúa en un territorio híbrido entre el documento y la interpretación, entre la precisión técnica y la construcción estética consciente.

A diferencia de la fotografía arquitectónica comercial o estrictamente documental, el enfoque fine art no se limita a describir un edificio, sino que aspira a revelar su dimensión simbólica, espacial y emocional, articulando una lectura autoral del entorno construido.

. El fotógrafo fine art de arquitectura no graba espacios: los interpreta, los abstrae y los re-significa.

La imagen ya no busca mostrar cómo es un edificio, sino qué se siente, qué sugiere o qué representa. El fotógrafo construye una experiencia visual autònoma.

La arquitectura es un sistema geométrico. El enfoque fine art explota esta condición para reducir el edificio a sus estructuras esenciales: planos, líneas, volúmenes y ritmos.

A TENER EN CUENTA…

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TENER EN CUENTA EL VACÍO Y EL ESPACIO NEGATIVO

Relación lleno–vacío y uso del espacio negativo

El espacio vacío no es ausencia: es estructura silenciosa. En fotografía de arquitectura fine art, el espacio negativo cumple un rol activo en la composición, permitiendo respiración visual y reforzando la presencia de los elementos arquitectónicos.

El vacío puede:

  • enfatizar escala
  • generar aislamiento
  • dirigir la mirada
  • construir atmósfera

Aprender a componer con vacío es uno de los hitos que separan la fotografía descriptiva de la autoral.

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4.VISUAL PATH

Guiando al espectador

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IMPORTANTE: ANTES DE REVELAR MÁS DEBEMOS DISEÑAR MENTALMENTE EL VISUAL PATH

.El visual path —o recorrido visual— es el trayecto perceptivo que sigue la mirada del espectador dentro de una imagen. En fotografía de arquitectura fine art, este concepto es central, ya que determina cómo se lee la imagen en el tiempo, qué elementos se perciben primero y cómo se articula el significado visual.

A diferencia de la composición estática, el visual path introduce la imagen no se contempla de una sola vez, sino que se recorre. El fotógrafo avanzado diseña este recorrido de forma consciente, guiando la atención del espectador mediante estructuras visuales implícitas.

La construcción del visual path se apoya en principios de la psicología de la percepción y la teoría Gestalt. El ojo humano no explora una imagen de manera aleatoria; responde a estímulos visuales jerarquizados.

Factores que influyen en el recorrido visual:

  • Contraste tonal
  • Dirección de líneas y vectores
  • Tamaño relativo de las formas
  • Zonas de alta definición frente a áreas difusas

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PASO 1 PARA EL VISUAL PATH “EL PUNTO DE ENTRADA”

LA PUERTA DE ENTRADA DEL ESPECTADOR: CAPTAR SU ATENCIÓN. Cómo hacerlo

Toda imagen posee uno o varios puntos de entrada visual, es decir, zonas que capturan la atención inicial del espectador. En fotografía de arquitectura fine art, estos puntos rara vez son accidentales.

El punto de entrada puede construirse mediante:

  • Un área de alto contraste
  • Una interrupción en un patrón repetitivo
  • Una fuente de luz dominante
  • Un elemento aislado dentro de un campo vacío

Una vez capturada la atención inicial, la jerarquía visual define el orden en que los demás elementos serán percibidos. El visual path es, en esencia, una coreografía de jerarquías

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PASO 2 : PARA EL VISUAL PATH: ANÁLISIS DE LAS LÍNEAS

Seguimos embrujando al espectador: Líneas, direcciones y vectores de mirada

Las líneas arquitectónicas —reales o implícitas— actúan como vectores que dirigen la mirada. Columnas, pasillos, fachadas, escaleras y sombras proyectadas generan direcciones preferentes de lectura.

Tipos de direcciones habituales:

  • Horizontales: estabilidad, pausa, contemplación (como su nombre indica la foto debería ser horitzontal y el Horizonte visible)
  • Verticales: ascenso, monumentalidad, tensión(e fotos en contrapicado o en picado debemos buscar la linea jefe de la verticalidad
  • Diagonales: dinamismo, movimiento, desequilibrio (ganaremos narrativa si parten de las esquinas)
  • Curvas: fluidez, continuidad, organicidad (ganaremos narrativa si interrumpen un ritmo u ocupan uan gran parte del encuadre preferentemente horizontal)

El fotógrafo fine art combina estas direcciones para construir recorridos visuales complejos, evitando( en lo posible) trayectorias obvias o previsibles.

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6. SEGUIMOS REVELANDO

De acuerdo a las diapositivas anteriores

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5.Decidimos luces principales y las acentuamos en ACR o LIGHTROOM con máscaras, en este caso elíptica

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6: Decidimos hacia donde va la trayectoria visual o visual path para el espectador con las herramientas de “Efectos” en ACR o LIGTHROOM

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7: Decidimos qué enfocar y que desenfocar con la herramienta “Detalle” y aplicando máscara con generosidad

NOTA: Otras veces decidiremos desenfocar , quitar textura, o aumentar neblina si queremos dar un carácter onírico o vaporoso a nuestra foto

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Final

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8.REVELADO COMPLEJO�PASOS EN PHOTOSHOP Y ACR O LIGHTROOM

Método JFA

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Alineado

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Encuadre y eliminado de altas luces

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Limpieza de elementos sobrantes con IA

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Reencuadre diagonal

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Selecciones 1

Selecciones 2

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Selecciones 3

Selecciones 4

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Selecciones 5

Selecciones 6

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Punto de partida

El proceso en Photoshop Completo

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Ajustes finales en Camera Raw

1.Grupo “Efectos”

Ajustes finales de exposición

Ajustes finales reducción de ruido.

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VAMOS A CARGAR EL PSD PARA HACERLO PASO A PASO TODOS JUNTOS

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COMENTARIO PARA FOTOS DE EXTERIOR (OPCIONAL)

Comprobemos nuestro edificio exterior

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