ДЕТЯМ 9–11 ЛЕТ
От первой строчки кода
до полноценных проектов
Почему Scratch?
Знакомство с программированием
В Scratch программы собираются из блоков, �как в конструкторе Лего: ребенок начинает с игры, �а не заучивания команд и синтаксиса
Быстрый и наглядный результат
Благодаря Scratch ребенок быстро пройдет путь от идеи до запуска первой программы, не теряя интереса �и мотивации
Развитие алгоритмического мышления
Scratch — лучший тренер алгоритмического мышления, которое поможет ребенку не только в программиро-�вании, но и в учебе, карьере и повседневной жизни
Scratch — визуальный язык программирования, созданный специально для обучения детей
Hard skills
Составление алгоритмов
Базовые алгоритмические конструкции
Создание мультфильмов и игр на блочном языке программирования Scratch
Мы учим не только�кодить
Soft skills
Креативный подход
Работа в команде: распределять задачи, находить компромиссы и эффективно доносить свои идеи
Мозговой штурм
Презентация проекта
Почему �выбирают Алгоритмику?
Более 200
преподавателей
Интересно и легко
Сюжетная линия позволяет удерживать внимание тех, кому бывает сложно концентрироваться
Математика, но не как в школе
Во время изучения базовых принципов разработки можно углубить знания �по математике, даже если это не сильная сторона ребенка
Видимый результат
Не пишем контрольные, а сразу применяем знания на практике, создавая проекты �и исполняя свои маленькие мечты
Интересно �будет всем!
Проектный подход
Эмилия Л.
9 лет
Артем К.
10 лет
Андрей С.
10 лет
С первых занятий ребята создают проекты, закрепляя знания на практике
Делятся проектами с одно-�группниками прямо внутри платформы и учатся давать и получать обратную связь
В конце каждого модуля представляют полноценный индивидуальный или групповой проект
Сюжет связывает все задания на платформе,�а в конце каждого модуля астрокадет отчитывается о проделанной работе, представляя свой креативный проект.
Сюжетная линия курса
В основе курса — сюжет о космической экспедиции �по исследованию Марса. Ученики-астрокадеты тренируют роботов перед отправкой в космос, высаживаются �на Марсе и исследуют планету под руководством наставника — Капитана Кеплера!
1. Линейный алгоритм
2. Циклы
3. Начальная расстановка
4. События
5. Создание интерактивной визитки
Модуль 1. Введение
Тематический план / 9–11 лет
1. Координаты
2. Повороты и направление
3. Сообщения
4. Создание мультфильма
Модуль 2. Пространство
1. Условия и операторы выбора
2. Изменение координат
3. Процедуры
4. Создание игры с ситуацией выигрыша и проигрыша
5. Тестирование игр
6. Презентация игр
Модуль 3. Создание игры
1. Логические операторы И/ИЛИ/НЕ
2. Циклы с условием
3. Случайные числа и диапазоны значений
4. Области координат
5. Многоуровневая игра
Модуль 4. Логика
1. Переменные и циклы
2. Типы данных
3. Счет в играх
4. Переменные как параметр
5. Игра с условиями для персонажа
Модуль 5. Переменные
Тематический план / 9–11 лет
1. Клоны
2. Локальные и глобальные переменные
3. Проект с использованием изученных инструментов программирования
Модуль 6. Клоны
* Только в полной версии курса
По окончании курса мы выдаем сертификат
Проекты, которые ученики �создадут на курсе, можно положить в портфолио для дальнейшего устройства на работу в IT
Как проходят �уроки?
Преподаватель доступно объяснит материал �и заинтересует ребенка новой темой
После каждого модуля преподаватель поделится обратной связью об успехах ребенка
Вам не придется проверять домашку: �в Алгоритмике нет обязательных домашних заданий
Вы получите доступ к платформе и сможете следить за прогрессом ребенка
до 14 человек в группах�на площадках Алгоритмики
90 минут для групповых занятий (с перерывом), �60 минут для индивиду-�альных занятий
1 раз в неделю в удобный вам день и время
Преимущества нашей обучающей IT-платформы
Доступ к платформе 24/7
Возможность выполнять дополнительные задания при желании
Чат с преподавателем
Автопроверка заданий на платформе
Возможность проходить пропущенные занятия в удобное время
Индивидуальный подход: 2 уровня сложности на усмотрение преподавателя
Социальная сеть для учеников Алгоритмики со всего мира — «Зал славы»
Наши курсы
Начать учиться в Алгоритмике можно с любого возраста. А по окончании курса — перейти на следующий, чтобы продолжить обучение в новом учебном году
Название курса
Возраст
7 — 8
9 — 10
11 — 12
13 — 14
15 — 16
17 — 18
Фронтенд-разработка
Программирование на Python
Искусственный интеллект
Разработка игр на Unity
�Графический дизайн PRO��Создание веб-сайтов��Геймдизайн Roblox��Графический дизайн��Визуальное программирование��Компьютерная грамотность��
Международная школа программирования �и математики для детей от 7 до 18 лет
1 100 000
выпускников
450+
городов
90+
стран
Забронируйте место на курсе
Мы поможем эффективно подготовить ребенка к успешному будущем
+7 922 102-16-16
+7 912 805-15-06
it-kids-mgn.ru