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Hardware

Arquitectura de equipos informáticos

by Vicent Forner & David López

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1. ¿Quién inventó el ordenador?

Lejos de ser un invento de una persona en particular, la computadora es el resultado evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

¿Babbage?

¿Turing?

¿Zuse?

¿Eckert y Mauchly?

¿Atannasoff y Berry?

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Contenidos

  1. ¿Quién inventó el ordenador?
  2. Arquitectura Von Neumann
  3. Partes de un equipo informático

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2. Arquitectura de Von Neumann

Antes, los computadores eran aparatos gigantescos que ejecutaban cálculos de forma analógica, utilizando entre otras cosas lógica cableada (según la posición de los cables, el aparato realizaba unas operaciones u otras).

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2. Arquitectura de Von Neumann

La arquitectura de Von Neumann (1945) propone que un computador debe componerse por 3 partes principales:

  • CPU (Control Process Unit). El “cerebro” del ordenador (el procesador).
    • ALU: ejecuta operaciones matemáticas
    • Unidad de control: envía las instrucciones de memoria a la ALU
    • Registros: almacenan los datos mientras se ejecuta la operación
  • Memoria. Almacena los datos y las instrucciones.
  • Dispositivos de entrada/salida. Permiten introducir y extraer datos del computador.

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2. Arquitectura de Von Neumann

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3. Partes de un equipo

informático

  1. Placa base
  2. Procesador
  3. Memoria RAM
  4. Almacenamiento
  5. Tarjeta gráfica
  6. Fuente de alimentación
  7. Dispositivos de entrada y salida
  8. Buses y conectores

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3.1. Placa base

También se conoce con el nombre de tarjeta madre o placa madre. Es una tarjeta de circuito impreso en la que se conectan los componentes que constituyen la computadora: el microprocesador, la memoria RAM, la memoria ROM, etc.

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USB

USB - C

HDMI

RED

(RJ45)

MICRÓFONO Y AUDIO

(JACK)

DISPLAYPORT (DP)

VGA (D-Sub)

Cable

Ethernet (red)

Pantallas, proyectores, TVs… (actual)

Pantallas, proyectores, TVs… (el + nuevo)

Pantallas, proyectores, TVs…

(viejo)

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¿Qué representa cada una de las partes señaladas?

Puertos

PS/2

Puerto RJ-45

Puertos USB

Puerto DisplayPort

Puertos VGA

Puertos Jack

Ranuras de expansión

(PCI)

Ranuras

RAM

Zócalo

CPU

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3.1. Placa base

  • Formato → define el tamaño
  • Socket o zócalo → define los procesadores compatibles con la placa
  • Chipset → conjunto de componentes electrónicos que están integrados en el procesador. También define los componentes compatibles.
  • Memoria soportada → indica los tipos de memoria RAM soportados
  • Almacenamiento → tipos de discos soportados

CARACTERÍSTICAS ESENCIALES

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3.1. Placa base

Hay diferentes formatos de placas base: AT, ATX, BTX, LPX, micro ATX, EATX, Mini-IT, etc. Especifican el tamaño de la placa base.

FORMATO

IMPORTANTE: la placa debe ser compatible con el formato de la torre (caja) donde se va a montar.

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3.1. Placa base

Una placa cabrá en una torre que tenga su mismo formato o un formato superior al de la placa.

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3.1. Placa base

El socket o zócalo especifica qué procesadores podrán conectarse a nuestra placa base. Serán procesadores Intel o AMD. Ejemplos:

  • Intel LGA 1151
  • Intel LGA 1200
  • AMD AM4

SOCKET

Un procesador será compatible con una placa si el socket es de la misma marca y modelo que el procesador.

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3.1. Placa base

Simplemente debemos saber que es el que define qué componentes son compatibles con la placa. Ejemplos:

  • Intel® B365
  • AMD® B450
  • ...

CHIPSET

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3.1. Placa base

La memoria soportada por la placa. Importante:

MEMORIA

  • Tipo: DDR2, DDR3, DDR4, DDR5la memoria y la placa deben ser del mismo tipo
  • Formato: DIMM (ordenadores normales) o SO-DIMM (ordenadores portátiles). La La memoria y la placa deben ser del mismo formato
  • Capacidad máxima: por ejemplo, 64GB
  • Frecuencias soportadas (en MHz). Por ejemplo: 2666/2400/2133 MHz. La placa debe soportar la frecuencia de la tarjeta de memoria.
  • Nº de canales, carriles o ranuras: 2x, 4x, 8x...

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DDR2

DDR3

DDR4

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3.1. Placa base

Los tipos de discos soportados. Hoy en día 2 tipos de conexión:

ALMACENAMIENTO

  • SATA. Discos HDD y SSD tipo SATA
  • M.2. Discos SSD M.2 con tecnología

SATA y M.2 con tecnología NVMe

Para poder conectar un disco a la placa, ésta debe tener la ranura necesaria (bien sea un puerto SATA o un slot o ranura M.2).

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3.2. Procesador

También es conocido como CPU o unidad central de procesamiento. Es un chip compuesto por millones de componentes electrónicos. Su función consiste en dar órdenes al resto de componentes del ordenador con el objetivo de ejecutar las instrucciones de los programas informáticos.

Es el cerebro del ordenador.

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3.2. Procesador

Desde el punto de vista lógico, es una unidad funcional del ordenador.

Desde el punto de vista físico, un procesador está formado por circuitos y transistores que dividen el procesador en otras unidades como: CU, ALU y registros.

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3.2. Procesador

El procesador se encarga de leer las instrucciones de los programas que están en la memoria del ordenador (en código binario). A continuación las analiza, las interpreta y las ejecuta.

¿En qué dispositivos electrónicos crees que hay un procesador?

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3.2. Procesador

El procesador está constituido por millones de transistores. Los transistores son los encargados de realizar las operaciones. A mayor número de transistores, mayor potencia tiene el procesador.

¿Cuántos transistores tenía el primer ordenador? ¿Cuántos tiene un ordenador actual?

¿Cómo es un transistor?

Nº transistores

1950

1

1960

16

1970

4500

1980

275000

1990

3100000

2000

592000000

Actualidad

32000000000

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3.2. Procesador

Con el objetivo de incrementar la potencia de los ordenadores, además de aumentar el número de transistores, se diseñaron los procesadores de más de un núcleo (cores).

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3.2. Procesador

El procesador genera mucho calor. Por ello, se coloca un disipador sobre el procesador para evitar su sobrecalentamiento.

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3.3. Memoria RAM

Random Access Memory: Es la memoria principal donde se almacenan temporalmente los datos y los programas o aplicaciones que la CPU está ejecutando en un determinado momento.

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3.3. Memoria RAM

Se deben considerar algunos aspectos importantes:

  • Tipo: el tipo de la memoria RAM define la tecnología con la que está diseñada; por ejemplo: DDR2, DDR3, DDR4, DDR5…. Si por ejemplo la memoria es DDR4, la placa base tendrá que soportar DDR4.
  • Velocidad: medida en MHz, indica los millones de operaciones por segundo.
  • Ancho de banda: cantidad de información que puede gestionar. Se mide en MB/s o en GB/s → Actuales: 8GB, 16GB, 32GB.

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3.4. Memoria ROM

Read Only Memory: es una memoria secundaria que sirve para almacenar información. Mientras que la memoria RAM sirve para almacenar programas en ejecución, la memoria ROM permite almacenar información a largo plazo como por ejemplo programas y archivos.

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3.4. Memoria ROM

Podemos encontrar la memoria ROM en diferentes dispositivos como, por ejemplo, los discos duros, los disquetes (actualmente en desuso), los discos ópticos (cd-rom, dvd, blue-ray) o memorias flash (usb).

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3.4. Memoria ROM

HDD: Hard Drive Disk

Más capacidad pero menor velocidad. Tiene un coste más económico.

SSD: Solid State Drive

Menos capacidad pero mayor velocidad. Tiene un coste más elevado.

M.2 NVMe

Mucha más velocidad. Coste más elevado. Menor compatibilidad.

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3.5. Tarjeta gráfica

Es el dispositivo que se encarga de dibujar las imágenes que muestra el monitor. Las placas base incorporan por defecto una tarjeta gráfica, pero suele ser muy básica. Por lo tanto, si queremos jugar a videojuegos o realizar trabajos de edición de imagen 3D o vídeo, no nos será de utilidad y deberemos incorporar una tarjeta gráfica más potente.

Las tarjetas gráficas se conectan en los puertos o slots PCI-E, también denominados ranuras de expansión.

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3.5. Tarjeta gráfica

Con el objetivo de obtener más potencia para el procesamiento de gráficos, estas tarjetas llevan incorporado un procesador (como el que se instala en la placa base) pero dedicado a gráficos. Este procesador se denomina GPU (Graphic Processing Unit).

Las tarjetas gráficas permiten añadir diferentes pantallas porque tienen varios conectores. Además, incluyen ventiladores o disipadores para refrigerar el procesador de la tarjeta gráfica.

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3.6. Fuente de alimentación

Es la pieza de hardware que se utiliza para convertir la energía suministrada desde la toma de corriente en energía utilizable para las distintas partes incluidas dentro de la carcasa del ordenador.

Se suelen determinar por su potencia:

  • 400W
  • 500W
  • 600W
  • 700W
  • ...

y por su eficiencia.

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3.7. Dispositivos de entrada y salida

Ordenamos: ratón, monitor, impresora, router, teclado, escáner, altavoces, pantalla táctil, micrófono y memoria usb.

ENTRADA

SALIDA

ENTRADA / SALIDA

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3.7. Dispositivos de entrada y salida

Son los que permiten la interacción entre las personas y el ordenador.

Los dispositivos de entrada nos permiten dar información al ordenador para que realice las acciones que nosotros queremos.

Los dispositivos de salida nos informan sobre las tareas que el ordenador está realizando.

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3.8. Buses y conectores

Todos los elementos del ordenador deben estar conectados entre sí con el objetivo de enviarse información. Además, algunos de ellos deben estar conectados a la fuente de alimentación para proporcionarles energía.

Para realizar esta conexión, se utilizan los buses y otros conectores.