1 of 14

Практична робота 4 ��Проєкти з полями, написами і кнопками, з уведенням даних і виведенням результатів

Нова українська школа

Урок 26

Інформатика 8

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.

2 of 14

Повторюємо

Відкрити вікно середовища IDLE можна:

використовуючи команду IDLE (Python) меню Пуск

використовуючи значок на Робочому столі

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

3 of 14

Середовища створення проєктів

Створити нове вікно для введення тексту проєкту можна командою File New File.

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

4 of 14

Середовища створення проєктів

Для збереження проєкту на носії потрібно у вікні текстового редактора виконати команду File Save.

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

5 of 14

Середовища створення проєктів

Проєкт можна також зберегти в іншій папці та змінити ім’я файлу. Для цього потрібно виконати команду File Save as.

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

6 of 14

Середовища створення проєктів

Щоб відкрити проєкт, збережений на носії, потрібно виконати команду File Open. Після цього у вікні, що відкриється, вибрати файл з розширенням імені ру та вибрати кнопку Відкрити.

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

7 of 14

Повторюємо

Для запуску проєкту на виконання можна скористатися одним з таких способів:

  • установити курсор у вікно текстового редактора та натиснути клавішу F5;
  • у вікні текстового редактора виконати Run Run Module.

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

8 of 14

Властивості кнопки

Щоб розмістити кнопку у вікні, потрібно:

  1. Створити новий об'єкт типу Button, пов'язати його зі змінною, яка визначатиме ім'я об'єкта.
  1. Установити значення властивостей кнопки або залишити їх за замовчуванням.
  1. Розмістити створений об'єкт у вікні.

button = Button()

button = Button(text='Змінити', width='15',)

button.pack()

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

9 of 14

Напис. Властивості напису

Щоб розмістити напис у вікні, потрібно:

  1. Створити новий об’єкт типу Label і пов’язати його зі змінною, яка визначатиме ім’я об’єкта.
  1. Установити значення властивостей напису або залишити їх за замовчуванням.
  1. Розмістити створений об’єкт у вікні.

label = Label()

label = Label(text = 'Я навчаюсь у 8 класі')

label.pack()

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

10 of 14

Поле. Властивості поля

Щоб розмістити поле у вікні, потрібно:

  1. Створити новий об’єкт типу Entry, пов’язати його зі змінною, яка визначатиме ім’я об’єкта.
  1. Установити значення властивостей поля або залишити їх за замовчуванням.
  1. Розмістити створений об’єкт у вікні.

entry = Entry ()

entry = Entry(width = 15, bg = 'yellow')

entry.pack()

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

11 of 14

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 4.4, с. 126-127

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

12 of 14

Працюємо за комп’ютером

Практична робота 4

Проєкти з полями, написами і кнопками, з уведенням даних і виведенням результатів

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

13 of 14

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

126-127

Розділ 4

§ 4.4

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

14 of 14

Успіхів�у навчанні!

Нова українська школа

Урок 26

Інформатика 8

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.